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软件基础入门教程
- 课时0:SpeedTree基础入门-课程预告片
- 课时1:软件介绍与基本功能
- 课时2:全局属性设置和窗口设置
- 课时3:节点编辑器与创建节点
- 课时4:单独编辑和手绘模式
- 课时5:视图操作栏
- 课时6:力场
- 课时7:灯光和风场
- 课时8:材质编辑器与材质集
- 课时9:生成器模式与共享参数
- 课时10:枝干生成器参数-脊柱参数
- 课时11:枝干生成器参数-蒙皮参数
- 课时12:枝干属性参数-形状约束与细分
- 课时13:枝干属性参数-材质、UV、置换
- 课时14:枝干属性参数-动画参数与动态LOD设置
- 课时15:枝干属性参数-受力参数与几何体网格力场
- 课时16:树叶属性参数-外形调整和光照法线
- 课时17:树叶属性参数-朝向设置和叶片碰撞处理
- 课时18:如何使用复叶生成器
- 课时19:如何使用扫描模型
- 课时20:如何制作草类植物
- 课时21:如何制作开花植物
- 课时22:案例主树制作-主干部分
- 课时23:案例主树制作-根系部分
- 课时24:案例主树制作-枝叶部分
- 课时25:案例主树制作-材质制作
- 课时26:案例主树制作-藤曼缠绕
- 课时27:效果图渲染-SpeedTree导出及UE5导入设置
- 课时28:效果图渲染-场景搭建
- 课时29:效果图渲染-灯光镜头与后期参数
- 课时30:效果图渲染-效果图输出
- 教程宣传片
- 课时1:软件简介
- 课时2:软件界面和基本功能
- 课时3:基本操作流程
- 课时4:节点操作-1
- 课时5:节点操作-2
- 课时6:材质和贴图的使用
- 课时7:导入外部模型和贴图设置
- 课时8:遮罩的使用
- 课时9:手绘模式的使用
- 课时10:重力场
- 课时11:方向场
- 课时12:磁力场
- 课时13:扭力场
- 课时14:扭曲场
- 课时15:旋转场
- 课时16:返回场
- 课时17:Mesh力场
- 课时18:草的制作方法-1
- 课时19:草的制作方法-2
- 课时20:树的制作
- 课时21:藤蔓的制作
- 课时22:花的制作
- 课时23:风力开启和设置
- 课时24:风力动画的导出
- 课时25:导出参数讲解
- 课时26:导出Maya渲染
- 课时27:生长动画的制作
- 课时28:Maya渲染生长动画
- 课时29:裁剪功能
- 课时30:案例制作步骤-1
- 课时31:案例制作步骤-2
- 课时32:问题补充-1
- 课时33:问题补充-2
- 课时34:问题补充-3
进阶与案例教程
- 序:教程宣导篇
- 课时1:CG基础知识和场景制作流程讲解
- 课时2:Maya界面讲解-1
- 课时3:Maya界面讲解-2
- 课时4:Maya建模工具介绍-1
- 课时5:Maya建模工具介绍-2
- 课时6:Maya建模工具介绍-3
- 课时7:Maya建模工具介绍-4
- 课时8:案例1建模-瓶子
- 课时9:案例1建模-高脚杯-蜡烛
- 课时10:案例1建模-烛台
- 课时11:案例1建模-桌子-花朵
- 课时12:案例1建模-花
- 课时13:案例1建模-调整模型位置大小
- 课时14:UV基础知识
- 课时15:拆UV工具讲解-1
- 课时16:拆UV工具讲解-2
- 课时17:案例1拆uv-1
- 课时18:案例1拆uv-2
- 课时19:案例1拆uv-3
- 课时20:ZBrush基础介绍-1
- 课时21:ZBrush基础介绍-2
- 课时22:ZBrush基础介绍-3
- 课时23:ZBrush移动工具和自定义ui
- 课时24:Maya导出模型到Zbrush
- 课时25:案例1-蜡烛雕刻
- 课时26:案例1-雕刻桌子 烛台
- 课时27:凹凸贴图种类,ZBrush烘焙贴图
- 课时28:SP介绍-1
- 课时29:SP介绍-2
- 课时30:SP介绍-3
- 课时31:SP介绍-4
- 课时32:案例1导出模型和烘焙贴图
- 课时33:案例1贴图制作
