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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程将带大家从无到有制作出一个唯美的风格化古风场景的全流程,从概念图美术设定、整体制作分析、风格化模型制作、贴图材质制作、风格化植被快速生成、布料模拟、场景特效、灯光氛围到定序器镜头动画制作输出,注重制作思路与底层原理,深入学习UE的使用技巧,制作出高质量的场景效果,课程通俗易懂,需要有一点三维建模软件概念,软件基础薄弱也没关系,除3Dmax需要会一点基础操作,其他软件可零基础学习
——温馨提示——
学习本教程,需要有3ds Max软件基础操作能力。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5风格化《古风建筑》场景制作全流程教学【案例精讲】
作者
二柒
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
23小时 / 62个课时(全高清录播视频)
使用软件
UnrealEngine5.2、AdobePhotoshop2023、3ds Max2020、AdobeSubstance3DPainte、ZBrush2023、SpeedTree9.4、Adobe PremierePro 2023
系统支持
虚幻引擎官方要求最低配置以上
适合学员
三维相关专业在校学生、离线渲染器使用者、CG爱好者、UE5场景美术
配套文件
模型文件、贴图纹理、zbrush笔刷、UE5工程文件
主编 点评
免
请问这个线复制怎么打开碰撞呢,还有ue有没有办法能够单独显示选定模型呢
於是
老师我的UV拆出来是碎的怎么办
村子里的败家子
老师 别的物体不会在草上投射阴影有什么问题啊?
狐友EpCI
max文件,只有低模,没有高模吗?
狐友EpCI
模型是没有高模吗?
酷炫羽飞
碰到的问题有点多,解决不了,有个群就好了
狐友2360
像砖头石头,如果不用雕刻,直接在sp里面做,这两者有什么区别?
酷炫羽飞
新版渲染输出不用设置暖场帧数吗?
天空中的时空
老师帮了大忙了
君行
∧_∧
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T_风格化场景渲染图
T_场景模型图
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