当前位置: 翼狐网> 大师课> 日系二次元风格化角色《少女哞哞》雕刻上色渲染制作流程教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
课程长达75小时,详细讲述了CG风格化角色模型雕刻的制作全流程。课程示范案例源自韩国人气艺术家Rinotuna的原画设计。课程中以CG雕刻的方式,展示如何从2D原画转换到3D软件中的高级呈现,从零开始制作的风格化人脸、直观明了的雕刻技巧、简易的拆UV整理、浅显易懂的材质上色方法以及简单渲染的设置步骤。全流程,无剪辑,为你逐一讲解!从零开始,从无到有,让同学们有个易上手好掌握的CG制作流程体验!
——温馨提示——
学习本套教程,建议课前先上手ZBrush的基本操作以及认识。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
日系二次元风格化角色《少女哞哞》雕刻上色渲染制作流程教学
作者
LocKey
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
75小时/146课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件: Zbrush2021.7.1、Substance 3D painter、Blender3.2.1
辅助软件:Photoshop CC、RizomUV VS RS 2022.0、PureRef
工作流
Zbrush(雕刻) --> Blender(pose)--> RizomUV(拆UV) --> SP(材质) --> Blender(渲染)
基础技能要求
有一定的相关软件操作能力
系统支持
内接硬碟HDD|固态SSD:Toshiba 2TB|Intel 540s系列 240G
电源供应器:海南 S12G-650W
机壳风扇:猫头鹰 NF-F12
CASE 机壳(+电源):Antec P100
烧录器 CD/DVD/BD:LITE-ON iHAS324/24XDVD烧录(盒装)
适合学员
CG爱好者、已有3D基础的在校生、3D角色模型师
配套文件
low pose低模、ZBrush笔刷文件、ZBrush材质文件、默认Z脚本文本、快捷键设定、快速模拟包文件、UI设定文件、
参考图、拆UV前置动作文本、素材链接文本
主编 点评
MSV
老师我想问一下为什么我zb导出的obj法线是反的,模型也镜像过啊
狐友fXH4
老师为什么我的gob没有blender这个选项
十
请问笔刷在哪
CCO_
老师 请问雕刻部分我可以在blender中完成吗 面数可以胜任吗
狐友7903
老师,我摁ctrl+shift点击物体,一直没有办法单独显示物体,请问是不是版本原因?
狐友7903
老师,我旋转胳膊的时候下半部分不会跟着一起旋转,请问应该怎么办?
狐友7903
老师,我在绑定骨架的时候经常弹出这个错误,请问应该怎么办?
凌晨的微笑
我在转动腰部控制器手部的就像锁住一样不会一起转 上半身要怎么一起转
じ深海
为什么删了面部的骨骼后 后面控制器生成不不了啊 一直报这个错误
杞默琛
老师不知道能不能发一下原版的素体?就是身体带头部的
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第一章-头雕雏形
教程附件
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