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软件基础入门教程
- 课时1:新版本界面介绍
- 课时2:软件基础操作
- 课时3:界面介绍-UI视图介绍
- 课时4:界面介绍-操作视窗变化
- 课时5:界面介绍-常规设置介绍-1
- 课时6:界面介绍-常规设置介绍-2
- 课时7:界面介绍-常规属性面板
- 课时8:灯光-环境光
- 课时9:灯光-聚光光
- 课时10:灯光-平行光
- 课时11:灯光-点光源
- 课时12:特效雾
- 课时13:摄像机属性效果设置-1
- 课时14:摄像机属性效果设置-2
- 课时15:地面阴影产生器
- 课时16:渲染灯光设置-1
- 课时17:渲染灯光设置-2
- 课时18:渲染视频图片设置
- 课时19:烘焙基础设置-1
- 课时20:烘焙基础设置-2
- 课时21:烘焙面板-表面贴图面板-1
- 课时22:烘焙面板-表面贴图面板-2
- 课时23:烘焙面板-灯光贴图面板
- 课时24:烘焙面板-ID贴图面板
- 课时25:烘焙面板-材质贴图面板
- 课时26:烘焙流程-烘焙修法线
- 课时27:烘焙流程-多个模型烘焙
- 课时28:材质面板-材质预览区
- 课时29:材质面板-Displacement-置换贴图介绍
- 课时30:材质面板-Surface-法线贴图介绍
- 课时31:材质面板-Albedo-颜色贴图介绍
- 课时32:材质面板-Diffusion-漫反射
- 课时33:材质面板-Transmission散射(SSS皮肤)
- 课时34:材质面板-SSS皮肤贴图演示效果-1
- 课时35:材质面板-SSS皮肤贴图演示效果-2
- 课时36:材质面板-Microsurface-粗糙度贴图
- 课时37:材质面板-Reflectivity-金属度贴图
- 课时38:材质面板-Clearcoat-模拟渡层
- 课时39:材质面板-Emission-发光贴图
- 课时40:材质面板-Transparency-透明贴图
- 课时41:导入动画文件介绍
- 课时42:转台动画展示介绍
- 课时43:渲染视频及图片输出演示
进阶与案例教程
- 课时1:原画分析与模型拆分思路
- 课时2:文件设置以及刀刃建模
- 课时3:龙头建模
- 课时4:刀柄及小部件制作
- 课时5:细节的添加
- 课时6:max卡线(保护线)
- 课时7:Zbrush设置及模型调整
- 课时8:高模前期的体块雕刻
- 课时9:高模初期雕刻及位置调整
- 课程10:龙头细致雕刻
- 课程11:武器其它部分细致雕刻
- 课程12:压硬效果雕刻及细致调整
- 课程13:烘培及拓扑准备
- 课程14:拓扑文件介绍及把手拓扑
- 课程15:刀身及把手末端拓扑
- 课程16:模型展UV处理
- 课程17:法线烘培
- 课程18:PSD法线整理及max法线检查
- 课程19:贴图前期准备
- 课程20:贴图大体块的刻画
- 课程21:贴图质感刻画以及纹理贴图添加
- 课程22:纹理与颜色的处理及粗糙度金属度的处理
- 课程23:八猴调整及八猴内设置渲染
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:3dsMax核心功能讲解-上
- 课时3:3dsMax核心功能讲解-下
- 课时4:AK枪械主体创建-上
- 课时5:AK枪械主体创建-中
- 课时6:AK枪械主体创建-下
- 课时7:AK枪械部件创建-上
- 课时8:AK枪械部件创建-中
- 课时9:AK枪械部件创建-下
- 课时10:小部件与枪槽创建-上
- 课时11:小部件与枪槽创建-中
- 课时12:小部件与枪槽创建-下
- 课时13:枪筒制作-上
- 课时14:枪筒制作-中
- 课时15:枪筒制作-下
- 课时16:细节调整与小部件添加-上
- 课时17:细节调整与小部件添加-下
- 课时18:枪柄的UV拆分-上
- 课时19:枪柄的UV拆分-中
- 课时20:枪柄的UV拆分-下
- 课时21:枪主体的UV拆分-上
- 课时22:枪主体的UV拆分-中
- 课时23:枪主体的UV拆分-下
- 课时24:枪械的UV分布排列-上
- 课时25:枪械的UV分布排列-中
- 课时26:枪械的UV分布排列-下
- 课时27:UV分布的细节调整-上
- 课时28:UV分布的细节调整-中
- 课时29:UV分布的细节调整-下
- 30.高低模的UV拆分
- 31.枪械主体材质制作-上
- 32.枪械主体材质制作-中
- 33.枪械主体材质制作-下
- 34.贴图纹理细化-上
- 35.贴图纹理细化-下
- 36.八猴最终渲染-1
- 37.八猴最终渲染-2
- 课时1:Maya主体部分建模
- 课时2:Maya主体部分卡线改线
- 课时3:Maya零件部分建模与卡线
