当前位置: 翼狐网> VIP专区> 游戏设计> 次时代游戏《骷髅井》次世代小场景模型制作
52,102人在学 总时长 0 讲师 追风の光
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教程参数
教程简介
案例:本课程以制作一个骷髅井为例,从基础模型建立到最终渲染,
快速熟悉并实现在Maya和Zbrush中从建模到Substance Painter和Marmoset Toolbag贴图渲染
为学习者展现了次世代全流程制作方法。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,
综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,
完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
课时:本课程共20节,总长约479分钟,掌握一套次世代小场景制作流程。
翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
本课程以一个骷髅井为案例,在Maya拓扑分UV与Zbrush石砖木头雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代小场景制作全流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代-骷髅井
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
20个课时,约479分钟
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机
主编 点评
只会吃苹果
zb界面怎么是英文的
you're 逗比
没解压是六百多M,但解压后就300M左右是咋回事啊
狐友9329
这教程很多声音和操作都没对上,好多工具用了都没给你说出来,整个教程讲的非常潦草,真的没谁了
狐友9329
请问老师,为甚么在雕刻尖角之前不用ZRemesher重新布线以下呢,那个动态细分完了之后,模型的网格是不均匀的,不会影响雕刻的效果吗
狐友9329
请问老师,为什么我点了变形中的镜像,然后再点镜像并焊接,模型并没有对称呢
狐友9329
关于鼻子那块我是真没看懂,回去看了好几遍也没能把面挤进去,麻烦老师能不能给我解答一下:鼻子那几步都是啥意思,别一下子刷刷就弄完了,我们也看得不清楚;还有鼻子那块为什么要单独做出一个六边柱,不直接在头骨上刷出一个鼻孔呢?
蓝叔蛰
为什么选中物体后拓扑,没有生成完整拓扑的模型?得手动一个个面手动拓?
BINGO
每个工程文件都是有问题,我一解压里面的文件就没有了,不解压就还可以在解压软件里面看。
BINGO
文件下载后打不开
丽蓉
老师可以把maya导入zb的模型单独显示雕刻,我这个不行,可以讲讲在哪里设置吗
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