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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套教程由5个URP渲染管线特效案例组成,难度由浅入深,涉及众多数学计算原理、Shader渲染原理,整套视频录制完整,
包括所有操作过程,讲解全面、细致、深入。在案例全面讲解的同时兼顾知识的扩展与延伸,案例制作重点集中在Unity内置模块的深度应用,并针对难于理解的数学计算方法与渲染核心计算进行了重点讲解,强化Unity特效常规模块如粒子系统、Shader、TimeLine以及脚本工具的深度融合,技术综合应用能力要求高,结合程度深,
力争通过本套教程训练具备运用数学原理与渲染原理进行Shader开发。
——温馨提示——
需要有基本的Unity操作能力,了解一点C#程序语言知识(可以同步自学一些入门知识也可以)
课程更新中优惠价仅需399元,更新完结后恢复原价499元
项目
详细说明
教程名称
游戏TA—Unity3D特效制作技术深度解析
作者
Alei
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
374课时 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unity 2021.2.5f1,Visual Studio2019 辅助软件:Substance Designer11.3.0,Substance Painter 7.4.0 、PhotoShop2021、3ds Max2019 、ZBrush2020.1.4、EmberGen 0.8
系统支持
主流通用电脑即可
适合学员
特效师,视觉开发艺术家,希望提高Unity功能开发或Shader开发的所有人员
配套文件
最终工程文件
主编 点评
LION
第一章就学emo了,遮罩那个点怎么搞都不对。是代码写错了吗?求解答,不然我睡不好觉了。
祈愿之风
终于搞定开头那一部分了,老师的旋转计算实在看不懂,用了更简单的思路代替,效果应该是一样的。改成了先根据遮罩旋转模型顶点,再按旋转后位置和吸取位置插值。
林秉毅
想問一下本課程用到的C#程序语言能透過課程中學習調整嗎?還是一定要另外學習才能了解?
Th?nh Giang S?n
狐友8727
老师的联系方式呢?
狐友Ehyk
请问制作一个魔法释放的粒子特效,生成并前进。需要看多少
舍予
请问计划到什么时候更新完?
思钱想厚
老师有没有群啊
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