- 课时4:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
- 课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作
- 课时6:宝箱上部分木纹雕刻
- 课时7:宝箱下部分木纹雕刻
- 课时8:宝箱上部分金属雕刻
- 课时9:宝箱下部分金属雕刻
- 课时10:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻
- 课时11:对模型进行减面
- 课时12:Maya低模上面部分制作
- 课时13:Maya低模剩余部分制作
- 课时14:对模型分UV
- 课时15:对模型分配软硬边
- 课时16:模型贴图烘焙
- 课时17:金属部分贴图制作主体部分
- 课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改
- 课时19:木纹部分贴图制作
- 课时20:贴图导出设置
- 课时21:Marmoset Toolbag模型渲染
- 序:宣传片
- 课时0:教程宣导
- 课时1:SP 软件介绍及贴图烘焙
- 课时2:烘焙所需的基础知识
- 课时3:SP 贴图烘焙-ID
- 课时4:SP 图层及属性面板讲解
- 课时5:SP 图层蒙版介绍
- 课时6:图层及蒙版的特效
- 课时7:SP 工具面板介绍
- 课时8:Maya 基础建模技巧
- 课时9:道具的基础模型制作
- 课时10:Zbrush的雕刻基础及技巧
- 课时11:道具高模雕刻
- 课时12:利用Alpha贴图制作高模
- 课时13:Maya烘焙法线贴图
- 课时14:法线贴图烘培的一些要点
- 课时15:3ds max及Xnormal烘培法线贴图
- 课时16:3ds max及Xnormal烘培AO贴图
- 课时17:多种AO烘培方法对比
- 课时18:利用烘培贴图制作纹理
- 课时19:脏旧纹理叠加方法
- 课时20:PS制作次时代手绘贴图
- 课时21:SP烘培贴图的一些要点
- 课时22:SP 次时代手绘贴图制作
- 课时23:SP 次时代贴图制作
- 课时24:石头材质制作
- 课时25:Roughness调节与模型渲染
- 课时26:大佛石头纹理制作
- 课时27:苔藓纹理表现与智能材质
- 课时28:锚点工具与模型渲染
- 课时29:机器人头-基础材质制作
- 课时30:机器人头-脏旧材质表现
- 课时31:机器人身体纹理制作
- 课时32:机器人底座材质制作
- 课时33:SP渲染知识及机器人渲染
- 课时34:ZBrush绘制颜色的技巧
- 课时35:快速制作低模的技巧
- 课时36:Maya烘培法线贴图
- 课时37:Zb贴图烘培与max贴图转烘培
- 课时38:法线贴图综合处理
- 课时39:SP贴图烘培
- 课时40:惊鹿基础材质制作
- 课时41:惊鹿材质完善
- 课时42:眼睛制作
- 课时43:贴图链接与渲染
- 课时44:青铜材质渲染
- 课时45:高模处理与渲染
- 课时46:青铜材质制作
- 课时47:木纹底座制作
- 课时48:旧银材质
- 课时49:旧铜材质
- 课时50:SSS效果设置及制作思路
- 课时51:金属材质惯用思维逻辑分析
- 课时52:SP输出贴图到UE4和Marmoset
- 课时53:滤镜与生成器
- 课时54:Adobe Substance 3D Painter界面资源更新
- 课时55:笔刷属性更新
- 课时56:烘焙的更新
- 课时57:投射工具的更新
- 课时58:缝纫线笔刷设置及对称工具更新
- 课时59:智能遮罩及滤镜更新
- 课时60:风格化材质思路及锚点工具的技术性用法
- 课时61:材质接缝处理及贴图配置新思路
- 课时62:shader配置基础、通道属性添加、SSS效果更新
- 课时63:置换与视差更新
- 课时64:各向异性与Arnold特殊通道贴图输出方法
- 课时65:绸缎布料效果与Arnold 所需的Coat效果更新
- 课时66:烘焙透明贴图与自定义摄像机
- 课时67:ACES色彩空间与UDIM模式绘画
- 课时68:自动展UV与自动展UDIM
高级应用教程
- 序:教程宣传片
- 课时1:教程概述
- 课时2:制作前对模型的物理属性分析
- 课时3:3dmax次时代建模核心部分讲解-1
- 课时4:3dmax次时代建模核心部分讲解-2
- 课时5:3dmax次时代建模核心部分讲解-3
- 课时6:3dmax次时代建模核心部分讲解-4
- 课时7:3dmax次时代建模核心部分讲解-5
- 课时8:3dmax次时代建模核心部分讲解-6
- 课时9:substance painter初识讲解-1
- 课时10:substance painter初识讲解-2
- 课时11:模型的分析与建立
