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掌握多种环境制作技法,UE5助力全面进阶
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周周出成绩,月月有作品,实时攻项目
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不仅有实力|还有教导力
一线实战主讲老师手把手教学
主讲老师
蔡涛/Back
从业10年间,从事过影视、游戏、三维动画、外包等行业,一直以高品质的CG为出发点,始终追求先进以及高效的制作流程及方法研究。。
为多家公司做过技术顾问及员工培训,参与过《龙之谷》《孤岛惊魂》《福星高照朱小八》《王牌NBA》《海洋传奇》《哪吒》等诸多影视、游戏项目。
现已开设自己的工作室,与国内多家知名游戏公司有商务合作。
班主任
风不语
UE4挑战传统CG的突破之旅
有口皆碑在翼狐|不求多,但求真
课程万万千,为什么选择翼狐特训营?
独立CG艺术家
杨子健
我以前是影视后期的,后来自己接包,现在往虚幻这边转型,后期想要开设自己的工作室,接一些外包,找一些人合作出动画电影。
这几年技术革新真的很快,UE4我才入门,UE5都快要出来了,相信UE5出来后,大部分后期都会使用这套流程,因为实在太高效了,所以现在入手UE4是非常合适的,将来我的工作室也要全部使用虚幻,传统流程效率太慢了,而且没有发挥出它的能力,这个是国内的‘特色’吧,而使用虚幻足够满足项目要求。
老师教的很好,我算是有点基础的,但是在教程里,通过一个个案例学习,依旧掌握了很多知识点,技术点以及各种场景的制作技巧,很实用,学习后,我感觉我在虚幻这块转型的很快,给大家推荐一下,一起提高进阶。
我是独立游戏开发的,UE4是我的主要战场,但是我偏程序这块,场景地编不擅长,而想要效果好,还是要靠美术,相关的美术知识学习是一个难点,看到老师的个人作品集,我就报名了,其实软件并不难,对我程序而言很多原理我都懂,但是不会用,报名后学到了很多,现在自己也能做出个人比较满意的作品来了。
我是VR场景的,对于我们VR而言,我们一开始就没打算用unity,效果实现有点难,还是UE4好很多,简单直观效果好,我们这种其实只要效果好,不管文件有多大的,完全可以用好的设备,把影视资产导入UE4中渲染,我们也这样做了
但是我的个人审美不是很好,而且吧,UE4的我是自学的,功能上不是很系统,于是报名了,学习后我才发现,我不是审美不好,而是很多工具不会用,学习了老师的技巧后,我终于能做出满意的作品来了,升职加薪指日可待~
三维动画这块都往UE4这块跑,UE5出来后,我估计就没有传统影视动画流程了,除非资本有钱多,非要和电影杠。
所以吧,我不学不行呀,我再不学,饭碗都端不稳了~
我是影视后期的,现在场景这块要往UE4跑了,正常的场景渲染的话,模型部门就完成了,我们部门的成立主要是给绘景部门提供素材,没用引擎前,我们很简单,绘景的是大佬,用了UE4后,我们是大佬,因为效果好效率高了后,他们先要简单轻松完成工作,就必须看我们的心情了~
不过UE4是真的快,也很方便,以前我们给绘景的素材其实没有很好,没到影视级别,他们会用这些素材进行二次创作,但是我们现在给他们的已经完成都很高了,他们简单了,整体项目的进度加快了,而且后期后的效果也变好了,大家都更轻松了,不加班是不可能的,但是有更多的时间陪家人是真的。
我是想做个人作品,项目中的甲方意愿太多了,不是我喜欢的,所以我报了这个学习,学习过程中一定要多动手练习,光看不练没人一起学习,大脑告诉自己我会了,但是实际上动手做的时候啥也不会。因为我的显卡没有光追,调光影很难,所以做结业作品的时候基本都奋战到很晚,但是值得的,我学到了很多新技能。
在报这个课程的时候,我已经掌握了一定基础的UE4知识与技能,但做出来的作品在美感方面总是差点意思,然后就看到了这个课程,觉得老师讲的知识就是我所欠缺,需要弥补的,于是毅然而然的报名了这个特训营。
之前是一名底层的游戏地编,UE4引擎非常强大,不管是游戏还是CG,可网上的视频又太琐碎,不够系统,解决不了我眼高手低的毛病,在这里看到老师作品很不错就报名了,课程的知识点都隐藏在案例制作中了,更多的是场景制作的技巧以及老师的心得,虽然我有基础,但是还是掌握了很多东西。
