动漫设计基础教程
更多- 1.《3dsMax超级学习宝典》-【序】宣导片
- 2.课时1:原来3ds max这么吊—预备知识
- 3.课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
- 4.课时3:3ds max的必备技能—基础操作
- 5.课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
- 6.课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
- 7.课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
- 8.课时7:我就是一个世界—线工具
- 9.课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
- 10.课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍
- 11.课时10:建筑场景全靠我—样条线
- 12.课时11:二维线条+修改器=我很强
- 13.课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
- 14.课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
- 15.课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
- 16.课时15:二维线小技巧_编织绳制作
- 17.课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
- 18.课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
- 19.课时18:你真的是你吗?—优化修改器
- 20.课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
- 21.课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器
- 22.课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
- 23.课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
- 24.课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
- 25.课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
- 26.课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
- 27.课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
- 28.课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作
- 29.课时28:挤出工具制作沙发椅
- 30.课时29:沙发抱枕及坐垫制作
- 31.课时30:沙发金属构件部分制作
- 32.课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
- 33.课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
- 34.课时33:晶格与FFD花蕊制作
- 35.课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作
- 36.课时35:工具配合—床体大型
- 37.课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
- 38.课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
- 39.课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
- 40.课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作
- 41.课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
- 42.课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
- 43.课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
- 44.3dmax UV拆分实例-机械及人头UV拆分
- 45.课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
- 46.课时45:材质系统的管理员—材质面板
- 47.课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
- 48.课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
- 49.课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
- 50.课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
- 51.课时50:玻璃材质讲解折射通道
- 52.课时51:与世界的交互平台—反射通道
- 53.课时52:vray灯光材质以及自发光通道
- 54.课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
- 55.课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
- 56.3dmax场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
- 57.课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染
- 58.课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
- 59.课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
- 60.课时59:vray3种常用灯光形式
- 61.课时60:GI讲解以及ies灯光的补充
- 62.课时61:vray太阳光的讲解
- 63.课时62:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
- 64.课时63:就像玩单反一样玩摄像机
- 65.课时64:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
- 66.3dmax书房实战之日景灯光布置
- 67.课时66:书房实战之日景场景渲染
- 68.课时67:书房夜景以及知识的补充
- 69.课时68:arnold 简介
- 70.课时69:arnold 渲染流程
- 71.课时70:arnold 灯光公共参数
- 72.课时71:arnold 环境灯光的创建
- 73.课时72:arnold 其他灯光
- 74.课时73:Arnold ies 灯光
- 75.课时74:3ds max 物理材质
- 76.课时75:Arnold 标准材质-布纹
- 77.课时76:Arnold 标准材质-宝石
