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行业资深讲师全程教学
主讲老师3
品
擅长使用Blender,PS,AE等软件。从事游戏行业机械原画及分镜导演工作,曾任职于莉莉丝游戏。为Star Breach 2.0规则书绘制插画,为莉莉丝游戏伊甸启示录设计大招分镜及部分大招场景设计。
讲师讲解过程,通俗易懂、条理清晰、层次感清晰、条理清晰、辩证清晰、辩证严密、结构清晰,擅长优化一线工作流程,并将其融入课堂,运用逻辑性的思维能力来引导学员,运用简洁明了的表达,教给学员高效实用的制作方法。
主讲老师2
富贵
擅长使用Blender、MAYA、3Dcoat、Nuke、Zbrush等软件,从事过动漫和影视广告行业,广告项目与地方电视台深入合作过,深刻体验过CG制作里举一反三、殊途同归的道理。
讲师教学过程注重学生对基础知识的掌握和学生能力的培养,教学环节层层递进,实现课堂有效、高效,利用周期性攻略,分点输出干货。每一节的时间把控也恰到好处,学习体验佳,深受学员喜爱。
主讲老师1
WCR_ffur
从事设计行业6年,擅长使用Blender, Substance painter, Marvelous Designer,Zbrush, PhotoShop等软件,擅长概念设计,高精度车辆类,机械硬表面,枪械武器,卡通人物,美型角色;BlenderCN斑斓社区讲师兼各种外包制作人员,曾参与浙江真的科技数字藏品IP创作。
教师讲课深入浅出,条理清楚,层层剖析,环环相扣,论证严密,结构严谨,擅长将一线工作流程融入课堂,运用深入浅出的教学方法,从原理讲解到一通百通,逐步让你成为大佬。
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线下培训 VS 翼狐特训营 VS 自学教程
VS | 线下培训 | 翼狐特训营 | 自学教程 |
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价格区间 | 价格高昂,一般上万 | 适中价格,能自我承担 | 免费/价格几百不等 |
适合人群 | 有一定目标,集中专注学习的 | 有一定目标,集中专注学习的 | 零散耗时,花时间慢慢倒腾的 |
学习时间 | 脱产式学习,一般要住校 | 利用业余时间,但有时间规律 | 什么时候想到了什么时候学 |
学习进度 | 密集强化,短期速进 | 密集度适中,有节奏的督导 | 进度靠自律 |
授课老师 | 长期从事培训的类学院派老师 | 在一线工作的实战经验派老师 | 老师水平参差不齐 |
授课方式 | 面授 | 线上直播+录播+答疑 | 录播 |
学习方式 | 集中式教学 | 老师一对一手把手教 | 自学,无督导,易放弃 |
学习服务 | 类学校机构管理式服务 | 专业学习顾问+班主任+助教 | 一般无,服务反应迟缓 |
就业方面 | 承诺就业 | 依托优秀作品指导就业 | 无 |
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