- 课时34:案例1贴图制作-桌子
- 课时34:【补充】_案例1贴图制作_桌子补充
- 课时35:案例1贴图制作-花
- 课时36:案例1贴图制作-蜡烛和烛台
- 课时37:案例1贴图制作-烛台
- 课时38:案例1贴图制作-瓶子
- 课时39:案例1贴图制作-贴图调整
- 课时40:SP导出贴图和PBR流程介绍
- 课时41:Arnold渲染窗口
- 课时42:Arnold渲染设置和AOV-1
- 课时43:Arnold渲染设置和AOV-2
- 课时44:材质球介绍-1
- 课时45:材质球介绍-2
- 课时46:材质球介绍-3
- 课时47:灯光类型介绍和打灯基础-1
- 课时48:灯光类型介绍和打灯基础-2
- 课时49:灯光类型介绍和打灯基础-3
- 课时50:案例1灯光设置
- 课时51:案例1材质设置
- 课时52:案例1置换贴图设置
- 课时53:案例1贴图修改-1
- 课时54:案例1贴图修改-2
- 课时55:案例1渲染设置和细节调整-1
- 课时56:案例1渲染设置和细节调整-2
- 课时57:案例1渲染设置和细节调整-3
- 课时58:案例1渲染设置和细节调整-4
- 课时59:案例1渲染设置和后期合成
- 课时60:大场景制作思路和分析概念图
- 课时61:参考图寻找
- 课时62:场景layout搭建
- 课时63:场景模型制作-水下石头-1
- 课时64:场景模型制作-水下石头-2
- 课时65:场景模型制作-岸边石头-1
- 课时66:场景模型制作-岸边石头-2
- 课时67:场景模型制作-岸边石头-3
- 课时68:场景模型制作-山洞墙壁-1
- 课时69:场景模型制作-山洞墙壁-2
- 课时70:场景模型制作-山洞墙壁-3
- 课时71:场景模型制作-山洞墙壁-4
- 课时72:Speedtree讲解-1
- 课时73:Speedtree讲解-2
- 课时74:Speedtree讲解-3
- 课时75:Speedtree讲解-4
- 课时76:Speedtree讲解-5
- 课时77:案例2植物制作-树-1
- 课时78:案例2植物制作-树-2
- 课时79:案例2植物制作-藤曼
- 课时80:案例2植物制作-草
- 课时81:案例2植物制作-地面植物-1
- 课时82:案例2植物制作-地面植物-2
- 课时83:案例2植物制作-花
- 课时84:案例2植物制作-地面植物-3
- 课时85:导出石头模型
- 课时86:石头模型材质设置
- 课时87:导出植物模型
- 课时88:佛像-草稿制作
- 课时89:佛像 头部雕刻
- 课时90:佛像-头部细化,身体大型调整
- 课时91:佛像-身体大型调整,衣服创建
- 课时92:佛像-衣服细化-1
- 课时93:佛像-衣服细化-2
- 课时94:佛像-头饰制作-1
- 课时95:佛像-头饰制作-2
- 课时96:佛像底座-1
- 课时97:佛像底座-2
- 课时98:灯基础模型-1
- 课时99:灯基础模型-2
- 课时100:灯细节雕刻-1
- 课时101:灯细节雕刻-2
- 课时102:船01
- 课时103:船02
- 课时104:柱子01
- 课时105:柱子02
- 课时106:石砖地面.石桌子
- 课时107:僧人_zbrush_rig
- 课时108:僧人衣服雕刻
- 课时109:拆分UV01
- 课时110:拆分UV02
- 课时111:案例2场景layout调整
- 课时112:Maya mash讲解01
- 课时113:Maya mash讲解02
- 课时114:案例2场景植被调整
- 课时115:案例2场景地面雕刻
- 课时116:案例2场景植被和水下石头
- 课时117:Mari讲解01
- 课时118:Mari讲解02
- 课时119:Mari讲解03
- 课时120:Mari讲解04
- 课时121:Mari讲解05
- 课时122:Mari讲解06
- 课时123:mari制作佛像贴图01
- 课时124:mari制作佛像贴图02
- 课时125:mari制作佛像贴图03
- 课时126:mari制作佛像贴图04