- 课时12:uv unfold讲解
- 课时13:烘焙低模
- 课时14:SP油漆桶材质制作-1
- 课时15:SP油漆桶材质制作-2
- 课时16:油漆桶简材质渲染
- 课时17:机械坦克大兵制作分析
- 课时18:士兵模型3dmax制作教学-1
- 课时19:士兵模型3dmax制作教学-2
- 课时20:士兵模型3dmax制作教学-3
- 课时21:士兵模型3dmax制作教学-4
- 课时22:士兵模型3dmax制作教学-5
- 课时23:士兵模型3dmax制作教学-6
- 课时24:unfold 精细讲解
- 课时25:SP材质绘制-1
- 课时26:SP材质绘制-2
- 课时27:SP材质输出
- 课时28:PBR材质渲染与后期效果处理
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:概述与注意事项
- 课时3:Spline模式基础讲解-上
- 课时4:Spline模式基础讲解-下
- 课时5:spline模式进阶讲解
- 课时6:Groom模式基础讲解
- 课时7:IGS交互模式基础讲解-上
- 课时8:IGS交互模式基础讲解-下
- 课时9:XGen发型解算-AnimWire解算
- 课时10:XGen发型解算-AnimWire发型案例解算
- 课时11:XGen发型解算-LinearWire解算
- 课时12:Arnold毛发材质
- 课时13:Vray毛发材质
- 课时14:Redshift毛发材质
- 课时15:卷发基础guide制作-1
- 课时16:卷发基础guide制作-2
- 课时17:卷发基础guide制作-3
- 课时18:卷发基础guide制作-4
- 课时19:卷发基础guide制作-5
- 课时20:卷发基础guide制作-6
- 课时21:卷发深入制作-1
- 课时22:卷发深入制作-2
- 课时23:卷发深入制作-3
- 课时24:卷发深入制作-4
- 课时25:卷发材质与调整
- 课时26:基础groom制作01
- 课时27:基础groom制作02
- 课时28:身体毛发分拆-1
- 课时29:身体毛发分拆-2
- 课时30:面部毛发深入细化
- 课时31:躯干毛发深入细化
- 课时32:腿部毛发深入细化
- 课时33:下肢毛发深入细化
- 课时34:尾部毛发深入细化
- 课时35:面部毛发细节优化-1
- 课时36:面部毛发细节优化-2
- 课时37:添加黑色杂毛
- 课时38:绘制毛发颜色贴图
- 课时39:毛发渲染测试
- 课时40:根据渲染调整毛发-1
- 课时41:根据渲染调整毛发-2
- 课时42:基础发型制作
- 课时43:使用xgen制作毛发贴图-1
- 课时44:使用xgen制作毛发贴图-2
- 课时45:调整毛发贴图与八猴测试
- 课时46:制作次级毛发面片-1
- 课时47:制作次级毛发面片-2
- 课时48:制作杂毛毛发面片
- 课时49:添加杂毛贴图与八猴演示
- 课时50:基础引导线制作
- 课时51:发型塑造进阶
- 课时52:添加细节与最终调整
- 课时53:使用redshift渲染毛发材质
- 课时54:卡通毛发制作详解
- 课时55:马尾发型制作详解-1
- 课时56:马尾发型制作详解-2
- 课时57:辫子制作详解
- 课时58:面部毛发制作
- 课时59:xgen到nhair还原
- 课时60:xgen项目文件交接
- 课时61:IGS交互制作思路分析-1
- 课时62:IGS交互制作思路分析-2
- 课时63:IGS交互制作思路分析-3
- 课时64:在arnold实现毛发杂色材质的技巧
- 课时1:教程宣传片
- 课时2:讲师宣导
- 课时3:收集参考图
- 课时4:Maya无缝纹理设置
- 课时5:ZBrush文档设置
- 课时6:ZBrush无缝纹理设置
- 课时7:ZBrush小技巧
- 课时8:素材概述
- 课时9:Substance 地面通道
- 课时10:Zbrush地面设置-1
- 课时11:Zbrush地面设置-2
- 课时12:Ztools 创建树枝-1
- 课时13:Ztools 创建树枝-2
- 课时14:Ztools 创建鹅卵石-1
- 课时15:Ztools 创建鹅卵石-2
- 课时16:Ztools 创建树叶-1
- 课时17:Ztools 创建树叶-2
- 课时18:Ztools 创建树叶-3
- 课时19:Ztools 创建树叶-4
- 课时20:Ztools 渐变树叶-1
- 课时21:Ztools 渐变树叶-2
- 课时22:Ztools 渐变树叶-3
- 课时23:Ztools 渐变树叶-4
- 课时24:Ztools 渐变树枝-1
- 课时25:Ztools 渐变树枝-2
- 课时26:Ztools 渐变树枝-3
