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课程介绍
一套Blender3.2-3.3零基础新手入门教程,主要以帮助学员打通Blender各个功能模块为目的,同时会配上实例来向学员讲解Blender软件的使用方法,让你更好的了解并掌握Blender技能。
超详细的Blender全模块知识内容,从如何将Blender在自己的电脑上安装展开讲解,然后到功能模块的运用,学习基础建模,进阶建模,资产管理器,修改器,UV展开,几何节点,雕刻,蜡笔,骨骼,绑定动画,物理属性,Cycles渲染器,Eevee渲染器,合成等全模块内容。
同时,在每个相应模块的学习后,会配以案例实操来巩固前面所学知识,相信学员通过本套教程的学习后,能够让你轻松驾驭Blender,并让它在你日后的学习和工作中发挥着重要的作用,制作出令人惊叹的艺术作品。
课程章节
第一章 基础部分
课时1:Blender是什么?
课时2:Blender下载
课时3:界面介绍
课时4:基本操作
课时5:Blender视图参数设定
课时6:PieMenu设定
课时7:Blender3.2新功能介绍 灯光组
课时8:Blender3.2新功能介绍 焦散
课时9:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器
第二章 基础建模
课时10:基础网格物体
课时11:文字及样条线
课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
课时13:基础案例1
课时14:基础案例2
课时15:基础案例3
课时16:基础案例4
课时17:基础案例5
课时18:应用变换的重要性
第三章 进阶建模
课时19:进阶案例1-1
课时20:进阶案例1-2
课时21:进阶案例2-1
课时22:进阶案例2-2
课时23:进阶案例3-1
课时24:进阶案例3-2
第四章 常用修改器介绍-生成修改器
课时25:阵列修改器
课时26:倒角修改器
课时27:布尔修改器
课时28:建形修改器
课时29:精简修改器
课时30:拆边修改器
课时31:遮罩修改器
课时32:镜像修改器
课时33:螺旋修改器
课时34:实体化修改器
课时35:表面细分修改器
课时36:三角化修改器
课时37:体积转网格
课时38:焊接修改器
课时39:蒙皮修改器
课时40:线框修改器
第五章 常用修改器介绍-形变修改器
课时41:铸型修改器
课时42:曲线修改器
课时43:置换修改器
课时44:晶格修改器
课时45:缩裏修改器
课时46:简易形变修改器
课时47:表面形变修改器
第六章 插件安装
课时48:插件的获取与安装
课时49:插件教学-Boxcutter
课时50:插件教学-HardOps-1
课时51:插件教学-HardOps-2
第七章 认识建模
课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
课时53:Blender场景小案例1
课时54:Blender场景小案例2
第八章 材质基础
课时55:材质基本介绍
课时56:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
课时57:连接PBR贴图的正确方式
课时58:纹理坐标详细讲解
课时59:Cycles与EEVEE透明材质差异
课时60:肥皂泡材质(菲涅尔)
第九章 UV
课时61:UV基础
课时62:UV标记缝合边
课时63:UV案例
第十章 烘焙贴图
课时64:烘焙贴图
课时65:烘焙法向贴图
课时66:TexTool烘焙贴图插件
课时67:ID Map的使用方法
第十一章 灯光与摄像机基础
课时68:内建灯光
课时69:HDRI环境光
课时70:IES灯光
课时71:Emission自发光
课时72:打光技巧
课时73:摄像机详解
第十二章 Cycles渲染器
课时74:Cycles渲染器-采样
课时75:Cycles渲染器-光程
课时76:Cycles渲染器-体积
课时77:Cycles渲染器-曲线
课时78:Cycles渲染器-简化
课时79:Cycles渲染器-运动模糊
课时80:Cycles渲染器-胶片
课时81:Cycles渲染器-性能
课时82:Cycles渲染器-烘焙
课时83:Cycles渲染器-freestyle及色彩管理
课时84:Cycles渲染器 案例1背景环境
课时85:Cycles渲染器 案例1球体材质
课时86:Cycles渲染器 案例1瓶体材质
课时87:Cycles渲染器 案例1渲染前调整
第十三章 Eevee渲染器
课时88:Eevee渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
课时89:Eevee渲染器-景深
课时90:Eevee渲染器-次表面散射
课时91:Eevee渲染器-屏幕空间反射
课时92:Eevee渲染器-间接光照明
课时93:Eevee渲染器-阴影
课时94:Eevee渲染器-体积
课时95:Eevee渲染器-局限
课时96:Eevee渲染器-案例材质1
课时97:Eevee渲染器-案例材质2
课时98:Eevee渲染器-案例渲染
课时99:Eevee渲染和Cycles渲染的对比
第十四章 场景制作实例
课时100:DecalMachine教学与实操