- 78.课时77:Arnold sss 材质
- 79.课时78:Arnold_置换设置
- 80.课时79:Arnold_ 常用贴图
- 81.课时80:camera(aa)采样
- 82.课时81:diffuse 采样
- 83.课时82:specular 采样
- 84.课时83:transmission
- 85.课时84:arnold ray depth
- 86.课时85:Arnold TX 纹理
- 87.课时86:arnold aov与合成
- 88.课时87:arnold 代理
- 89.课时88:arnold denoiser降噪
- 90.课时89:arnold还原pbr材质【彩蛋】
- 91.课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
- 92.课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
- 93.课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
- 94.课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
- 95.课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
- 96.3dmax 茶场景渲染案例
- 97.课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
- 98.课时97:建模变的很简单—布尔运算
- 99.课时98:优化你的模型—合理布线
- 100.课时99:未卜先知的技能—镜像世界
- 101.课时100:椅子渲染案例
- 102.课时101:课程介绍
- 103.课时102:图片导入、灯柱托盘建模
- 104.课时103:灯柱造型建模
- 105.课时104:灯柱造型建模(细节处理)
- 106.课时105:灯柱造型建模(细节处理)-1
- 107.课时106:灯臂雕花建模-1
- 108.课时107:灯臂雕花建模-2
- 109.课时108:灯臂雕花建模-3
- 110.课时109:灯臂雕花建模-4
- 111.课时110:灯罩建模
- 112.课时111:展UV-1
- 113.课时112:展UV-2
- 114.课时113:展UV-3 组合模型
- 115.课时114:吊灯渲染
- 116.课时115:吊灯渲染-2
- 117.课时116:藤椅框架搭建
- 118.课时117:藤椅结构细化
- 119.课时118:藤椅框架部分细化完成
- 120.课时119:藤椅坐垫藤编完成
- 121.课时120:半弧形藤编完成
- 122.课时121:麻花藤编完成
- 123.课时122:藤椅整体结构细化
- 124.课时123:藤椅靠背藤编
- 125.课时124:藤椅模型全部完成
- 126.3dmax 橱柜制作
- 127.课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
- 128.课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
- 129.课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
- 130.课时129:定制橱柜柜门-1
- 131.课时130:定制橱柜酒柜建模
- 132.课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
- 133.课时132:定制橱柜柜门栅格建模
- 134.课时133:定制橱柜储藏柜建模
- 135.课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
- 136.课时135:定制橱柜 地柜建模
- 137.课时136:定制橱柜 角线、细节建模
- 138.课时137:定制橱柜 门把手建模
- 139.课时138:定制橱柜 展UV
- 140.课时139:定制橱柜 展UV-1
- 141.课时140:定制橱柜渲染
- 142.3dmax小米音箱制作案例
- 143.课时142:在rizomuv里进行uv拆分
- 144.课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
- 145.课时144:场景导入和灯光环境设置
- 146.课时145:小米材质制作
- 147.课时146:最终材质调整渲染
- 148.3dmax 轮胎制作案例
- 149.课时148:模型导入场景整理
- 150.课时149:构图和相机的设置
- 151.课时150:灯光设置
- 152.课时151:车轮毂材质调节
- 153.课时152:车轮毂文理添加
- 154.课时153:车漆材质的制作
- 155.课时154:通道的输出和后期的合成
- 156.3dmax 书房渲染案例
- 157.课时156:书房细节灯光调整
- 158.课时157:后期处理整体修图思路
- 159.课时158:书房场景后期细节调整
- 160.3dmax 全景图渲染+中式家装案例
- 161.课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
- 162.课时161:材质木板地砖常用技巧
- 163.课时162:木纹材质容易出错点
- 164.课时163:混合材质讲解
- 165.课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
- 166.课时165:中文书本展UV案例
- 167.课时166:书本整体展UV案例
- 168.课时167:布纹材质
- 169.课时168:窗帘纱帘材质
- 170.课时169:灯光1
- 171.课时170:灯光2
- 172.课时171:灯光结束
- 173.课时172:渲染出图设置以及光子图AO
- 174.课时173:PS1
- 175.课时174:PS2
- 176.课时175:PS3
- 177.课时176:360全景的合成
- 178.课时177:动画基础-什么是动画
- 179.课时178:动画模块介绍
- 180.课时179:关键帧动画
- 181.课时180:相机动画和角色动画的基本概
- 182.课时181:动画输出基础设置
- 183.课时182:龙门吊起重动画1
- 184.课时183:龙门吊起重动画2
- 185.课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
- 186.课时185:噪波修改器制作流水-1
- 187.课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
- 188.课时187:路径变形动画
- 189.课时188:建筑动画基础知识
- 190.课时189:建筑动画 相机动画制作
- 191.课时190:建筑动画 森林插件1
- 192.课时191:建筑动画 森林插件2
- 193.课时192:建筑动画 简单水景特效
- 194.课时193:布料动力学旗帜动画
- 195.课时194:父子关系
- 196.课时195:正向运动与反向运动
- 197.课时196:关节运动限制
- 198.课时197:机械臂-动画
- 199.课时198:动画控制器简介
- 200.课时199:曲线编辑器-插值
- 201.课时200:齿轮旋转动画
- 202.课时201:液压杆及曲轴动画
- 203.课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
- 204.课时203:吊车上半部分动画制作
- 205.课时204:吊车下半部分动画制作
- 206.课时205:你知道什么是特效么?
