当前位置: 翼狐网> VIP专区> 游戏设计> 游戏道具-PBR次时代钢刀【流程解析】
70,703人在学 总时长 0 讲师 刘春山MO
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GENERAL
课程介绍
本课程主要用PBR流程制作一把次时代钢刀武器,用3维软件把2D原画进行PBR次时代模型还原,用当下最流行的制作方式,把复杂事情简单化,快速实现复古风砍刀效果。 该课程案例比较适合初学者参考学习,课程从原画的剖析开始讲解,历经3ds MAX低模制作,Zbrush高模细化,Unflold拆分UV,到Substance Painter材质制作,8猴渲染等工序, 帮助大家快速了解并掌握PBR次时代模型的制作方法,为将来进行复杂深入的模型制作打下基础。【温馨提示:本教程为流行课程,学习本教程需要3ds max软件基础】
CHAPTER
课程章节
次时代钢刀模型制作
第一章:3ds Max钢刀低模制作
课时1:教程宣传片
课时2:3DMAX钢刀大形制作
课时3:3D MAX刀刃细节制作
课时4:3D MAX钢刀低模细化
课时5:3D MAX钢刀低模细化
课时6:3D MAX钢刀低模细化
课时7:3D MAX刀柄制作
课时8:3D MAX刀柄制作
课时9:3D MAX刀柄制作
课时10:3D MAX刀柄细节制作
课时11:3D MAX刀柄细化
第二章:高模雕刻
课时12:zbrush刀刃高模制作
课时13:zbrush刀柄高模制作
课时14:zbrush刀柄高模制作
课时15:zbrush刀柄高模细化
课时16:zbrush钢刀高模细化
课时17:zbrush钢刀高模细化
课时18:zbrush钢刀高模细化
课时19:zbrush钢刀高模细化
课时20:zbrush钢刀高模细化
课时21:zbrush钢刀高模导出
第三章:材质与渲染
课时22:Unfold钢刀UV拆分
课时23:max钢刀UV整理
课时24:材质ID制作
课时25:整体材质
课时26:整体材质
课时27:材质细化
课时28 刀刃材质细化
课时29 材质细化
课时30 划痕污渍制作
课时31:SP贴图导出与八猴渲染
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频+配套文件
项目
详细说明
教程名称
游戏道具-PBR次时代钢刀
讲师
刘春山MO
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约10小时/31节视频
使用软件
3D Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
适合学员
游戏3D设计师,动画影视3D师,电商设计师,相关专业在校学生
配套文件
MAX低模源文件,ZB高模型,SP工程文件,八猴文件
主编 点评
朔方鸟 主编 置顶
第八节~第九节之间没有少哟,最后端制作的过程,和之前的建模方法是一样的,删除然后复制翻转合并然后加线处理,和之前的建模方法是一样的,只是没有录制上,第九节是整理后开始处理模型了,教程是流程类型的课程,讲解的偏模型制作流程方法。基础部分可以补一下max软件基础。
美人心计
每天进步一点点
美人心计
每天进步一点点
狐友dhf4
老师保持uv有什么用啊
狐友8960
zbrush的隐藏网格也太反人类了吧,根本就不能操作
我的台灯又没电了
分完UV之后不是应该还要分一遍光滑组嘛,断开的地方平滑组也要断开
司马静
这样做都不需要分平滑组了吗?怎么我好像没看见分平滑组的?
狐友3504
有3Dmax基础的新手看到ZB感觉会一脸蒙……
三拾壹
课时3最后有问题啊
青 鸟 与 诗
8.9课程少了一节课鸭
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