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软件基础入门教程
- 课时1:教程简介
- 课时2:为什么要用RizomUV2020
- 课时3:课程框架结构
- 课时4:MAYA桥接工具安装
- 课时5:3DSMAX桥接工具安装
- 课时6:C4D桥接工具安装
- 课时7:Zbrush桥接工具安装
- 课时8:Blender桥接工具安装
- 课时9:桥接工具问题修复
- 课时10:基础功能入门
- 课时11:意大利面案例:UV快速展开
- 课时12:意大利面案例:UV排布底层原理
- 课时13:意大利面案例:UV展开和排布
- 课时14:汉堡案例:上手强大工具
- 课时15:包案例:UV展开,智能算法
- 课时16:包案例:UV排布与优化
- 课时17:雕像案例:复杂三角面UV解法
- 课时18:植物案例:UV堆砌随机散布
- 课时19:恐龙案例:手动高效选择
- 课时20:恐龙案例:UV排布优化
- 课时21:大炮案例:对称运用
- 课时22:大炮案例:多零件展开策略
- 课时23:大炮案例:UV排布
- 课时24:军营案例:UV展开
- 课时25:军营案例:展开策略选择
- 课时26:军营案例:UV优化与排布
- 课时27:兔子角色案例:身体UV展开
- 课时28:兔子角色案例:道具UV展开
- 课时29:兔子角色案例:UV优化与排布
- 课时30:课后总结
- 课时31:2020.1新功能:Topocopy最快传递UV
- 课时32:2020.1新功能:IDmap最快烘焙
- 课时33:2020.1新功能:各项旧功能优化
- 课时34:2020.1新功能:总结新功能
- 课时1:课程介绍
- 课时2:软件安装与汉化
- 课时3:RizomUV与3Dmax一键互导切换插件安装、卸载及应用
- 课时4:导入、导出详细讲解
- 课时5:视图操作讲解
- 课时6:选择、展开、缝合工具讲解
- 课时7:RizomUV工具讲解
- 课时8:RizomUV工具讲解(二)
- 课时9:UV排版工具讲解
- 课时10:UV排版工具讲解(二)
- 课时11:UV组的应用以及贴图大小的调整
- 课时12:RizomUV软件右侧工具讲解
- 课时13:MD文件在RizomUV软件如何一件展UV
- 课时14:板式家具完整展UV以及汉化版本出现的一些问题
- 课时15:软包拉扣沙发 中文版本展UV讲解
- 课时16:软包拉扣沙发 英文版本展UV讲解
- 课时17:欧式雕花家具展UV详细讲解
- 课时18:欧式雕花家具展UV详细讲解(二)
- 课时19:摄像机展UV详细讲解
- 课时20:摄像机展UV详细讲解(二)
- 课时21:跑车展UV详细讲解
- 课时22:跑车展UV详细讲解(二)
- 序:教程宣传片
- 课时00:概述
- 课时1:RizomUV软件介绍
- 课时2:软件及其接口安装
- 课时3:模型导入与导出
- 课时4:界面初讲与基础操作(上)
- 课时5:界面初讲与基础操作(下)
- 课时6:UV拆分基本操作(上)
- 课时7:UV拆分基本操作(下)
- 课时8:案例1_小台灯UV拆分
- 课时9:关于UV
- 课时10:UV排列工具
- 课时11:高级选择功能
- 课时12:案例2_复古蒸汽灯UV拆分(上)
- 课时13:案例2_复古蒸汽灯UV拆分(下)
- 课时14:UV利用率与贴图精度
- 课时15:UDIM多象限与UV集
- 课时16:对称功能
- 课时17:模型组面板
- 课时18:案例3_枪械UV拆分_第一部分
- 课时19:案例3_枪械UV拆分_第二部分
- 课时20:切割子工具集
- 课时21:展开子工具集
- 课时22:笔刷工具
- 课时23:案例4_山石UV拆分第一部分