- 207.课时206:特效的相关软件插件介绍
- 208.课时207:MAX粒子介绍
- 209.3dmax PF茶壶倒水案例
- 210.3dmax PF字体拉丝飘散
- 211.3dmax PF花瓣飘落案例
- 212.3dmax PF烟花案例-上
- 213.3dmax PF烟花案例-下
- 214.3dmax PF雪花案例
- 215.课时214:粒子系统初步讲解
- 216.课时215:粒子系统水流
- 217.3dmax粒子系统烟雾制作
- 218.3damx钢体动力学破碎动画
- 219.课时218:认识FumeFX
- 220.课时219:FumeFX 参数详细讲解-上
- 221.课时220:FumeFX 参数详细讲解-下
- 222.3dmax 茶壶烟雾案例 上
- 223.课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
- 224.3dmax 爆炸案例 上(制作爆炸主体)
- 225.课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
- 226.课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
- 227.课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
- 228.课时227:陨石坠落-暴风雪案例(方法提及)
- 229.课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
- 230.课时229:TP volumebreak破碎系统
- 231.课时230:TP二次破碎讲解
- 232.课时231:小球坠落案例特效讲解
- 233.课时232:项目文件夹改进
- 234.课时233:场景资源管理器
- 235.课时234:新视口
- 236.课时235:加强型文本
- 237.课时236:加强型文本动画篇
- 238.课时237:加强型文本将值作为文本
- 239.课时238:2020新功能说明
- 240.课时239:blenderboxmap
- 241.课时240:样条线
- 242.课时241:数据通道修改器
- 243.课时242:使用数据通道制作颜色随机
- 244.课时243:osl介绍
- 245.课时244:osl 1of 10贴图
- 246.课时245:切角修改器
- 247.课时246:maxtoa福利
- 248.课时247:FumeFX安装方法
- 249.课时248:Thinking particle安装方法
- 250.课时249:vray安装方法
- 251.课时250:重新拓扑
- 252.课时251:拓扑数据保留
- 253.课时252:坐标轴捕捉工具
- 254.课时253:智能挤出
- 255.课时254:切角
- 256.课时255:烘焙
- 257.课时256:松弛工具
- 258.课时257:对称
动漫设计进阶教程
更多- 1.课时1:课程介绍与绑定预览
- 2.课时2:插件安装和面板讲解
- 3.课时3:界面和常用功能
- 4.课时4:骨骼预设与标签功能
- 5.课时5:两足骨骼定位和属性定义-上
- 6.课时6:两足骨骼定位与属性定义-下
- 7.课时7:控制器与动画的关系
- 8.课时8:蒙皮知识
- 9.课时9:蒙皮代理
- 10.课时10:蒙皮补充
- 11.课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用
- 12.课时12:结构与布线分享
- 13.课时13:脸部关键点适配
- 14.课时14:脸部绑定生成
- 15.课时15:眼睛眉毛权重分布
- 16.课时16:脸部绑定
- 17.课时17:脸部分层权重调整
- 18.课时18:四足解剖与拓扑分享
- 19.课时19:骨骼定位
- 20.课时20:生成与重建调整
- 21.课时21:蒙皮权重
- 22.课时22:四足脸部绑定之适配
- 23.课时23:四足脸部绑定生成与修改
- 24.课时24:四足脸部权重
- 25.课时25:unreal官方骨架与advancedskeleton绑定
- 26.课时26:advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合
- 27.课时27:ngskin安装与使用(补充部分)
- 28.课时28:课程总结
- 1. 序:教程宣传片
- 2.课时1:检查模型
- 3.课时2:绑定方案、面部绑定流程
- 4.课时3:头部与身体的拆分和结合
- 5.课时4:组的重要性、线性ik高级扭曲
- 6.课时5:头部基本绑定、头部权重
- 7.课时6:眉弓绑定方法讲解
- 8.课时7:眉毛绑定方法、融合变形小技巧
- 9.课时8:制作眉弓主要骨骼、绘制权重
- 10.课时9:制作眉弓次级骨骼、为次级骨骼分配权重
- 11.课时10:制作次级控制、添加控制器
- 12.课时11:制作面部左边主要眉弓形状
- 13.课时12:制作面部右边主要眉弓形状
- 14.课时13:制作眉间皱纹
