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课程介绍
一套系统的美式风格化卡通角色《厄运小姐》制作流程教程,通过本课程你将学会如何从球雕刻人头,Zwrap快速拓扑插件使用,Arnold打灯和链接PS后期出图;课程涵盖:模型制作,脸部详细雕刻,如何制作自己的基础人头,和最后的贴图和渲染制作,将会详细讲解如何到Arnold里面进行灯光的后期调整以及最后的渲染出图。相信你学完后能雕刻出属于自己的角色。
温馨提示
此教程为技术进阶教程,需要有良好的软件基础知识以及制作经验,如Maya、ZBrush、SP、MD等
课程章节
第一章:准备事项
课时01:准备事项
第二章:人头高模
课时02:脸部大型制作-1
课时03:脸部大型制作-2
课时04:耳朵鼻子细节添加
课时05:制作口腔
课时06:ZWRAP拓扑
课时07:脸部高模
课时08:脸部细节添加
课时09:睫毛制作
课时10:眉毛制作
第三章:发型初制作
课时11:头发雕刻-1
课时12:头发雕刻-2
课时13:头发雕刻-3
课时14:头发雕刻-4
课时15:头发雕刻-5(无声版)
课时16:头发雕刻-6(无声版)
课时17:身体制作
课时18:头发的细节调整
第四章:衣服制作
课时19:衣服制作-1
课时课时20:衣服制作-2
课时21:宝石制作
课时22:皮革制作
课时23:帽子制作
课时24:帽子拓扑
课时25:帽子周围金属制作
课时26:袖子做法
课时27:衣服雕刻-1
课时28:金属简模制作
课时29:帽子周围调整和制作
第五章:POSE阶段
课时30:POSE第一阶段
课时31:POSE第二阶段
第六章:UV拆分
课时32:UV简单讲解
第七章:贴图制作
课时33:ZB上色
课时34:皮肤贴图绘制
课时35:眼睛周围渲染
课时36:衣服材质1
课时37:帽子贴图制作
课时38:衣服材质2
课时39:衣服材质3
课时40:金属材质调节
第八章:灯光渲染出图
第八章:灯光渲染出图
课程参数
项目
详细说明
教程名称
美式风格化卡通角色《厄运小姐》制作全流程教程
讲师
JohnQ
课程内容
高清视频
课时数
44节课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018、ZBrush2021.1.5、Marverlous Designer8、Substance Painter2018.3.1、ZWrap、Photoshop(无版本限制,2014以上即可)、Arnold for Maya2018
适合学员
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
原画参考图、皮肤素材、眼睛贴图、材质文件、模型文件
主编 点评
席人
老师求一个雕刻布料的笔刷可以吗
席人
没有学习交流群吗
狐友6132
老师,你那个宝石的材质球呢,配套文件没有
Kobe Bryant
讲的不全面 渲染之前 怎么打灯 调整灯光明暗 sss 漫反射调试 都没有
狐友5144
老师为啥老是 改了鼻子眼睛 也没有视频中提及:}
狐友5144
网上找不到太好女性头部鼓点三视图 能不能提供下那张图 谢谢
dds
老师麻烦问下有衣服材质的normal贴图吗,文件里没找到。
王昱儒
老師您好,請問ZB存檔到MAYA拆UV要存什麼檔案呢?要如何保留高模細節但在MAYA是低模面數呢?或是直接在ZB存低模再拆UV就可?能否請老師講解一下ZB存檔到MAYA拆UV的細節與注意事項?謝謝
某zoe
分组的单独显示,模型显示越来越多面 和越来越少 来回看 是什么快捷键啊????
差八斤
这算什么?材质球全程不讲的
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