- 课时24:案例4_山石UV拆分第二部分(上)
- 课时25:案例4_山石UV拆分第二部分(下)
- 课时26:摆放子工具集(上)
- 课时27:摆放子工具集(下)
- 课时28:案例5_生物角色UV拆分_第一部分
- 课时29:案例5_生物角色UV拆分_第二部分
- 课时30:案例5_生物角色UV拆分_第三部分
- 课时31:UV分组功能
- 课时32:自动拆分UV功能(上)
- 课时33:自动拆分UV功能(下)
- 课时34:魔棒功能
- 课时35:案例6_硬表面机甲UV拆分_第一部分
- 课时36:案例6_硬表面机甲UV拆分_第二部分
- 课时37:案例6_硬表面机甲UV拆分_第三部分
- 课时38:案例6_硬表面机甲UV拆分_第四部分
- 课时39:案例6_硬表面机甲UV拆分_第五部分
- 课时40:案例6_硬表面机甲UV拆分_第六部分(上)
- 课时41:案例6_硬表面机甲UV拆分_第六部分(下)
- 课时42:LUA脚本功能
- 课时43:RizomUV菜单补充(上)
- 课时44:RizomUV菜单补充(下)
- 课时45:RizomUV2019新功能补充
- 课时46:Maya2019UV相关基础操作
- 课时47:Maya2019UV编辑器
- 课时48:案例7_硬表面角色UV拆分_第一部分(上)
- 课时49:案例7_硬表面角色UV拆分_第一部分(中)
- 课时50:案例7_硬表面角色UV拆分_第一部分(下)
- 课时51:案例7_硬表面角色UV拆分_第二部分(上)
- 课时52:案例7_硬表面角色UV拆分_第二部分(中)
- 课时53:案例7_硬表面角色UV拆分_第二部分(下)
- 课时54:案例7_硬表面角色UV拆分_第三部分(上)
- 课时55:案例7_硬表面角色UV拆分_第三部分(中)
- 课时56:案例7_硬表面角色UV拆分_第三部分(下)
- 课时57:案例7_硬表面角色UV拆分_第四部分(上)
- 课时58:案例7_硬表面角色UV拆分_第四部分(下)
- 课时59:案例7_硬表面角色UV拆分_第五部分(上)
- 课时60:案例7_硬表面角色UV拆分_第五部分(下)
- 课时61:案例7_硬表面角色UV拆分_第六部分
- 课时62:案例8_大型宫殿UV拆分_第一部分(上)
- 课时63:案例8_大型宫殿UV拆分_第一部分(下)
- 课时64:案例8_大型宫殿UV拆分_第二部分(上)
- 课时65:案例8_大型宫殿UV拆分_第二部分(下)
- 课时66:案例8_大型宫殿UV拆分_第三部分(上)
- 课时67:案例8_大型宫殿UV拆分_第三部分(下)
- 课时68:案例8_大型宫殿UV拆分_第四部分(上)
- 课时69:案例8_大型宫殿UV拆分_第四部分(中)
- 课时70:案例8_大型宫殿UV拆分_第四部分(下)
- 课时71:案例8_大型宫殿UV拆分_第五部分(上)
- 课时72:案例8_大型宫殿UV拆分_第五部分(下)
- 课时73:案例8_大型宫殿UV拆分_第六部分
- 课时74:课程总结
进阶与案例教程
- 序:教程宣传片
- 课时1:UE5 基础软件操作
- 课时2:Max 基础软件操作
- 课时3:Rizom uv 基础软件操作
- 课时4:Quixel Bridge基础软件操作
- 课时5:房屋框架模块制作
- 课时6:窗户模块制作
- 课时7:木门模块制作
- 课时8:屋顶侧面模块制作
- 课时9:屋顶模块制作和调整窗户
- 课时10:配套模型水车模块制作
- 课时11:模型UV拆分
- 课时12:模型导出注意事项
- 课时13:地形编辑和导入建筑模型并添加材质
- 课时14:制作混合材质刷地形
- 课时15:添加树木和细化地形
- 课时16:添加花草和调整树木布局
- 课时17:添加水面分层