- 15.课时14:眼球绑定、上眼皮绑定、绘制权重
- 16.课时15:下眼皮绑定、绘制权重
- 17.课时16:制作眼皮控制器、眼球跟随、眼皮碰撞
- 18.课时17:面片眼睫毛权重
- 19.课时18:眼睫毛模型绑定
- 20.课时19:眉弓与眼睫毛碰撞
- 21.课时20:瞳孔
- 22.课时21:嘴唇绑定原理讲解
- 23.课时22:脚本讲解
- 24.课时23:创建嘴唇骨骼
- 25.课时24:绘制嘴唇权重
- 26.课时25:创建嘴唇次级
- 27.课时26:创建下巴骨骼以及嘴唇拉链骨骼设置
- 28.课时27:绘制下巴权重以及调整张嘴口型
- 29.课时28:舌头、耳朵、牙齿等权重
- 30.课时29:上下嘴唇、整体嘴唇绑定
- 31.课时30:努嘴
- 32.课时31:下巴控制链接和嘴唇拉链
- 33.课时32:嘴角绑定
- 34.课时33:噘嘴、抿嘴
- 35.课时34:噘嘴、抿嘴拆分
- 36.课时35:头部拉伸
- 37.课时36:下巴拉伸
- 38.课时37:链接表情到最终模型
- 39.课时38:解决次级控制器双倍位移的注意事项
- 40.课时39:次级控制第一种方法01
- 41.课时40:次级控制第一种方法02
- 42.课时41:次级控制第一种方法03
- 43.课时42:次级控制器第二种方法
- 44.课时43:次级控制第三种方法
- 45.课时44:次级控制第四种方法blend
- 46.课时45:嘴唇拉链第二种方法的简单讲解
- 1.《MG世界 》-宣导片
- 2.展示:教学案例
- 3.课时1:了解MG国内外的情况
- 4.课时2:目前MG的发展以及应用领域
- 5.课时3:主流制作MG动画的软件
- 6.课时4:了解MG动画的原理1
- 7.课时5:了解MG动画的原理2
- 8.课时6:AE的基本界面以及合成的创建
- 9.课时7:学习使用AE的形状图层
- 10.课时8:MASK的灵活运用以及动画前的绑定
- 11.课时9:小鸡破蛋而出的动画制作
- 12.课时10:鸡蛋摆动的动画制作
- 13.课时11:破碎效果的制作以及完善其他动画
- 14.课时12:儿童风格制作过程-1(无声回放)
- 15.课时13:儿童风格制作过程-2(无声回放)
- 16.课时14:儿童风格制作过程-3(无声回放)
- 17.课时15:学习使用AI来绘制人物素材
- 18.课时16:AI文件导入AE的注意事项
- 19.课时17:通过AE制作简单的表情动画
- 20.课时18:制作复杂的表情动画前的准备
- 21.课时19:利用插件来完成复杂的表情动画
- 22.课时20:扁平化人物制作过程-1(无声回放)
- 23.课时21:扁平化人物制作过程-2(无声回放)
- 24.课时22:扁平化人物制作过程-3(无声回放)
- 25.课时23:扁平化人物制作过程-4(无声回放)
- 26.课时24:扁平化人物制作过程-5(无声回放)
- 27.课时25:扁平化人物制作过程-6(无声回放)
- 28.课时26:角色行走动画制作过程-1(无声回放 )
- 29.课时27:角色行走动画制作过程-2(无声回放)
- 30.课时28:角色行走动画制作过程-3(无声回放)
- 31.课时29:角色行走动画制作过程-4(无声回放)
- 32.课时30:角色行走动画制作过程-5(无声回放)
- 33.课时31:角色行走动画制作过程-6(无声回放)
- 34.课时32:镜头素材的准备
- 35.课时33:学习阴影
- 36.课时34:画布和云的制作
- 37.课时35:学习噪点效果的制作
- 38.课时36:学习噪点动画的制作
- 39.课时37:瀑布流水效果的制作
- 40.课时38:噪点风格制作过程-1(无声回放)
- 41.课时39:噪点风格制作过程-2(无声回放)
- 42.课时40:噪点风格制作过程-3(无声回放)
- 43.课时41:噪点风格制作过程-4(无声回放)
- 44.课时42:噪点风格制作过程-5(无声回放)
- 45.课时43:背景星空的制作
- 46.课时44:利用插件来创建银河
- 47.课时45:星球的制作
- 48.课时46:银河星空动画的制作
- 49.课时47:渐变风格制作过程-1(无声回放)
- 50.课时48:渐变风格制作过程-2(无声回放)
- 51.课时49:渐变风格制作过程-3(无声回放)
- 52.课时50:渐变风格制作过程-4(无声回放)
- 53.课时51:角色部分动画制作过程-1(无声回放)
- 54.课时52:角色部分动画制作过程-2(无声回放)
- 55.课时53:AI设置等距视图的动作集
- 56.课时54:使用AI绘制文字素材
- 57.课时55:文字动画部分的制作
- 58.课时56:AI等轴视角制作过程-1(无声回放)
- 59.课时57:AI等轴视角制作过程-2(无声回放)
- 60.课时58:如何在AE中建立等轴视角
- 61.课时59:学习粘稠效果的动作制作
- 62.课时60:学习AE代理的设置
- 63.课时61:液体效果动画的制作
- 64.课时62:学习液体流动动画的制作
- 65.课时63:粘稠、液体动画制作过程-1(无声回放)
- 66.课时64:粘稠、液体动画制作过程-2(无声回放)
