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“Unity游戏开发之入门到精通系列(5):Unity3D初级课程之新手进阶”
在学习完毕C#语言基础之后,我们就可以开始正式接触Unity3D这款游戏引擎了!这步的课程有两套,"新手入门"和"新手进阶",入门篇我们重点学习Unity3D这款游戏引擎的基本使用,还有常用物理组件,物理组件是很关键和重要的。在进阶篇我们介绍Unity3D的一些新组件,还有很关键的,Unity3D开发过程中使用频率很高的脚本API。
主编 点评
狐友0390
老师,我的unity是2017.2.0版本,按照步骤做的GUI Text,怎么调整位置都显示不了(在Game视图下),还提示这个组件以后可能被移除,这个组件是不是不能用了在这个版本下,老师能不能具体说一下解决方法
静默雨露
课时16: 在2020 版本中, 在当前物体的子物体中查找游戏物体的API已经更新为Transform.Find
静默雨露
课时6: 为什么我和老师一样的代码, 第一次按键后产生6个方块,第二次产生36个方块,第三次产生216个方块? 。。。。 如果i改成i =3,第一次产生3个,第二次产生9个,以此类推。我用debug.log测试时是正确的。非常奇怪。
静默雨露
课时2: 用2020版本的时候, 无法调用unityEngine.UI. 用2021的时候,用raw image连了照片,代码没有报错,但是onMouseEnter, OnMouseExit, OnMouseDown 没有调用,没有任何反应。加了debug.log 在 void start 里可以运行, 但是在onMouseEnter, OnMouseExit, OnMouseDown里没有调用。不知道什么问题。
静默雨露
我用的是 unity2020, 这两章和老师讲的版本差别很大。 老师能否更新一个视频,讲一下新的版本如何使用UI组件。
KUBO
配套的工程文件中没有找到飞盘设计案例的素材
没有昵称
老师,我的unity是2017.2.0版本,按照步骤做的GUI Text,怎么调整位置都显示不了(在Game视图下),还提示这个组件以后可能被移除,这个组件是不是不能用了在这个版本下。
暗夜&月影☆∩_∩★
请问一下第6系列在哪?
宿昔子
为什么我的值无法将类型“UnityEngine.Ray”隐式转换为"Ray"
狐友0275
Unity游戏开发之入门到精通系列(5):Unity3D初级课程之新手进阶 课时11:常用API之工具类- 播放不了
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