- 课时18:导入水车模型并添加材质
- 课时19:木桥搭建
- 课时20:添加岸边石头布景01
- 课时21:添加岸边石头布景02(无解说)
- 课时22:添加流水制作01
- 课时23:添加流水制作02
- 课时24:房屋周边物件布景
- 课时25:添加远山以及地面碎石
- 课时26:添加地面树枝
- 课时27:场景光照和雾气调节
- 课时28:制作贴花技巧
- 课时29:用Niagara系统制作烟雾
- 课时30:用Niagara系统制作雨天氛围
- 课时31:用Niagara系统制作雪天氛围
- 课时32:整体场景调整(无解说)
- 课时33:制作过场动画以及输出视频
- 【序】-教程宣导篇
- 课时1:洞穴低模layout搭建
- 课时2:岩石A低模
- 课时3:岩石A雕刻
- 课时4:岩石A展UV(Rizomuv)
- 课时5:岩石素材拼接
- 课时6:文件整理UV传递
- 课时7:钟乳石雕刻
- 课时8:岩石贴图绘制
- 课时9:虫巢整合
- 课时10:虫巢细化
- 课时11:虫巢雕刻
- 课时12:虫巢展UV
- 课时13:虫巢贴图绘制
- 课时14:虫卵材质贴图
- 课时15:骨骸A建模
- 课时16:骨骸A雕刻
- 课时17:骨骸A_UV
- 课时18:骨骸B雕刻
- 课时19:骨骸B_UV
- 课时20:骨骸贴图绘制
- 课时21:虫巢地面建模
- 课时22:虫巢地面贴图绘制
- 课时23:岩壁低模UV展平
- 课时24:岩壁高模雕刻
- 课时25:岩壁高模选UV删面
- 课时26:岩壁贴图绘制
- 课时27:河流水面材质
- 课时28:远景藤蔓整合
- 课时29:前景藤曼整合
- 课时30:GtoolsIvy藤曼插件生长
- 课时31:藤曼贴图PS绘制
- 课时32:植被草模型贴图制作
- 课时33:Arnold草代理制作
- 课时34:场景整合调整
- 课时35:MASH批量刷草
- 课时36:四方连续贴图绘制
- 课时37:MASH笔刷刷草
- 课时38:Finallayout场景整合
- 课时39:虫卵胚胎材质灯光
- 课时40:洞穴灯光
- 课时41:Arnold灯光雾
- 课时42:洞穴灯光光感调整
- 课时43:洞穴大气雾
- 课时44:分层渲染
- 课时45:场景预合成
高级应用教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:金箍棒主体大型搭建
- 课时2:金箍棒佛莲及雕花简模搭建
- 课时3:金箍棒顶部结构制作
- 课时4:金箍棒触手结构制作
- 课时5:金箍棒主体高模部分制作
- 课时6:Zbrush核心操作讲解
- 课时7:主体浮雕花纹制作
- 课时8:修改器制作花纹
- 课时9:制作底部云纹大型
- 课时10:制作底部云纹细节
- 课时11:预烘焙效果
- 课时12:制作中间云纹大型
- 课时13:制作浮雕云纹
- 课时14:制作佛莲及中间云纹细节
- 课时15:完善中间云纹细节
- 课时16:触手结构细节制作
- 课时17:制作顶部雕花细节
- 课时18:制作顶部花纹结构
- 课时19:雕刻龙头前的准备
- 课时20:龙头大型雕刻
- 课时21:胡须及舌头部分制作
- 课时22:牙齿部分制作
- 课时23:嘴部细节制作
- 课时24:龙头表面细节完善
- 课时25:龙身制作
- 课时26:龙鳞制作
- 课时27:龙纹制作
- 课时28:字体部分制作
- 课时29:高模命名规范整理-01
- 课时30:高模命名规范整理-02
- 课时31:Zbrush模型整理与导出-01
- 课时32:Zbrush模型整理与导出-02
- 课时33:UV展开前模型整理
- 课时34:RizomUV基础操作讲解
- 课时35:第一部分uv展开
- 课时36:第二部分uv展开