- 67.课时65:粘稠、液体动画制作过程-3(无声回放)
- 68.课时66:文字动画二维三维间的转换
- 69.课时67:完善后续细节动画
- 70.课时68:添加装饰性的动画
- 71.课时69:文字变形动画的制作
- 72.课时70:绘制等轴形状素材
- 73.课时71:路径变形动画
- 74.课时72:文字路径动画的制作
- 75.课时73:文字动画制作过程-1(无声回放)
- 76.课时74:文字动画制作过程-2(无声回放)
- 77.课时75:文字动画制作过程-3(无声回放)
- 78.课时76:文字动画制作过程-4(无声回放)
- 79.课时77:文字动画制作过程-5(无声回放)
- 80.课时78:文字动画制作过程-6(无声回放)
- 81.课时79:文字动画制作过程-7(无声回放)
- 82.课时80:使用Ai建立等轴参考线
- 83.课时81:使用等轴参考线绘制素材
- 84.课时82:通过表达式去整体调控颜色
- 85.课时83:等轴移动表达式
- 86.课时84:摆动表达式
- 87.课时85:AE模拟三维空间制作过程-1(无声回放)
- 88.课时86:AE模拟三维空间制作过程-2(无声回放)
- 89.课时87:AE模拟三维空间制作过程-3(无声回放)
- 90.课时88:AE模拟三维空间制作过程-4(无声回放)
- 91.课时89:AE模拟三维空间制作过程-5(无声回放)
- 92.课时90:AE模拟三维空间制作过程-6(无声回放)
- 93.课时91:AE模拟三维空间制作过程-7(无声回放)
- 94.课时92:AE模拟三维空间制作过程-8(无声回放)
- 95.课时93:AE模拟三维空间制作过程-9(无声回放)
- 96.课时94:AE模拟三维空间制作过程-10(无声回放)
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:了解模型控制器以及FTX贴图导入
- 3.课时2:走路动画核心内容之运动规律剖析
- 4.课时3:走路动画下半身制作
- 5.课时4:走路动画下半身细节制作
- 6.课时5:走路动画上半身制作
- 7.课时6:走路动画手臂制作
- 8.课时7:MG插件导走路动作库
- 9.课时8:MG脚步不滑步定位使用方法
- 10.课时9:Vector向量线框渲染
- 11.课时10:跑步核心运动规律讲解
- 12.课时11:跑步下半身制作
- 13.课时12:跑步上身体制作
- 14.课时13:手臂动画制作
- 15.课时14:跑步最终细节润色
- 16.课时15:使用动画层来制作个性跑
- 17.课时16:跳跃动画运动原理讲解
- 18.课时17:跳跃动画框架制作01
- 19.课时18:跳跃动画框架制作02
- 20.课时19:制作镜头动画
- 21.课时20:动画加细01
- 22.课时21:动画加细02
- 23.课时22:动画加细03
- 24.课时23:完成最终效果
- 25.课时24:【彩蛋】MTtool插件
- 26.【附赠】课时25:几种常用的走路转弯技巧
- 1.课时1:宣传片
- 2.课时2:简介
- 3.课时3:时间轴概述
- 4.课时4:设置初始姿势
- 5.课时5:曲线图编辑器
- 6.课时6:缓出缓入
- 7.课时7:总结
- 8.课时8:装备篇简介
- 9.课时9:装备概述
- 10.课时10:基础动画
- 11.课时11:螺旋桨动画
- 12.课时12:装备篇总结
- 13.课时13:姿势篇简介
- 14.课时14:姿势理论
- 15.课时15:场景设置
- 16.课时16:姿势设计
- 17.课时17:姿势入门总结
- 18.课时18:节奏篇简介
- 19.课时19:理论
- 20.课时20:绑定概括-弹力球
- 21.课时21:弹力球的使用
- 22.课时22:挤压和拉伸
- 23.课时23:结论
- 24.课时24:介绍
- 25.课时25:理论
- 26.课时26:球体弹跳姿势调整
- 27.课时27:修正运动曲线
- 28.课时28:总结
- 29.课时29:交叠运动介绍
- 30.课时30:理论
- 31.课时31:小草运动原理
- 32.课时32:起立姿势动作调整
- 33.课时33:起立姿势动作分解
- 34.课时34:修正运动曲线
- 35.课时35:总结
- 36.课时36:介绍
- 37.课时37:场景设置与绑定概述
- 38.课时38:姿势理论讲解
- 39.课时39:姿势设置
- 40.课时40:姿势分解讲解
- 41.课时41:修正运动曲线
- 42.课时42:运动曲线调整-1
- 43.课时43:运动曲线调整-2
- 44.课时44:总结
- 45.课时45:介绍
- 46.课时46:绑定概述
- 47.课时47:动作设计
- 48.课时48:时间轴调整
- 49.课时49:逐帧处理
- 50.课时50:动作细节调整
- 51.课时51:总结
- 52.课时52:引言
- 53.课时53:装置概述
- 54.课时54:接触动作简介
- 55.课时55:接触动作
- 56.课时56:中间动作
- 57.课时57:COG微调
- 58.课时58:脚部微调
- 59.课时59:挤压与拉伸
- 60.课时60:修形与总结
- 61.课时61:介绍
