教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程主要讲解关于如何从零开始构思设计并完成完整创造一套类似于《暗黑血统》《艾尔登法环》风格,自然环境地形里的大型暗黑哥特建筑的环境概念气氛图。
讲师从头到尾都会讲解且伴随着示范过程,每一步都会解释说明清楚。从一开始如何找到一个出彩的概念并绘制简易草图开始示范,解释如何寻找合适并且准确的参考图以及如何分类收集参考图、如何将参考图巧妙的运用在自己的概念之中。接下全程只使用Blender一个软件完成所有工作流,精简了传统Blender+ZBrush的工作流程。在Blender里开始进行粗模搭建之后简单渲染并在PS里进行建筑的设计与环境地形的设计,绘制一些接下来制作3D资产的草图。在Blender中使用传统点线面建模与ZBrush雕刻相结合,的技术来制作最终画面需要的资产效果。
跟着讲解和操作,学完后你将有能力自己从零开始制作教程里所有演示过的类型的建筑与道具资产,并且可以举一反三通过组合不同技术来制作其他没讲到的不同风格的建筑与道具资产。一切完成后,会在PS进行绘画最后调整示范并全程讲解如何达到商业级别的成图效果,讲解在PS里需要使用到的渲染图通道,并且使用Photobashing和Overpainting两种拼贴绘制技术手段以及各种去除3D感的塑造技法和调色技巧来达到最终的成图效果。
——温馨提示——
学习本套教程,学员需掌握一定的Blender等相关软件基础技能。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Blender+PS三辅二《至暗教堂》大型暗黑哥特建筑环境概念气氛教程
作者
李鸿裕
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
39小时35分 / 33课时
使用软件
Blender 3.5、ZBrush2021、Photoshop2022
软件工作流
Blender(建模)>ZBrush(雕刻)>Blender(渲染)>Photoshop(绘制)
基础技能要求
需掌握Blender等相关软件基础技能
系统配置参考
显卡2080以上都可以,显存至少8G以上
适合学员
场景原画设计师、有Blender基础的爱好者
配套文件
课程中的所需的参考图、模型等
主编 点评
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