主编 点评
本节评论(8)
狐友6364
问一下老师,这种情况应该怎么办
终焉
不是四边面会影响模型吗
狐友sxmk
老师这是咋设置的开了表面细分再切割切哪里就显示哪里,我开了表面细分切割显示的位置是不开表面细分时的网格位置,导致我看不清切的是哪里
狐友9265
请教一下改变网格拓扑做褶皱,这样在后面刷权重以及做动画时会不会带来一些不好的影响,以动画效果为主的话这一步是不是也可以省略掉?
日月不是星辰
请问奇奇老师,做头发那里,是不是可以在一开始就在倒角环节里选择拾取另一个曲线当横截面,就可以不用在后面的环节再一个个补面了呢?
Icarus
奇佬好,关于制作出来的成品模型的泛用性如何,比如用作mmd、动画渲染,或者作为游戏角色模型是否可行呢
福
弱弱的问一句,我要是用MarvelousDesigner做衣服会对后期有影响吗?
巴巴托斯
老师,弱弱的问句为什么我的切割切到外面0x0.现在我在用笨方法J它。就是新建物体好使,一到这顶上就这情况。
全部评论 (445)
桜
交个作业,期待后续qq老师后续课程
狐友6IiE
安装了插件在哪找啊?
狐友3477
环境光遮蔽无效了,不知道为啥
狐友3477
袖口难做的一匹
Hikari
肝了15天,来交作业啦?
Hikari
跟了10天,终于建完了
あの夏に咲く花
合服那种不对称的衣服该怎么做呢 做完衣服后感觉对一体的不对称衣服还是一头雾水
桜
解决了!镜像修改器以头部为物体,但是头部没关于原点对称。
桜
奇奇老师, 镜像形态键用不了是怎么回事
Hikari
嘿嘿嘿
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程主要讲解赛璐璐风格动漫角色《伊蕾娜》的制作流程,从如何寻找参考开始,然后到模型制作,UV,简单材质遮罩绘制,着色器节点的使用,各类修改器进阶用法,实体化与Freestyle轮廓线的使用,合成渲染与动画流程的制作过程直至最终完成作品;教程中简化了许多不必要的流程,如材质纹理的绘制,会使用修改器轻松完成一些令人头痛的建模与材质部分,既发挥Blender这款软件全能的特点,又使建模材质渲染一体化,减少软件之间繁琐的联动。相信学习完本课程,大家会掌握到很多制作动漫角色的知识与技能。
——温馨提示——
学习本课程需要有一定的Blender软件基础操作知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender赛璐璐风格角色《伊蕾娜》建模渲染流程制作教程
作者
Traum奇
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
14小时/33个课时
使用软件
Blender2.93、Photoshop 2019cc
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,三渲二动画创作者,对三渲二动画感兴趣且有3D基础的在校学生
配套文件
参考图,成品工程
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其它工程
【伊蕾娜】Blender源文件
贴图
简易摄影工具
插件
参考图
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