当前位置: 翼狐网> 大师课> UE5写实场景《古代山谷》全流程制作教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是零基础到精通都可以学习的UE5场景搭建课程,主要介绍了ue5场景搭建的基本流程与地编应用虚幻引擎所要掌握的各个模块。
初学者可以从本教程熟练地掌握从零开始完整制作场景的全流程技巧,而进阶的同学则可以在本教程中学会更多的美术与审美技巧,提升自己的广度与场景深入能力。
——温馨提示——
本套课程虽然有初学者入门内容,但适合任何阶段的同学学习,不同模块与制作方式适合众多场景制作需求。
TRAILER










项目
详细说明
教程名称
UE5写实场景《古代山谷》全流程制作教学
作者
钻石狗
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
10小时2分/27课时
使用软件
主软件:unreal engine5;辅助软件:GAEA,MAYA,PR
软件工作流
MAYA(模型)>GAEA(地形)>UE5(场景搭建)
基础技能要求
零基础
系统配置参考
流畅运行ue5即可
适合学员
建模师,动画爱好者,专业在校学生,地编,灯光师,原画师
配套文件
模型、UE工程文件、素材、贴图
主编 点评
木槿夏凉
植被是黑的,需要把MSPresets和BlackAlder一起放入自己的项目Content中,因为母材质在MSPresets中
木槿夏凉
避坑:1.开启Nanite后编译卡退(因为4033的地形分辨率过高电脑性能计算不了导致,这里推荐降低分辨率到2017;参考UE官方文档)

2.Nanite编译后地形缺失,这个可能是与UE5版本有关,UE5.6会出现这种情况,UE5.5亲测不会出现地形缺失3.地形分辨率降低为2017后材质不匹配(会出现明明是2048的贴图但是和地形是错位的;我怀疑过地形有问题,怀疑过Nanite有问题,怀疑过贴图的问题,唯独没有母材质有问题。后来检查母材质发现ImageAlpha的地形坐标映射缩放值为4033,需要把这几个地形坐标节点的映射缩放值改为2017就行)

教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
行业技能
软件教学
专题学习