当前位置: 翼狐网> 大师课> 高级影视角色《流浪骑士》全流程制作中文教程【良心教程】
教程参数
教程简介
课程介绍:
这是一部以高质量影视角色制作为核心的全实例教学。(点击查看作品原图)
教程以高级的案例精度和完成效果,演示从模型细节,到贴图,材质,毛发,渲染等技巧。
温馨提示:
新增章节为赠送章节,加量不加价,观看新增章节需要进行实名验证!!
——教程视频简介——
主编 点评
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事隔多年,国内又一部教学在CG世界中红了,它让人美作最良心的实时全中文教学。这是一部网红级别的纯技术流与设计相结合的教学,一经发布盛行一时,同时这也是一部译成英语与西班牙语等语言的教学,在国际CG圈中也享有一定知名度。这是黄惠峰老师录制的一部写实角色教学,在本教学中,你将学习到写实角色创建的整个流程,其中涉及到包括角色造型,皮肤纹理,头发造型及金属材质等多个方面的知识点。教学发布时使用的是vray渲染,后期增加了arnold渲染模块,加量不加价,只是为了让学员能实时地掌握更多前沿技术。这部教学的售后服务从不停息,通过本教学的售后答疑,你能学到更多的知识点,不仅限于教学本身,还收获一个圈子。
要娶林娜娜 精选评论
时隔五年,看老黄这部教程收获依然很多很多,这部教程优点很多,电影级CG角色制作流程,高质量皮肤贴图绘制,成熟的皮肤材质调整,最难能可贵的是大篇幅细致的讲解XGen模块,人体知识也有很多讲解,基本上没有任何槽点,最多最多就是老黄讲课比较硬核操作很多,新手看不了,很多操作新手看不懂,而老黄的讲解稍微少了一些,但是绝对不妨碍这是一部真正优秀的教程,更高兴的是我结识了恩师黄惠峰,一个有匠人精神的模型师,吾辈楷模!我黄门中人当自强不息,重铸中国CG界的荣光,我辈义不容辞!
狐友3927 精选评论
老师,你在讲mari 输出皮肤材质 没有强调 8bit 还是16bit。只是强调绘制时,因为你在那一张视频里,你参数并不是16bit
狐友6498 精选评论
老师您好,视频中您在ZB对盔甲导出了置换和法线贴图,但渲染时您只用了置换贴图,出来的效果已经很不错了,想问问什么情况下只需用置换或法线,什么情况两种贴图都需要用到
蔷薇花的思念 精选评论
老师请问下面这种错误是什么原因啊?// 警告: 未能打开纹理文件 e:/mari/kuijia_h-dm_u1_v0.exr //nbsp;// 错误: 图像转化(至 IFF)失败 //nbsp;
深海骇人鲸 精选评论
这个一定是我买过最棒的教程了,本人大三一直在自学建模,学了几年都没什么效果,各种软件只会皮毛。在流浪骑士教程刚出的时候就见识到了大佬的惊艳的技术,偶然看见翼狐网99元年费VIP活动,就狠下心都买下来了。现在还在继续学习。推荐有兴趣有maya zbrush基础的人学习。反正,真的很棒,基础不好的伙伴耐心一点,一个地方0.5倍速回放几遍总能看懂的。中国影视,游戏等CG领域的发展需要大家这样的人才来推动。
Starain.X 精选评论
老师视频中有几个问题讲错了: 1.arnold默认的置换标准是黑色1为标准高度,依据灰度值决定置换高度(也就是说默认是没有往内缩的置换效果,置换效果统一向外凸)。texturingxyz贴图和zbrush的标准都是0.5中灰为标准高度,黑凹白凸。要符合这个标准,实际上应该修改的是物体arnold标签下scalar zero value(用来设定高度为0的灰度值)为0.5。您那个multipy的操作实际上控制的是置换凹凸的整体方向,您最后的效果如果仔细比较过图的话,会发现模型实际上是外凸了一圈的。 2.绘制置换纹理的时候不要用透明度控制色调,那样的话,有透明度的地方,模型都会大一圈。
狐友shian1293 精选评论
請問台灣地區要用什麼付款方式,支付寶上付款方式都不支援台灣的資料
狐友SfPE
有群吗?群号多少?
狐友bf3A
老师请问mari怎么单独导出红色通道,那里没看懂
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