- 课时37:第三部分uv展开
- 课时38:龙体部分uv展开-01
- 课时39:龙体部分uv展开-02
- 课时40:UV整理
- 课时41:模型导出与烘焙
- 课时42:主体金属材质制作-01
- 课时43:主体金属材质制作-02
- 课时44:主体木纹材质制作
- 课时45:贴图导出及模型整理
- 课时46:最终渲染与输出
- 课时0:流程概述
- 课时1:前期准备
- 课时2:形体雕刻1
- 课时3:形体雕刻2
- 课时4:形体雕刻3
- 课时5:裤子雕刻
- 课时6:上衣和围脖
- 课时7:细化和调整
- 课时8:md导出到maya流程
- 课时9:利用简单几何形构建整体效果
- 课时10:腰部皮甲制作
- 课时11:腿部皮甲制作
- 课时12:nanomesh制作鳞甲
- 课时13:绳子和麻花辫
- 课时14:木甲和皮带
- 课时15:腿部皮甲
- 课时16:裤腿制作
- 课时17:裤腿绳子制作
- 课时18:手臂皮甲制作1
- 课时19:手臂皮甲制作2
- 课时20:手臂布条制作
- 课时21:腹部虎头雕刻
- 课时22:肩部兽面雕刻
- 课时23:腹部甲片制作
- 课时24:配饰道具制作1
- 课时25:配饰道具制作2
- 课时26:身体细化雕刻
- 课时27:身体纹理雕刻
- 课时28:腰部虎头雕刻
- 课时29:肩部兽面雕刻
- 课时30:布料细化雕刻
- 课时31:绷带雕刻、利用alpha添加细节
- 课时32:装备雕刻、添加细节
- 课时33:武器补做
- 课时34:武器雕刻、雕刻阶段收尾
- 课时35:拓扑前准备:减面、合并、导出
- 课时36:身体拓扑
- 课时37:胳膊拓扑
- 课时38:衣服拓扑
- 课时39:腰部拓扑
- 课时40:腿部拓扑
- 课时41:清理非4边面
- 课时42:护甲拓扑
- 课时43:其他部件拓扑
- 课时44:皮带和围脖拓扑
- 课时45:肩甲拓扑
- 课时46:号角与绳子拓扑
- 课时47:武器拓扑和收尾
- 课时48:统一展开uv
- 课时49:拉直uv
- 课时50:maya摆放uv
- 课时51:烘培前准备:给材质ID、高低模拆开
- 课时52:烘培贴图
- 课时53:处理贴图、导入SP
- 课时54:sp概述
- 课时55:填充基本颜色
- 课时56:身体贴图绘制
- 课时57:皮革和金属肩甲
- 课时58:腰部金属
- 课时59:上衣布料
- 课时60:部分配饰制作
- 课时61:裤子、下半身制作
- 课时62:细节完善1
- 课时63:细节完善2
- 课时64:细节完善3(无解说)
- 课时65:导出贴图
- 课时66:zb调整
- 课时67:低模导入maya处理
- 课时68:添加场景
- 课时69:在八猴贴上贴图
- 课时70:最后的调整与输出
- 教程宣传片
- 正片试看片段
- 课时1:事前准备
- 课时2:霜之哀伤還是绝世好剑?搜集参考图
- 课时3:绘制草稿
- 课时4:做个有故事的人-为作品注入灵魂
- 课时5:布置界面
- 课时6:ZBursh介绍
- 课时7:制作大型
- 课时8:制作零件
- 课时9:整理草稿模型1
- 课时10:整理草稿模型2
- 课时11:细节添加
- 课时12:补螺丝
- 课时13:拓扑前的工作
- 课时14:刀身拓扑
- 课时15:其它零件拓扑
- 课时16:UV拆分
- 课时17:UV像素概念
- 课时18:低模整理
- 课时19:UV像素统整与编排
- 课时20:ZB烘焙前置作业
- 课时21:烘焙贴图
- 课时22:SP贴图绘制1
- 课时23:SP贴图绘制2
- 课时24:SP贴图绘制3
- 课时25:输出贴图上传网络
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