课时101:Blender场景小案例3
课时102:Blender场景小案例4
课时103:Blender场景小案例5
课时104:DecalMachine基本教学
课时105:DecalMachine教学与实操2
课时106:打光与渲染
第十五章 Asset Browser资产库
课时107:示范文件介绍
课时108:文件路径设定
课时109:保存与使用模型
课时110:保存与使用材质
课时111:保存与使用HDRI
课时112:保存与使用姿态库
第十六章 雕刻基础
课时113:雕刻界面简介
课时114:动态拓扑
课时115:重建网格
课时116:多级精度修改器
课时117:雕刻笔刷设置
课时118:雕刻纹理介绍
课时119:自制花纹alpha贴图
课时120:笔刷详细介绍
课时121:布料滤镜实际应用
第十七章 雕刻案例
课时122:空洞骑士雕刻
课时123:曲线工具的使用方法
课时124:模型拓扑
课时125:Quad Remesher插件拓扑
第十八章 上色方法
课时126:顶点绘制
课时127:雕刻的绘制笔刷
课时128:纹理绘制的用法
课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)
第十九章 蜡笔Grease Pencil
课时130:蜡笔基础
课时131:蜡笔-图层与遮罩
课时132:蜡笔-三维绘画
课时133:蜡笔-编辑模式
课时134:蜡笔- 视觉效果
第二十章 几何节点
课时135:几何节点1
课时136:几何节点2
课时137:几何节点3
课时138:几何节点4
第二十一章 绑定基础
课时139:何谓绑定
课时140:Parent主从关系
课时141:变换约束
课时142:追踪约束
课时143:关系约束
课时144:骨骼基础
课时145:权重基础
第二十二章 动画基础
课时146:如何K帧
课时147:曲线编辑器
课时148:IK FK的差异
课时149:Rigify人物绑定
课时150:人物跑步动画
课时151:人物表情制作(形态键)
课时152:NLA非线性编辑器
课时153:循环动画制作方法
课时154:Mixamo动画导入
第二十三章 物理属性
课时155:刚体
课时156:布料及力场
课时157:流体-液体
课时158:流体-火焰及烟雾模拟
课时159:流体-火焰及烟雾渲染
课时160:小船行驶(动态绘画)
第二十四章 粒子系统
课时161:毛发系统介绍
课时162:头发制作
课时163:毛发系统制作草地
课时165:火花
课时166:下雨天
第二十五章 后期合成
课时167:模型合成到实景 附加章 3.3版本新功能演示
课时168:节点输出图像
课时169:深度图创建景深(Z通道)
课时170:分层渲染
课时171:黑白漫画风制作
新功能1:新毛发系统
新功能2:毛发案例
新功能3:路径、UV几何节点添加
新功能4:油脂画光阴优化
新功能5:实时后期
附加章 3.4版本新功能演示
新功能1:Cycles更新-路径引导、烘焙观察方位 附加章 3.5版本新功能演示
新功能2:雕刻更新-自动遮罩
新功能3:UV几何节点-蜡笔新功能
新功能1:毛发
新功能2:矢量置换雕刻贴图
新功能3:视口合成器
新功能4:灯光及材质
新功能5:动画姿态库
新功能6:缓动动画曲线
新功能7:几何节点上下文菜单
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Blender3.2-3.5—零基础新手入门系统课程 【185+课时全模块】
讲师
周宇
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约40小时
使用软件
Blender3.2-3.5(部分课时使用3.0版本)
适合学员
数字媒体,视觉传达,艺术科技,环艺等专业在校大学生,相关专业从业人员
工程文件
模型、参考图片、贴图纹理
主编 点评
狐友4834
为什么我对准模型点线的时候总是对不准有条黑线什么原因啊
狐友Ssxg
贝塞尔曲线插件安装不成功什么原因?
狐友7840
4.2没有灯光组了吗?
叶良辰
为什么我在物体模式下和粒子编辑里的头发不一样
Leo
为什么我的螺丝 圆环 这里有带有中心点 教程里的没?
狐友2262
为什么我的中间鼠标滚动的时候不会变成多个切环呢, GY GZ也不能锁定坐标轴移动。
Leo
为啥我的boxcutter创建完的模型 进编辑模式都是带有标记锐边啊???是开了什么自动选项吗?求解答
Leo
为什么我的boxcutter操作时候右边n面板会自动折叠???
咖啡
那么多插件,又不发安装包
咖啡
为啥我4.2没有这个按键
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
配套文件(链接)
参考图、贴图纹理、模型
QuadRemesher_v1.2(插件)
vdb体积云文件
场景小案例-Blender文件
贝兹曲线-Bezier utils
第三章-瓶子的背景参考图
第六章-插件
第七章-参考图
第八章-材质基础:模型文件、贴图素材
第十章-烘焙贴图(插件)
第十七章-参考图
第十八章-资产文件
第二十一章-资产文件
第二十二章-资产文件
第二十三章-工程文件
第二十四章-资产文件
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