- 62.课时62:场景设置和控制器概览
- 63.课时63:行走循环理论
- 64.课时64:触地动作
- 65.课时65:分解动作-1
- 66.课时66:分解动作-2
- 67.课时67:摆臂动作
- 68.课时68:腿部动作
- 69.课时69:打磨细节
- 70.课时70:总结
- 71.课时71:介绍
- 72.课时72:控制器概览以及场景设置
- 73.课时73:约束系统-1
- 74.课时74:约束系统-2
- 75.课时75:约束系统-3
- 76.课时76:关键动作
- 77.课时77:时间调整
- 78.课时78:打磨细节
- 79.课时79:总结
动漫设计高级教程
更多- 1. 《影视角色动画师成长之路》-【序】宣导片
- 2.课时1:Maya动画常用界面分析和应用
- 3.课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
- 4.课时3:小球自由表演
- 5.课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
- 6.课时5:带尾巴的小球自由表演
- 7.课时6:曲线、跟随运动的应用
- 8.课时7:半身单脚动画
- 9.课时8:半身走动画
- 10.课时9:半身表演走动画
- 11.课时10:半身跑、表演跑
- 12.课时11:半身跳、表演跑跳
- 13.课时12:半身转身
- 14.课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
- 15.课时14:半身小动作表演
- 16.课时15:全身走
- 17.课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
- 18.课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
- 19.课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
- 20.课时19:爬坡、下坡、横向、后退
- 21.课时20:全身跑
- 22.课时21:欢快、冲锋、后仰
- 23.课时22:扭屁股、小跑、后退跑
- 24.课时23:全身跳
- 25.课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
- 26.课时25:全身转身
- 27.课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演上
- 28.课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演下
- 29.课时28:人物转头
- 30.课时29:人物表情
- 31.课时30:人物情绪反应
- 32.课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
- 33.课时32:吃东西、吹泡泡
- 34.课时33:跪下、举杠铃
- 35.课时34:推木箱、打木桩
- 36.课时35:剧情设计、两人表演
- 37.课时36:制作准备材料
- 38.课时37:超人总动员
- 39.课时38:冰雪奇缘
- 40.课时39:熊出没
- 41.课时40:真人转三维表演
- 42.课时41:二维影视转三维表演
- 43.课时42:单人说话表演
- 44.课时43:双人互动说话表演
- 45.课时44:蝴蝶、鱼、鸟
- 46.课时45:马
- 47.课时46:猫咪、狗
- 48.课时47:分析项目和镜头制作
- 49.课时48:动画制作检查修改1
- 50.课时49:动画制作检查修改2
- 51.课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
- 52.课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
- 53.课时52:文字脚本制作分镜头制作-3
- 54.课时53:中间帧动画1
- 55.课时54:中间帧动画2
- 56.课时55:中间帧动画3
- 57.课时56:动画细节调整、影片编辑1
- 58.课时57:动画细节调整、影片编辑2
- 59.课时58:人物gif表情包制作渲染1
- 60.课时59:人物gif表情包制作渲染2
- 61.课时60:人物gif表情包制作渲染3
- 62.课时61:大型猫科动物1
- 63.课时62:大型猫科动物2
- 64.课时63:拳击-上
- 65.课时64:拳击-下
- 66.课时65:分享绑定模型介绍详解
- 67.课时66:武器和人物关系
- 1.【序】-教程宣导篇
- 2.课时1:人人都可以学习2D动画
- 3.课时2:学习2D动画的好处
- 4.课时3:选择你手绘动画的软件
- 5.课时4:动画术语
- 6.课时5:曝光表
- 7.额外篇章- 理解时间表
- 8.额外篇章- 需要保持的2D动画习惯
- 9.课时8:概述
- 10.课时9:挤压和伸展
- 11.课时10:弧度
- 12.课时11:重叠动作和跟随动作
- 13.课时12:预期动作
