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软件基础入门教程
- 课时1:熟悉Topogun3界面与基础操作1
- 课时2:熟悉Topogun3界面与基础操作2
- 课时3:模型预处理工具使用1
- 课时4:模型预处理工具使用2
- 课时5:模型预处理工具使用3
- 课时6:Create与Edit工具使用1
- 课时7:Create与Edit工具使用2
- 课时8:Draw与Bridge工具使用1
- 课时9:Draw与Bridge工具使用2
- 课时10:Slice与Tubes工具使用
- 课时11:Brush与Extrude工具使用1
- 课时12:Brush与Extrude工具使用2
- 课时13:slice与cut工具使用
- 课时14:Circle与Patch工具使用1
- 课时15:Circle与Patch工具使用2
- 课时16:Circle与Patch工具使用3
- 课时17:对称、场景管理以及其他功能1
- 课时18:对称、场景管理以及其他功能2
- 课时19:人头像模型准备
- 课时20:拓扑制作1
- 课时21:拓扑制作2
- 课时22:拓扑制作3
- 课时23:拓扑制作4
- 课时24:拓扑制作5
- 课时25:人头模型UV设置
- 课时26:烘焙贴图
进阶与案例教程
- 教程宣传片
- 正片试看片段
- 课时1:事前准备
- 课时2:霜之哀伤還是绝世好剑?搜集参考图
- 课时3:绘制草稿
- 课时4:做个有故事的人-为作品注入灵魂
- 课时5:布置界面
- 课时6:ZBursh介绍
- 课时7:制作大型
- 课时8:制作零件
- 课时9:整理草稿模型1
- 课时10:整理草稿模型2
- 课时11:细节添加
- 课时12:补螺丝
- 课时13:拓扑前的工作
- 课时14:刀身拓扑
- 课时15:其它零件拓扑
- 课时16:UV拆分
- 课时17:UV像素概念
- 课时18:低模整理
- 课时19:UV像素统整与编排
- 课时20:ZB烘焙前置作业
- 课时21:烘焙贴图
- 课时22:SP贴图绘制1
- 课时23:SP贴图绘制2
- 课时24:SP贴图绘制3
- 课时25:输出贴图上传网络
高级应用教程
- 序:教程宣传片
- 课时0:章节概述
- 课时1:zbrush人体雕刻01(整体大型)
- 课时2:zbrush人体雕刻02(整体大型)
- 课时3:zbrush人体雕刻03(脸部大型)
- 课时4:zbrush人体雕刻04(肌肉结构)
- 课时5:zbrush人体雕刻05(手部、脸部)
- 课时6:zbrush人体雕刻06(肌肉结构)
- 课时7:zbrush人体雕刻07(手臂)
- 课时8:zbrush人体雕刻08(脸部)
- 课时9:服装制作概述
- 课时10:MD制作服装01(裤子、内衫)
- 课时11:MD制作服装02(袖子)
- 课时12:MD制作服装03(衣领)
- 课时13:MD制作服装04(腰带)
- 课时14:MD制作服装05(外袍)
- 课时15:MD制作服装06(腰摆)
- 课时17:MD服装的重新布线02
- 课时16:MD服装的重新布线01
- 课时18:服装的属性传递和整理思路
- 课时19:服装的包边制作思路和厚度处理
- 课时20:衣服大型调整及绳子制作
- 课时21:装备中模制作(酒壶制作)
- 课时22:装备中模制作(项链制作)
- 课时23:装备中模制作(护腕制作)
- 课时24:装备中模制作(绑腿制作01)
- 课时25:装备中模制作(绑腿制作02)
- 课时26:装备中模制作(中模收尾)
- 课时27:毛发草稿搭建方法
- 课时28:高模制作(褶皱雕刻01)
- 课时29:高模制作(褶皱雕刻02)
- 课时30:高模制作(褶皱雕刻03)
- 课时31:高模制作(褶皱雕刻04)无解说
- 课时32:高模制作(褶皱雕刻05)无解说
- 课时33:高模制作(布料细节的添加)
- 课时34:高模制作(布料破损制作)
- 课时35:高模制作(皮革细节雕刻)
- 课时36:高模制作(零部件高模制作)
- 课时37:高模制作(面部细节制作01)
- 课时38:高模制作(面部细节制作02)
- 课时39:高模制作(手部细节制作)
- 课时40:高模收尾(无解说)
- 课时41:武器中模制作流程
- 课时42:武器高模制作流程
- 课时43:拓扑讲解1
- 课时44:拓扑讲解2
- 课时45:拓扑讲解3
- 课时46:拓扑演示1(无解说)
- 课时47:拓扑演示2(无解说)
- 课时48:拓扑演示3(无解说)
- 课时49:武器拓扑部分演示(无解说)
- 课时50:拓扑技巧总结
- 课时51:身体uv拆分方法
