教程参数
教程简介
Plasticity是一款用于制作尺寸精确的实体模型的轻量级3d建模软件,更是在概念艺术、硬表面艺术等领域发挥着强大作用,拥有“艺术家的CAD”之美誉;它拥有着类似Blender的UI操作界面,操作极富逻辑性。
本次主要教授Plasticity软件的基础操作,帮助学员进行快速入门,学习掌握Plasticity的基础与核心功能;最主要的是将Plasticity加入商业工作流程中,在次时代模型制作的流程中进行运用。通过一个炫酷的科幻大炮案例,从大型到细节把控,都进行细致的讲解;还会涉及到Maya拓扑建模,拆分UV,烘焙,SP绘制贴图,以及使用Marmoset Toolbag进行渲染;是一套商业化流程的教学。
最主要是老师会无保留分享很多经验,以及许多高效的骚操作,比如拓展使用Blender进行高效快速的重拓扑等等各种技巧。
讲师拥有五年互联网大厂工作经历,可以熟练使用各种三维建模渲染软件,前三年的视觉设计师的工作沉淀了良好的审美,擅长道具及角色的写实建模,擅长硬表面建模,有丰富的NFT制作经验,熟悉次世代PBR流程。目前就职于Luxoft,负责丰田汽车车机HMI项目三维部分
参与制作聂道NFT、洪恩编程、洪恩阅读、Toyota 23MM HMI等项目。
主编 点评
Nuo_0 讲师
有需要的同学可以加群咨询或者答疑976997309
狐友1435
请问在圆柱的弧面上怎么去做一个横截面为v字形的刻线
翼水灵溪
这个怎么弄 视频里面没有讲
震霆[愉快]
新人购课,请问有没有问题解答群
哦哈哟
老师,这个软件安装有点难度 注册不了呀
刘森
老师经常会将快捷键说错,ctrl说成alt
刘森
这个标错了
刘森
请问快速切换视图的快捷键是什么
刘森
请问有群吗
狐友8434
老师,新人报道,请问有群吗,软件是在配套文件里吗
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