- 14.课时13:演出方式
- 15.课时14:渐快与渐慢
- 16.课时15:持续动作 VS 关键动作
- 17.课时16:时间控制
- 18.课时17:附属动作
- 19.课时18:纯熟的手绘技巧
- 20.课时19:夸张
- 21.课时20:吸引力
- 22.课时21:总结
- 23.课时22:概述
- 24.课时23:弹跳球-概述
- 25.课时24:弹跳球-探讨
- 26.课时25:弹跳球-演示
- 27.课时26:挥舞的旗帜概述
- 28.课时27:挥舞的旗帜-分析与讨论
- 29.课时28:挥舞的旗帜-演示1
- 30.课时29:挥舞的旗帜-演示2
- 31.课时30:弹跳球动作轨迹-概述
- 32.课时31:弹跳球动作轨迹-讨论
- 33.课时32:弹跳球动作轨迹-演示
- 34.课时33:摆锤概述
- 35.课时34:摆锤-讨论
- 36.课时35:摆锤-演示
- 37.课时36:锤子钉钉子-概述
- 38.课时37:锤子钉钉子-讨论
- 39.课时38:锤子钉钉子-演示
- 40.课时39:鱼运动轨迹-概述
- 41.课时40:鱼运动轨迹-讨论
- 42.课时41:鱼运动轨迹-演示
- 43.课时42:手臂投掷概述
- 44.课时43:手臂投掷-讨论
- 45.课时44:手臂投掷-演示
- 46.课时45:行走周期-概述
- 47.课时46:行走周期-讨论
- 48.课时47:行走周期-演示
- 49.课时48:面粉袋描绘-概述
- 50.课时49:面粉袋描绘-演示与讨论
- 51.课时50:面粉袋飞跃轨迹-讨论
- 52.课时51:面粉袋飞跃轨迹-演示
- 53.课时52:缩略图和探索的重要性
- 54.课时53:粗略布局
- 55.课时54:黄金姿势
- 56.课时55:探讨动画姿势对应法
- 57.课时56:雕刻你的动画场景
- 58.课时57:具有说服力的动作
- 59.课时58:过冲与预期动作
- 60.课时59:涂片-手绘动作模糊
- 61.课时60:行走与绕圈跑步
- 62.额外篇章 - 动作细化介绍
- 63.课时61:唤起灵魂
- 64.课时62:控制我们的表现
- 65.课时63:哑剧表演
- 66.课时64:微妙表演
- 67.课时65:动画绘制的顶级技巧
- 68.课时66:绘制动画上-粗略简单草图
- 69.课时67:绘制动画下-纯熟的绘画技巧
- 70.课时68:对话介绍
- 71.课时69:对话提示与建议
- 72.额外篇章-2015年全年演示视频
- 73.课时70:概述
- 74.课时71:角色跳跃-概述
- 75.课时72:角色跳跃-演示
- 76.课时73:角色跳跃-讨论
- 77.课时74:帕格追逐蝴蝶-概述
- 78.课时75: 帕格追逐蝴蝶-讨论
- 79.课时76:帕格追逐蝴蝶-演示
- 80.课时77:惊讶镜头概述
- 81.课时78:惊讶镜头-讨论
- 82.课时79:惊讶镜头-演示
- 83.课时80:剑士概述
- 84.课时81:姿势对应法-讨论
- 85.课时82:姿势对应法-演示
- 86.课时83:直线前进-讨论
- 87.课时84:直线前进-演示
- 88.课时85:姿势对应和接续动作概述
- 89.课时86:姿势对应和接续动作-讨论
- 90.课时87:姿势对应和接续动作-演示
- 91.课时88:行走概述
- 92.课时89:行走-讨论
- 93.课时90:压迫式行走-演示
- 94.课时91:压迫式行走-演示
- 95.课时92:快乐式行走-演示
- 96.课时93:跑步周期概述
- 97.课时94:跑步周期-讨论
- 98.课时95:慢跑8帧跑
- 99.课时96:战士冲刺(6帧跑)
- 100.课时97:狐狸跑步 (自由式)
- 101.课时98:小猪跑步(4帧跑)
- 102.课时99:转头-概述
- 103.课时100:转头-讨论
- 104.课时101:转头-演示
- 105.课时102:角色与对话表现概述
- 106.课时103:角色与对话表现讨论
- 107.课时104:角色与对话表现演示上
- 108.课时105:角色与对话表现演示下
- 109.课时106:VCR模拟视频效果
- 110.课时107:复古赛璐璐动画
- 111.课时108:独家-复古模拟动画外观-Casual Animation演练
- 112.课时109:概览
- 113.课时110:介绍
- 114.课时111:概述与准备
- 115.课时112:动画
- 116.课时113:拉紧
- 117.课时114:中间帧
- 118.课时115:角色动画上色
- 119.课时116:PS绘制背景
- 120.课时117:After Effects最终合成
- 121.课时118:动画
- 122.课时119:动画上色
- 123.课时120:灯光,灯笼以及其他效果
- 124.课时121:背景绘制
- 125.课时122:After Effects后期制作
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:镜头内容概述
- 3.课时2:LAYOUT制作01
- 4.课时3:LAYOUT制作02
- 5.课时4:乌鸦Blocking制作01
