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课程介绍
本套教程是一套Arnold6材质的理论知识详解,将会从兰伯特和布林材质开始讲起,用物理现象的本质去理解材质,从最底层,去解释漫反射,反射,法线,这在离线渲染教程中是从未出现过的。
温馨提示
本套教程是一套Arnold6材质的理论知识详解,不会在教程中做模型。
此教程为中级教程,需要有一定的软件基础知识,对uv,点线面,向量有基础的认识。
课程章节
第一章:灯光与采样
课时1:什么是渲染
课时2:灯光详解1
课时3:灯光详解2
课时4:渲染设置与采样1
课时5:渲染设置与采样2
第二章:反射基础理论
课时6:漫反射与镜面反射
课时7:菲涅尔反射
课时8:能量守恒
课时9:f0和ior
第三章:标准材质详解
课时10:漫反射
课时11:镜面反射
课时12:线性工作流和aces工作流
课时13:贴图基础
课时14:什么是金属度
课时15:折射和散射
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Arnold6材质详解-硬核的材质教程【理论知识】
讲师
时毅峰
课程内容
高清视频+素材
课时数
约3小时(全高清录播视频)
使用软件
Arnold6,Maya2022,Photoshop
适合学员
贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
知识点资料参考图
主编 点评
狐友9169
哎,不过瘾的感觉
餱哥' Σ(?д?lll)
老师可以搭建一个简易的3s材质吗
nrtssk
老师遇到,场景中只有天空球和平行光发光,再打一个区域光的时候,区域光完全不发光的状况吗
someone else
乾淨俐落不拖泥帶水,這才是真正的網課
狐友0762
老师可以出点实战案例吗
初始化
课程非常不错,就是有些少了,老师后面能加几个案例讲解一下么
Dilar
老师 Arnold aistandard材质里 开subsurface(sss)后bump不起作用 怎么解决呢? 谢谢~
狐友0762
QQ群多少呀
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