当前位置: 翼狐网> 大师课> UE5卡通渲染-NPR角色制作全流程【知识点|双案例】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本套课程为UE5 风格化材质系统学习教程,教程从原理开始讲解虚幻引擎NPR材质基础,用模块化的思路制作各种功能材质,包括兰伯特、法线、AO、高光、边缘光、环境光、天光、多段卡通材质等材质基础功能,并最终融合成一个,适用于所有项目的母材质。
并用案例实战的形式,全流程讲解两个卡通渲染角色案例,用实操的方式帮助大家消化吸收理论知识,进而学会如何拓展思维,并带领大家制作出,丹青风格及水墨风格古风场景道具材质 |
——温馨提示——
本教程所用的软件都有操作简介,但依旧是流程性教程,需要掌握UE软件基础及材质基础知识,Maya、ZBrush、SP及PS等软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5卡通渲染-NPR角色制作全流程【知识点|双案例】
作者
温华
包含内容
高清视频
课时数
118课时 (全高清录播视频)
使用软件
UE5,Maya2020,ZBrush2020,RizomUV2020,Substance Painter 2019,PS 19,Clip Studio Paint
系统支持
能正常运行UE5即可
适合学员
风格化游戏从业者,角色模型爱好者,动画从业者,角色设计师,插画师,漫画师等
配套文件
本教程基本都是从零开始创作,不提供工程文件
主编 点评
朔方鸟 主编 置顶
【走过路过,不要错过,游戏、影视、动画都适用的实时渲染教程来啦~】【不懂卡通渲染原理,不会卡通渲染材质shader,又想要入门美术向TA的,都来看看吧,不要几千也不要几万,实惠价就能掌握一门新技能啦~】【教程从材质原理出发,用模块化的思路,逐个突破,用由浅入深的方式,带领大家循序渐进的学习,配合两个全流程案例制作,以及古风场景材质拓展训练,只要认真学习做练习,无论是角色还是场景,都是能很好的掌握,并出作品的哟。】
李泳泉
配件里没有sdf 贴图。。老师 是否能上传一下
狐友8351
你讲兰伯特 讲法线 讲高光 讲边缘光 讲ao ,你倒是整合起来呀,是不是小了一节课?
狐友8351
讲了些啥呀,都串联不起来,赚钱也要认真点好不?有点职业精神
狐友8351
讲的这么碎,有没有工程案例呀?这怎么拼凑
狐友8351
21 22 23 24 25 0 26 27 28 29 看完才知道没用 萝莉八所的 翼虎网最罗嗦没有之一
chu
我发现老师的zbrush的材质球多出很多,可以分享下吗?我的没有显示课程中用到的材质,就像卡通材质球我的只有frame01,而老师的有frame02,03
Ham John
這課程真的好難,老師動作太快,是要對UE5材質中階熟練度以上才適合,已經不是會基礎就可以了。好多材質節點叫出來的方式都直接出現,這已經是要熟練知道老師講的那些材質控制器是什麼的人,才知道老師在做什麼,很多節點控制器是基礎不會碰觸到的吧...好吧,如果以大師級的角度來看,那叫基礎吧,但這課程是要給學員學習的,用老師自己的角度來講,有失客觀,有點後悔購買了。
????
为什么要从高模开始做,直接用maya做中模不行吗,二次元好像也用不着高模,省了雕刻和拓扑的时间
月下虫二
最近有没有接水墨的单子啊,在单独出个水墨的教程
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图片参考素材
海马眼睛PSD分层源文件
天光代码
高品质-四边面-卡通美型女性裸模-OBJ
用于练习的卡通模型-手绘菌大胖
用于练习的卡通模型-卡通海盗蟹
Zbrush-针脚笔刷Brushes
Zbrush-手办笔刷
zbrush 界面设置UI
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