当前位置: 翼狐网> 视频教程> CG电影教程> ZBrush&Maya《高精野牛》创建流程 【生物结构 | 英音中字】
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GENERAL
课程介绍
本套教程教你从零开始制作高精度的野牛模型。如果你想制作动物或者其它生物模型,却不了解解剖学这方面的知识,不知道如何下手,那这套课程完全就是为你量身定做的。课程涵盖了野牛建模的重要步骤和精确的解剖学知识,让同学们快速学习到到ZBrush的真正核心技巧以及CG角色创建流程!同样,本套创建方法也可以应用到任何动植物上。
温馨提示
本套课程面向中级建模学员,学员需要有ZBrush和Maya的软件基础。 学员不需要有任何的结构解剖基础
CHAPTER
课程章节
章节一:宣传
课时0:课程概述
章节二:快捷键
课时1:快捷键
章节三:草图
课时2:躯干
课时3:连接
章节四:合并
课时4:肌肉和头部
课时5:后腿和背部
章节五:口腔
课时6:口腔
课时7:明暗
章节六:面部结构
课时8:比例调整
课时9:脸部表情
课时10:侧影
课时11:眼球
课时12:眼窝
课时13:牛角
课时14:面部轮廓
课时15:嘴巴
章节七:添加蹄子
课时16:蹄子
章节八:肌肉和耳朵
课时17:后腿肌肉
课时18:前腿肌肉
课时19:耳朵
第九章:贴图与最终Lookdev
课时20:牙齿
章节十:准备拓扑用的模型
课时24:拓扑前的网格设置
课时25:牛腿与脖子
课时26:生殖器与牛尾
课时27:牛脚平滑处理
课时28:牛眼轮廓
课时29:牛耳部分
课时30:鼻孔与下巴
课时31:鼻孔和下颚部位优化
课时32:口腔内部牙齿处理
课时33:合并头部
课时34:下颚细化
课时35:空缺部位连接01
课时36:空缺部位连接02
课时37:脖子部分重新优化
课时38:鼻孔部分重新优化01
课时39:鼻孔部分重新优化02
课时40:头部松弛处理
课时41:牛身部位细化
课时42:腹部细化
章节十二:合并网格
课时43 融合网格
章节十三:12UVS
课时44:UVS 01
课时45:UVS 02
章节十四:松弛拓扑
课时46:松弛拓扑
章节十五:重新投射新网格的细节
课时47:重新投射新网格的细节
章节十七:丰富模型细节
课时51:细节01
课时52:细节02
课时53:细节03
章节十八:制作lookdev场景
课时54:把模型导出Maya
课时55:Lookdev场景推荐
课时56:显示设置
课时57:光线
课时58:HDRIHaven
章节十九:润色模型
课时59:皱纹
课时60:皮肤
章节二十:润色口腔
课时61:润色口腔01
课时62:润色口腔02
课时63:润色口腔03
章节二十一:用alphas进行处理
课时64:用ZBrush制作颈部纹理
课时65:用ZBrush制作腿部纹理
课时66:用ZBrush制作尾巴和身体纹理
课时67:用ZBrush制作鼻子和头部纹理
课时68:用ZBrush制作嘴巴纹理
课时69:用Maya制作文字网格
课时70:调整
章节二十二:重新调整主要形状和次要形状
课时71:重新调整主要形状和次要形状
章节二十三:纹理制作
课时72:用ZBrush制作纹理的优势
课时73:纹理01
课时74:纹理02
课时75:纹理03
课时76:纹理04
章节二十四:粗糙度贴图
课时77:粗糙度贴图
章节二十五:Lookdev场景
课时78:Lookdev场景01
课时79:Lookdev场景02
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
ZBrush&Maya《高精野牛》创建全流程-生物结构解剖教程
讲师
尼古拉斯·莫雷尔
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
约20小时/79课时 (全高清录播视频)
使用软件
ZBrush 2020 、 Maya 2018 、Arnold
适合学员
角色建模师,3D角色艺术家,3D建模师关在校学生
配套文件
野牛-OBJ模型文件
主编 点评
赛博朋克2077
第19章耳朵从1分46到4分20这一段少了,坑爹,还是比较重要的部分,身体和耳朵如何焊接到一块的???这一点不至于有所保留吧????
赛博朋克2077
老师是怎么做到画笔在模型上还能微调节窗口视角来对照真实牛头照片的?我按Alt画笔在模型上移动视角时就会动到模型的面
赛博朋克2077
野牛毛发翼狐能和作者商讨出教程吗,作者A站上发了有毛发的牛牛渲染图
赛博朋克2077
配套文件里的野牛模型和视频里的有点点差距,盆骨和后腿部分,视频里的要低一些
赛博朋克2077
配套文件里没有参考图,能提供吗
葉
想知道材質球的設置數值
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野牛-OBJ模型文件
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