当前位置: 翼狐网> 视频教程> CG电影教程> 超写实三维场景丛林风格案例全流程制作教学【实战案例】
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课程介绍
本套教程是基于热门动漫《Rick and Morty》中Rick的飞船为灵感来制作的一个地球丛林场景。 讲述的是在丛林里坠毁的飞船经年累月,被岁月侵蚀,最终被人类发现的场景。 这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,布局,灯光,渲染,合成,包括maya简模制作,ZB进行高模雕刻,进入到RizomUV中进行UV的高效拆分,在Maya中进行整合。再进入SP中使用UDIM贴图进行材质的制作,以及使用Speedtree,以及Maya的Mash模块进行藤蔓与苔藓的制作,最终在Arnold中渲染。 最终完成一个有故事性,镜头感的作品。
照片级材质表现如何实现?
本教程是一套全流程的教程,能够帮助学员在课时之内学会制作一个完成度非常高的写实场景,理清各种软件的快捷制作方式,以及SP中底层的材质原理,如何深入刻画真实的照片级材质。
核心制作流程 为你揭秘
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1:Maya部分:快速使用Maya基础建模命令进行低模制作,并使用Mel命令进行飞船管线的制作。整合后导入Zbrush。
2:Zbrush部分:导入模型,使用Zremesher命令对模型进行简单拓扑,并雕刻外壳与沙发高模与调节管线的复杂度与细节。
3:RizomUV部分:使用软件中常用命令对不同部分模型进行uv空间分布及分组,对不同模型进行不同uv快速拆分方式,实现uv空间最大利用率。
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Substance painter:针对sp中色彩空间进行优化,视窗更改后处理使观感更真实,低模烘焙高模细节。利用完全diffuse到添加使用痕迹,再到添加锈迹腐蚀效果到风沙脏迹,破损效果进行分布制作。最终导出贴图设置等。
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介绍Arnold渲染系统,调整IPR渲染速率,丛林真实灯光效果及水面反射效果,以及arnold4.2版本最新后处理功能为场景中高光添加辉光效果与调色功能。
讲师介绍
Juhonao
Juhonao,腾讯游戏魔方工作室实习生,自学CG制作一年有余,熟练制作三维场景环境。对于写实材质与氛围有一定程度能力的把握。自我钻研总结模型材质等高效制作思路与写实3A场景制作方法。熟悉Maya,SP,Zbrush,UE4等一系列三维软件。致力于写实场景,风格化等场景制作,给同学们带来更多优质的教程内容。
课程章节
宣导篇
0 教程宣传片
1 教程内容概述
第一章:Maya基础建模
2 飞船基础简模制作
3 飞船小部件建模(上)
4 飞船小部件建模(中)
5 飞船小部件建模(下)
第二章:Zbrush布线调整与雕刻
6 Maya导入ZB基础工作
7 飞船钢铁破损效果雕刻
8 破损沙发雕刻并导回Maya
第三章:RizomUV拆分UV
9 RizomUV拆分(上)
10 RizomUV拆分(下)
第四章:Substance Painter材质制作
11 Maya到SP基础高模细节烘焙
12 调整sp中真实的色彩空间效果
13 飞船基础材质(上)
14 飞船基础材质(下)
15 添加飞船锈迹
16 飞船物件细节及真实凹凸处理
17 飞船脏迹细节制作
18 配合扫描贴图添加细节
19 玻璃脏迹及划痕制作
20 破旧皮革沙发材质及贴图导出
第五章:Maya资产排布
21 飞船贴图初步渲染
22 摆放摄像机及扫描资产
23 水面材质制作及破损玻璃调节
24 局部渲染调节参数灯光
第六章: Sptree藤蔓制作
25 飞船缠绕藤蔓制作
26 Speedtree到Maya插件安装与藤蔓材质调节
第七章:Maya最终调整渲染输出并调色
27 细化场景细节添加资产
28 调节灯光渲染出图
29 最终调色导出
课程参数
项目
详细说明
教程名称
写实CG丛林场景《Rick's Ship》全流程教学
讲师
Juhonao
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约21小时
使用软件
主软件: Maya2020,ZBrush2021,Substance Painter6.2.0,RizomUV2020
辅助软件:Photoshop(无版本限制,2018以上即可),Arnold for Maya4.2.0,PureRef,Bridge
适合学员
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
使用的管线MEL脚本及水面法线纹理及森林HDR贴图(如:参考图、笔刷、纹理图、模型等)
主编 点评
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参考图
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