- 课时52:UV概述与软硬边设置
- 课时53:身体烘焙讲解
- 课时54:装备烘焙讲解
- 课时55:建立测试环境及泪腺制作
- 课时56:SD制作毛发01(含基础讲解)
- 课时57:SD制作毛发02(节点参数打包)
- 课时58:SD制作毛发03
- 课时59:SD毛发贴图输出测试
- 课时60:GS曲线工具讲解
- 课时61:毛发插片制作01
- 课时62:毛发插片制作02
- 课时63:毛发插片制作03
- 课时64:毛发插片制作04(无解说)
- 课时65:毛发插片制作05
- 课时66:毛发插片制作06(无解说)
- 课时67:毛发收尾及胡子插片制作01
- 课时68:毛发收尾及胡子插片制作02
- 课时69:眉毛与睫毛插片制作
- 课时70:皮肤材质制作01(脸部)
- 课时71:皮肤材质制作02(脸部)
- 课时72:皮肤材质制作03(手部、脸部)
- 课时73:皮肤材质制作04(脸部、手部)
- 课时74:装备材质制作01(服装)
- 课时75:装备材质制作02(道具)
- 课时76:最终渲染
- 课时1:Maya
- 课时2:Substance
- 课时3:Topogun
- 课时4:Wrap
- 课时5:ZB
- 课时6:概念消化
- 课时7:身体粗模创建 Part1
- 课时8:身体粗模创建 Part2
- 课时9:身体粗模创建 Part3
- 课时10:身体粗模创建 Part4
- 课时11:头盔和脖子 Part1
- 课时12:头盔和脖子 Part2
- 课时13:头盔和脖子 Part3
- 课时14:胸腔
- 课时15:大腿
- 课时16:背部
- 课时17:脚
- 课时18:脸 Part1
- 课时19:脸 Part2
- 课时20:合并以及查漏补缺
- 课时21:认识笔刷
- 课时22:身体雕刻
- 课时23:脖子
- 课时24:上半身盔甲
- 课时25:下半身盔甲Part1
- 课时26:下半身盔甲Part2
- 课时27:手臂盔甲
- 课时28:总体完善
- 课时29:头盔
- 课时30:身体
- 课时31:脖子盔甲
- 课时32:胸腔盔甲
- 课时33:手臂盔甲
- 课时34:背部和手臂盔甲
- 课时35:腰部护甲
- 课时36:大腿盔甲
- 课时37:鞋子
- 课时38:头盔细化
- 课时39:脖子细化
- 课时40:上半身盔甲精炼
- 课时41:鞋子精炼
- 课时42:最终完善盔甲
- 课时43:身体UV
- 课时44:上半身盔甲UV
- 课时45:下半身盔甲UV
- 课时46:眼睛建模
- 课时47:虹膜雕刻以及Polypaint
- 课时48:眼睛着色渲染
- 课时49:身体眼睛匹配
- 课时50:手部雕刻Part1
- 课时51:手部雕刻-指甲Part2
- 课时52:头部-身体雕刻Part1
- 课时53:头部-身体雕刻Part2
- 课时54:头部-身体雕刻Part3
- 课时55:Polypaint
- 课时56:Xgen创建睫毛和眉毛
- 课时57:细化PolypaintPart1
- 课时58:细化PolypaintPart2
- 课时59:尾巴建模Part1
- 课时60:尾巴建模Part2
- 课时61:SubstancePaiter-贴图制作
- 课时62:Maya着色
- 课时63:Xgen创建头发
- 课时64:Maya更新贴图
- 课时65:修复模型细节
- 课时66:更新身体贴图
- 课时67:更新蜥蜴贴图效果
- 课时68:尾巴增加金属贴图
- 课时69:蜥蜴贴图效果更新,新灯光设置
- 课时70:最终修改
- 课时71:PS最终效果呈现
- 序:教程宣传片
- 课时1:思路梳理
- 课时2:3dsmax调整角色大小
- 课时3:勾勒整体轮廓 上
- 课时4:勾勒整体轮廓 中
- 课时5:勾勒整体轮廓 下
- 课时6:面部细节 上
- 课时7:面部细节 下
- 课时8:整体轮廓完成
- 课时9:抓取整体肌肉
- 课时10:抓取整体肌肉-轮廓
- 课时11:尾巴
- 课时12:翅膀
- 课时13:翅膀剪影
- 课时14:整体轮廓整理
- 课时15:刷新展览整体效果
- 课时16:几何网格
- 课时17:犄角 上
- 课时18:犄角 下
- 课时19:细节处理(无解说)
- 课时20:校正整体轮廓
- 课时21:几何网格(解说)
- 课时22:细节化处理 上(无解说)
- 课时23:细节化处理 中(无解说)
- 课时24:细节化处理 下
- 课时25:嘴巴 上
- 课时26:嘴巴 下(无解说)
- 课时27:头发 上
- 课时28:头发 下
- 课时29:犄角与身体细节
- 课时30:身体细节(无解说)
- 课时31:手臂细节
- 课时32:手臂与脚部(无解说)