- 课时27:Ztools 渐变树枝-4
- 课时28:Zbrush 地面贴图-1
- 课时29:Zbrush 地面贴图-2
- 课时30:Zbrush 地面贴图-3
- 课时31:检查流程-1
- 课时32:检查流程-2
- 课时33:纳米网格制作岩石
- 课时34:纳米网格制作树枝
- 课时35:纳米网格制作树叶
- 课时36:FiberMesh 制作草地
- 课时37:做最后调整
- 课时38:平铺纳米网格
- 课时39:渲染出贴图
- 课时40:设置Photoshop文件
- 课时41:Photoshop调整-1
- 课时42:Photoshop调整-2
- 课时43:光泽和高光贴图
- Part 1:延时 Photoshop 调整
- Part 2:添加水坑
- Part 3:延时渲染调整
- 教程宣传片
- 课时1:教程介绍
- 课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
- 课时3:高模制作2-更改模型结构
- 课时4:高模制作3-雕刻细节01
- 课时5:高模制作4-雕刻细节02
- 课时6:仿生物机械-中模思路
- 课时7:仿生物机械-中模制作-1
- 课时8:仿生物机械-中模制作-2
- 课时9:仿生物机械-高模制作-1
- 课时10:仿生物机械-高模制作-2
- 课时11:RizomUV使用-人体UV拆分
- 课时12:RizomUV使用-硬表面和光滑组
- 课时13:mudbox投射XYZ细节-1
- 课时14:mudbox投射XYZ细节-2
- 课时15:低模拓扑1-身体部分
- 课时16:低模拓扑2-Zwrap拓扑(扩展知识)
- 课时17:低模拓扑3-机械部分
- 课时18:RizomUV拆分-机械部分
- 课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS
- 课时20:人体部分的置换与法线贴图烘焙
- 课时21:mudbox投射皮肤贴图-1
- 课时22:mudbox投射皮肤贴图-2
- 课时23:mudbox投射皮肤贴图-3
- 课时24:mudbox投射皮肤贴图-4
- 课时25:PS调整投射后的素材-1
- 课时26:PS调整投射后的素材-2
- 课时27:PS调整投射后的素材-3
- 课时28:皮肤贴图制作-法线贴图-1
- 课时29:皮肤贴图制作-法线贴图-2
- 课时30:皮肤贴图制作-高光贴图
- 课时31:皮肤贴图制作-光泽度贴图
- 课时32:皮肤次表面贴图制作-1
- 课时33:皮肤次表面贴图制作-2
- 课时34:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-1
- 课时35:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-2
- 课时36:SP2018制作PBR贴图-SP添加细节
- 课时37:SP2018制作PBR贴图-PS结合SP重新调整贴图
- 课时38:SP2018制作PBR贴图_硬表面部分
- 课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
- 课时40:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-2
- 课时41:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)3DMAX修改
- 课时42:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-1
- 课时43:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-2
- 课时44:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-3
- 课时45:Xgen制作游戏毛发贴图素材
- 课时46:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-1
- 课时47:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-2
- 课时48:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-3
- 课时49:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-4
- 课时50:头发材质最终调整
- 课时51:灯光和渲染设置
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