- 课时127:石头贴图制作01
- 课时128:石头贴图制作02
- 课时129:石头贴图制作03
- 课时130:石砖地面,石桌子贴图制作01
- 课时131:石砖地面,石桌子贴图制作02
- 课时132:石砖地面,石桌子贴图制作03
- 课时133:地面贴图制作
- 课时134:灯贴图制作
- 课时135:船贴图制作
- 课时136:柱子贴图制作
- 课时137:僧人贴图制作01
- 课时138:僧人贴图制作02
- 课时139:贴图连接和材质设置
- 课时140:灯光设置
- 课时141:材质和灯光调节
- 课时142:场景植被调整01
- 课时143:场景植被调整02
- 课时144:场景材质灯光调节01
- 课时145:场景材质灯光调节02
- 课时146:场景渲染设置
- 课时147:后期合成
- 课程预告片
- 课时1:需要收集什么参考图和需要提前考虑的问题
- 课时2:如何使用参考图
- 课时3:收集参考图的途径和需要注意的问题
- 课时4:材质基本设置和PBR的简单介绍
- 课时5:赋予材质到着色器和如何设置置换
- 课时6:早期模型搭建
- 课时7:Graswald展示
- 课时8:用例子系统进行散布
- 课时9:在Blender:Cycles中进行快速持续渲染
- 课时10:创建水着色器
- 课时11:SpeedTree界面概述
- 课时12:导入纹理和创建网格
- 课时13:SpeedTree基本工作流程
- 课时14:结合摄影测量网格和程序工作流程
- 课时15:细化树木营造真实感
- 课时16:调整纹理、法线和灯光
- 课时17:为快速流程和渲染优化树木
- 课时18:设置风力特效并导入Blender
- 课时19:导出SpeedTree文件并导入Blender
- 课时20:在SpeedTree中制作灌木-1
- 课时21:在SpeedTree中制作灌木-2
- 课时22:在SpeedTree中制作灌木-3
- 课时23:在SpeedTree中制作蕨类植物
- 课时24:Blender中的地形混合着色器
- 课时25:导入植物和材质设置
- 课时26:散布和叠放不同种类的植物
- 课时27:如何在Blender Cycles中设置灯光
- 课时28:摄像机设置和景深
- 课时29:制作体积光和圣光
- 课时30:合成概述
- 课时31:最终渲染设置和准备多种通道
- 课时32:AOV
- 课时33:在Blender中合成
- 《写实植物与地形制作》-宣导片
- 课时2:教程简介
- 课时3:地貌创建参数讲解
- 课时4:地貌创建工具参数讲解
- 课时5:地貌样条曲线-1
- 课时6:地貌样条曲线-2
- 课时7:地貌造型工具介绍
- 课时8:地貌基础材质与材质绘制A
- 课时9:地貌基础材质与材质绘制B
- 课时10:高级材质常用节点释义
- 课时11:自动地貌材质基础理论
- 课时12:Grass节点的自动分配
- 课时13:案例分析
- 课时14:地貌造型-1
- 课时15:地貌造型-2
- 课时16:场景设置
- 课时17:地貌材质调节
- 课时18:地貌岩石材质
- 课时19:地貌材质组合
- 课时20:地貌材质绘制-1
- 课时21:地貌材质绘制-2
- 课时22:草地动态材质制作-1
- 课时23:草地动态材质制作-2
- 课时24:地貌植被模型权重设置
- 课时25:地貌植被模型添加
- 课时26:SpeedTree树木制作与应用流程
- 课时27:植被绘制
- 课时28:湖水材质调节
- 课时29:湖水周边植被整理
- 课时30:场景气氛烘托与光照构建
高级应用教程
- 课时1:课程介绍参考图导入
- 课时2:飞船基础简模制作
- 课时3:飞船小部件建模(上)
- 课时4:飞船小部件建模(中)
- 课时5:飞船小部件建模(下)
- 课时6:maya导入zb基础工作
- 课时7:飞船钢铁破损效果雕刻
- 课时8:破损沙发雕刻并导回maya
- 课时9:RizomUV拆分(上)
- 课时10:RizomUV拆分(下)
- 课时11:maya到sp基础高模细节烘焙