- 6.课时5:乌鸦Blocking制作02
- 7.课时6:稻草人Blocking制作01
- 8.课时7:稻草人Blocking制作02
- 9.课时8:乌鸦Breakdown制作01
- 10.课时9:乌鸦Breakdown制作02
- 11.课时10:稻草人Breakdown制作01
- 12.课时11:稻草人Breakdown制作02
- 13.课时12:Final最终制作完成01
- 14.课时13:Final最终制作完成02
- 15.课时14:镜头制作内容简介
- 16.课时15:章鱼走路动作分解图讲解
- 17.课时16:章鱼循环走路01
- 18.课时17:章鱼循环走路02
- 19.课时18:章鱼循环走路03
- 20.课时19:动画框架制作
- 21.课时20:动画细节制作01
- 22.课时21:动画细节制作02
- 23.课时22:润色并最终完成
- 24.课时23:镜头内容概述
- 25.课时24:镜头01框架制作
- 26.课时25:镜头01动画细节制作
- 27.课时26:镜头01润色并最终完成
- 28.课时27:镜头02框架制作
- 29.课时28:镜头02细节制作01
- 30.课时29:镜头02细节制作02
- 31.课时30:串连镜头最终完成
- 1.《CG数字主播》-【序】宣导片
- 2.课时1:创作思路与CG行业分析
- 3.课时2:表情捕捉技术及行业地位
- 4.课时3:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型
- 5.课时4:Maya重新拓扑模型
- 6.课时5:Zbrush模型调整
- 7.课时6:RizomUV展模型UV
- 8.课时7:Mari头部置换贴图粗略绘制
- 9.课时8:Mari头部置换贴图细节绘制
- 10.课时9:PS修正置换贴图
- 11.课时10:Zbrush导出置换贴图
- 12.课时11:Mari头部颜色贴图绘制
- 13.课时12:PS修正颜色贴图
- 14.课时13:高光贴图制作
- 15.课时14:眼球模型与材质制作
- 16.课时15:舌头模型与材质制作
- 17.课时16:牙齿牙龈模型与材质制作
- 18.课时17:初识表情捕捉技术
- 19.课时18:Faceshift基础讲解
- 20.课时19:深度3D传感器讲解、安装与测试
- 21.课时20:Faceshift深入讲解
- 22.课时21:Faceshift表情配置
- 23.课时22:头部Profile扫描-开始表情捕捉之路
- 24.课时23:Faceshift表情捕捉初次试录
- 25.课时24:Tracing模块深入讲解-小编很皮版
- 26.课时25:Tracing模块深入讲解
- 27.课时26:根据试录的捕捉动画调整头部Profile
- 28.课时27:捕捉理想表情的面部表演技巧
- 29.课时28:Faceshift to Maya 插件应用讲解
- 30.课时29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解
- 31.课时30:Faceshift导入自定义头部模型
- 32.课时31:标记点Markerset应用讲解
- 33.课时32:表情制作—眼部表情
- 34.课时33:表情制作—嘴部基本表情
- 35.课时34:表情制作—嘴部特殊表情
- 36.课时35:Maya中面部表情Setup
- 37.课时36:面部动态皱纹制作
- 38.课时37:动态皱纹Setup
- 39.课时38:眼睛Setup的多种方式
- 40.课时39:Faceshift联动自己的CG模型
- 41.课时40:表情的测试与修改
- 42.课时41:表情映射强度的调整
- 43.课时42:修正眼部动画数据
- 44.课时43:制作舌头动画
- 45.课时44:制作舌头动画
- 46.课时45:睫毛制作
- 47.课时46:眉毛制作
- 48.课时47:头发制作
- 49.课时48:胡子制作
- 50.课时49:鼻毛制作
- 51.课时50:汗毛制作
- 52.课时51:MD衬衣制作
- 53.课时52:MD夹克制作
- 54.课时53:拉链的制作
- 55.课时54:衣服绑定
- 56.课时55:扣子、拉链绑定
- 57.课时56:衣服材质贴图制作
- 58.课时57:动画场景的合理管理
- 59.课时58:Reference参考文件在项目中的使用
- 60.课时59:皮肤渲染
- 61.课时60:眼睛、口腔内部渲染
- 62.课时61:毛发渲染
- 63.课时62:衣服渲染
- 64.课时63:Arnold分层渲染
- 65.课时64:远程渲染农场的租用与使用
- 66.课时65:PS后期合成静帧图像
- 67.课时66:32位Z通道图层的处理方法
- 68.课时67:Nuke合成与输出
- 69.课时68:Premiere输出最终视频
- 70.课时69:利用iPhoneX进行表情捕捉
- 71.课时70:导出iPhoneX的表情捕捉数据
- 72.课时71:在Maya中映射表情动画数据
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