- 课时33:脚部(无解说)
- 课时34:身体(无解说)
- 课时35:皮肤 01
- 课时36:皮肤 02
- 课时37:皮肤 03
- 课时38:皮肤 04
- 课时39:皮肤细节化处理 01(无解说)
- 课时40:皮肤细节化处理 02(无解说)
- 课时41:皮肤细节化处理 03(无解说)
- 课时42:3Ds Max中修改网格
- 课时43:尾巴细节
- 课时44:尾巴细节化处理
- 课时45:脚部细节 上
- 课时46:脚部细节 下(无解说)
- 课时47:脚部细节化处理 上(无解说)
- 课时48:脚部细节化处理 中(无解说)
- 课时49:脚部细节化处理 下(无解说)
- 课时50:皮肤突出纹理处理
- 课时51:翅膀支骨(无解说)
- 课时52:翅膀雕刻 01(无解说)
- 课时53:翅膀雕刻 02(无解说)
- 课时54:翅膀雕刻 03
- 课时55:翅膀雕刻 04
- 课时56:翅膀雕刻 05
- 课时57:翅膀雕刻 06
- 课时58:翅膀雕刻 07
- 课时59:翅膀雕刻 08
- 课时60:翅膀雕刻 09
- 课时61:锯齿雕刻 10
- 课时62:增加张力
- 课时63:牙齿雕刻
- 课时64:二次细节添加 01
- 课时65:二次细节添加 02
- 课时66:整体轮廓提炼
- 课时67:PolyPaint 01
- 课时68:PolyPaint 02
- 课时69:PolyPaint 03
- 课时70:PolyPaint 04
- 课时71:PolyPaint 05
- 课时72:PolyPaint 06
- 课时73:PolyPaint 07
- 课时74:抽取与PolyPaint输出
- 课时75:重拓扑 01
- 课时76:重拓扑 02
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- 课时78:重拓扑 04
- 课时79:重拓扑 05
- 课时80:重拓扑 06
- 课时81:重拓扑 07
- 课时82:重拓扑 08(无解说)
- 课时83:重拓扑 09
- 课时84:重拓扑 10(无解说)
- 课时85:UV 01
- 课时86:UV 02
- 课时87:网格检查确认
- 课时88:Marmoset烘焙 01
- 课时89:Marmoset烘焙 02
- 课时90:贴图 01
- 课时91:贴图 02
- 课时92:贴图 03
- 课时93:贴图 04
- 课时94:贴图 05
- 课时95:姿势设置
- 课时96:Zbrush姿势 01
- 课时97:Zbrush姿势 02
- 课时98:PS处理毛发纹理
- 课时99:Fiber Mesh 01
- 课时100:Fiber Mesh 02
- 课时101:Fiber Mesh 03
- 课时102:进一步完善贴图 01(无解说)
- 课时103:进一步完善贴图 02(无解说)
- 课时104:进一步完善贴图 03(无解说)
- 课时105:进一步完善贴图 04(无解说)
- 课时106:进一步完善贴图 05(无解说)
- 课时107:进一步完善贴图 06(无解说)
- 课时108:UE4设置
- 课时109:输出
- 课时110:3Ds Max再次丰富细节 01
- 课时111:3Ds Max再次丰富细节 02
- 课时112:3Ds Max再次丰富细节 03
- 课时113:最终输出完成
- 《3D扫描建模技术》-宣导片
- 课时1:讲师自我介绍
- 课时2:使用工具介绍
- 课时3:使用软件介绍
- 课时4:摄影入门
- 课时5:场地勘测技术
- 课时6:全景HDR捕捉和处理1
- 课时7:全景HDR捕捉和处理2
- 课时8:摄影测量拍摄技术
- 课时9:图片处理
- 课时10:Agisoft Photoscan工作流程 1
- 课时11:Agisoft Photoscan工作流程 2
- 课时12:Reality Capture 工作流程
- 课时13:网格后处理和清理1
- 课时14:网格后处理和清理2
- 课时15:网格后处理和清理3
- 课时16:扫描再现和UV部分-1
- 课时17:扫描再现和UV部分-2
- 课时18:扫描再现和UV部分-3
- 课时19:贴图投影和清理-1
- 课时20:贴图投影和清理-2
- 课时21:贴图投影和清理-3
- 课时22:纹理烘焙
- 课时23:SP处理贴图
- 课时24:八猴设置PBR
- 课时25:交叉偏振摄影原理
- 课时26:3D扫描前准备
- 课时27:3D扫描原则
- 课时28:Unreal 4 设置PBR
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