- 课时12:调整sp中真实的色彩空间效果
- 课时13:飞船基础材质(上)
- 课时14:飞船基础材质(下)
- 课时15:添加飞船锈迹
- 课时16:飞船物件细节及真实凹凸处理
- 课时17:飞船脏迹细节制作
- 课时18:配合扫描贴图添加细节
- 课时19:玻璃脏迹及划痕制作
- 课时20:破旧皮革沙发材质及贴图导出
- 课时21:飞船贴图初步渲染
- 课时22:摆放摄像机及扫描资产
- 课时23:水面材质制作及破损玻璃调节
- 课时24:局部渲染调节参数灯光
- 课时25:飞船缠绕藤蔓制作
- 课时26:speedtree到maya插件安装与藤蔓材质调节
- 课时27:细化场景细节添加资产
- 课时28:调节灯光渲染出图
- 课时29:最终调色导出
- 序:教程宣传片
- 课时01:基础知识
- 课时02:基础塔树
- 课时03:拗风格化树
- 课时04:基础散布和草的制作
- 课时05:基础合并文件
- 课时06:基础藤曼
- 课时07:树人
- 课时08:彩虹树
- 课时09:书筒和鸟巢制作
- 课时10:风力KEY帧
- 课时11:植物相对于项目中位置和比例控制
- 课时12:用speedtree偷懒或者自学黑科技
- 课时13:复刻非speedtree做或者无源文件的树
- 课时14:导入外部制作多象限高模物体,在speedtree里继续制作
- 课时15:快速风格化植物做法
- 课时16:统一的节点中点缀用的变体制作技巧
- 课时17:如何在植物的指定部位长草或其他植物
- 课时18:制作循环动画
- 课时19:让2D的原画变成360度可以观赏的植物
- 课时20:zbrush球体起型,做主干和根的大型
- 课时21:调整根的形态
- 课时22:捋顺第一层关系
- 课时23:捋出第二层关系,调整姿态
- 课时24:拉出枝干的形态
- 课时25:调整整棵树的形态
- 课时26:调整后的重新雕刻1
- 课时27:调整后的重新雕刻2
- 课时28:保证层次的前提下修整细节
- 课时29:雕石头范围
- 课时30:理出石头的体块
- 课时31:确定石头范围和体积(无解说)
- 课时32:深入雕刻石头
- 课时33:石头的最终细节
- 课时34:最后的高模细节1
- 课时35:最后的高模细节2
- 课时36:减面开始分树UV
- 课时37:树的UV
- 课时38:石头的UV
- 课时39:树和石头的UV整体调整
- 课时40:ZB映射细节和烘培贴图
- 课时41:法线贴图缺陷的修复和效果的增强
- 课时42:World Machine制作地面高模
- 课时43:法线贴图批量修改和检查
- 课时44:2020版SP和Mari的制作流程对比
- 课时45:增加地面细节和烘培贴图
- 课时46:SP2020制作准备工作
- 课时47:上哪找贴图素材和特写大树的参考
- 课时48:介绍基本贴图流程和铺底色
- 课时49:加苔藓贴图,理出主次关系
- 课时50:给树加上质感
- 课时51:给石头和地面质感
- 课时52:开始增加树的细节纹理
- 课时53:增加树干和石头的层次
- 课时54:三个材质的整体调整
- 课时55:把模型和材质导入speedtree
- 课时56:复刻树的主干
- 课时57:修复地面对位问题
- 课时58:一半的树枝树叶大型
- 课时59:另一半树枝树叶大型
- 课时60:调整360度的叶团整体剪影
- 课时61:增加修饰性树枝
- 课时62:手动调整树冠剪影的丰富性
- 课时63:整体调整树冠剪影和添加垂蔓
- 课时64:树干藤蔓大型制作
- 课时65:speedtree植物群落散布
- 课时66:方框抄色法
- 课时67:把制作的贴图导入speedtree
- 课时68:彩虹树
- 课时69:树叶材质调整
- 课时70:主干藤蔓精修
- 课时71:蕨类模型制作
- 课时72:落叶散布和草皮
- 课时73:草皮模型精修
- 课时74:垂幔叶子分布式(无解说)
- 课时75:剩余的贴图赋予
- 课时76:ST导出到Maya和对位
- 课时77:最后一课_渲染
- 《热带雨林》-宣导片
- 课时1:教程概述