我叫雷淼,在学校主要是学场景这块,对于游戏的场景模型还算了解,但是我不希望作品集和毕设里只有模型和贴图,这样未免太单调,也就报了这个特训营。
因为我是ue4零基础,所以学习的很艰难,最开始的一个月几乎都在崩溃中度过的,知识点太多了,UE4是真心不好学,不过老师一直都在鼓励我,所以我感觉自己还是有希望的。
后来我把教程反复看了三遍,慢慢重拾了开始的兴奋感觉,然后慢慢练习,终于做出了我满意的个人作品,感谢老师。
我主要想学UE4制作CG场景的流程,想做影视CG动画,想学灯光氛围组合搭配和技巧。感觉讲师和班主任都很负责任,有种高中上课的感觉,的确课下提供了很多帮助,详细讲解以及远程帮我解决问题。学习过程中的难点的话,主要感觉是审美吧,还是需要一个过程的,通过这个学习,还是能找到自己各方面提升的办法。
我是大二在校生,想稳定、准确的提升作品质量,为毕设做好基础。我了解传统CG视频制作规范流程,但是想要学习UE4流程,接轨高品质实时渲染。
所以UE4算零基础吧,从开始的‘懵’到做出成品,学到了很多技术性知识,也扩充了我CG场景制作流程中,构图、审美等方面的美术知识。希望大家多提建议,愿意的话就投我一票,这会让我的学习路途中积累许多动力与暖暖的回忆。
报名前就已经开始学习ue4了,做场景模型走到后面肯定不能一味的只做模型,必须做一个改变,ue4非常适合独立用户,我也明确的告诉自己重要的不是软件工具而是美术设计。虽然有模型灯光的基础,对ue4的学习一直都是杂乱无序不够系统,而身边的人大家都报班学习了啊,我不报不是跟不上了~
我是在做后期,灯光、渲染、合成,但其实我是模型师,做后期是为了深造一下,提高自己在业内的竞争力。了解UE4也有一段时间了,一直也没有机会投入学习,偶然发现这个特训营之后,感觉非常适合我,于是便开始几个月的学习。
学习过程中经过老师的指导,学到了很多技术,解决了很多问题,感谢翼狐网,能给我这个学习机会,我还会继续学习,巩固知识,继续出一些作品。
我是做汽车这块的,UE4在这个领域的运用和最终呈现效果让我对学习UE4产生了兴趣。我之前学习过maya,至于其他相关软件完全零基础,想要系统的学习UE4的美术模块内容。
主要是想学会UE4后,用来做汽车实时可视化,同时也有考虑转型成游戏地编,所以报了这个班。
在职的情况学习一个新东西,如何挤出时间,如何在一天工作的疲惫下不让偷懒的想法占据上风是最大的问题。但是看到群里,大家都纷纷发作品了,我也按捺不住碰碰乱撞的小心脏,暗暗的在使劲学习,任何东西应该都能熟能生巧,多看多想多练应该是提升技能的不二法门,当然有个好的领路人也很重要,这里感谢Beck老师的耐心指点,经过三个月的学习,我的汽车实时渲染已经很熟练了,还做出了很多CG场景作品。
报这个课程的时候,我已经掌握了一定基础3D知识与技能,有计划学习UE4,然后就看到了这个特训营后,觉得老师讲的知识,就是我想要找的内容,就立刻报了这个班。
学习过程中,我就面试了网易,现在已经在网易上班了~
物超所值|学习也能高枕无忧
线下培训 VS 翼狐特训营 VS 自学教程
VS | 线下培训 | 翼狐特训营 | 自学教程 |
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价格区间 | 价格高昂,一般上万 | 适中价格,能自我承担 | 免费/价格几百不等 |
适合人群 | 有一定目标,集中专注学习的 | 有一定目标,集中专注学习的 | 零散耗时,花时间慢慢倒腾的 |
学习时间 | 脱产式学习,一般要住校 | 利用业余时间,但有时间规律 | 什么时候想到了什么时候学 |
学习进度 | 密集强化,短期速进 | 密集度适中,有节奏的督导 | 进度靠自律 |
授课老师 | 长期从事培训的类学院派老师 | 在一线工作的实战经验派老师 | 老师水平参差不齐 |
授课方式 | 面授 | 线上直播+录播+答疑 | 录播 |
学习方式 | 集中式教学 | 老师一对一手把手教 | 自学,无督导,易放弃 |
学习服务 | 类学校机构管理式服务 | 专业学习顾问+班主任+助教 | 一般无,服务反应迟缓 |
就业方面 | 承诺就业 | 依托优秀作品指导就业 | 无 |
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