- 课时2:如何从图片建立参考线还原相机及焦距
- 课时3:基础树干模型制作-1
- 课时4:基础树干模型制作-2
- 课时5:树干基础模型制作及细化
- 课时6:地面深入调整制作
- 课时7:雕刻前的准备工作(ZRemesher讲解)
- 课时8:ZB雕刻部分-上
- 课时9:ZB雕刻部分-下
- 课时10:Maya分UV
- 课时11:UVLayout辅助及MayaUV整理
- 课时12:ZB贴图输出
- 课时13:大蔓藤建模
- 课时14:大蔓藤雕刻贴图输出
- 课时15:在三维空间绘制引导线
- 课时16:NHari生成路径mel批量生成藤蔓
- 课时17:软件介绍和基本搭建流程
- 课时18:视图工具栏讲解
- 课时19:视图操作讲解
- 课时20:各类生成器及节点操作
- 课时21:生成器模式及公用参数
- 课时22:曲线编辑器及方差编辑器
- 课时23:生成器属性栏参数讲解
- 课时24:草完整案例(上)-speedtree制作草
- 课时25:草完整案例(下)-mash生成大面积草地
- 课时26:蕨类植物制作
- 课时27:独立树干灌木制作
- 课时28:多主干灌木制作
- 课时29:球形树
- 课时30:竹子的制作
- 课时31:speedtree藤蔓制作-上
- 课时32:speedtree藤蔓制作-下
- 课时33:前景草及树枝搭建思路
- 课时34:redshift渲染器整体概述
- 课时35:常用物理灯光
- 课时36:建筑材质
- 课时37:渲染器参数-1
- 课时38:渲染器参数-2(AOVs通道分层)
- 课时39:渲染器参数-3(opt)
- 课时40:渲染器-4(GI)
- 课时41:rs代理功能
- 课时42:树干-贴图制作
- 课时43:树干-材质制作
- 课时44:树叶材质类制作
- 课时45:制作speedtree转换RS工具
- 课时46:地面材质制作
- 课时47:藤蔓类材质制作
- 课时48:场景大面积植被制作-mash-上
- 课时49:场景大面积植被制作-mash-下
- 课时50:苔藓制作实例-上
- 课时51:苔藓制作实例-下
- 课时52:灯光分层渲染输出
- 课时53:带置换透明OCC文件制作
- 课时54:EXR文件分解合成
- 课时55:Nuke合成过程(上)
- 课时56:Nuke合成过程(下)
- 教程宣传片
- 课时1:课程概述
- 课时2:课程介绍
- 课时3:思路梳理
- 课时4:氛围理论和思路确定
- 课时5:参考搜查和概念创建
- 课时6:草图和第一步
- 课时7:草图创建- 制作和放置树木
- 课时8:草图创建- 完成创建
- 课时9:详细讲解草图细化和对象置换
- 课时10:地形和岩石创建
- 课时11:确认对象
- 课时12:替换主要模型
- 课时13:灯光理论
- 课时14:场景准备
- 课时15:完成草图灯光布置
- 课时16:介绍树木创建
- 课时17:准备图片为贴图创建做准备
- 课时18:创建树木贴图
- 课时19:介绍Speed Tree
- 课时20:创建基本树形
- 课时21:完成材质创建
- 课时22:树木创建高级技术
- 课时23:完成树木创建且导出到UE4
- 课时24:草地创建概述
- 课时25:完成草地材质创建
- 课时26:创建Grass Mesh
- 课时27:完成且导出草地
- 课时28:确定目标,置换树木
- 课时29:完善树木,替换其他对象
- 课时30:完成场景创建 -上
- 课时31:完成场景创建 -中
- 课时32:完成场景创建 -下
- 课时33:放置草地和灌丛
- 课时34:材质创建概述
- 课时35:创建多层地形材质-1
- 课时36:完善地形和调整山地
- 课时37:调整材质
- 课时38:继续修改, 完善场景
- 课时39:粒子和风
- 课时40:天空和基础灯光设置
- 课时41:设置最终灯光
- 课时42:角色重置和动画灯光
- 课时43:动态场景准备工作
- 课时44:动态介绍和视频创建
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