教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争霸艾泽拉斯》,守望先锋的《荣耀》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些伴随着一代暴雪迷成长的传奇CG背后的故事你们知道吗?|
| 原来,这些大片的场景都出自你们的MP导师——安东尼之手,
你们心向往之高级的CG技术,如今触手可及!|
| 继《MP绘景魔术》三部曲燃爆国内CG行业之后,暴雪元老大神Anthony Eftekhari再推力作,
为翼狐网定制的《3D概念合成+CG电影级镜头揭秘》强势来袭, |
| 从二维到三维,从静态到动态,高级3D概念合成术,让你的绘景技术进阶到高尖水平 |
| 本教程由3个独立案例组成,深度讲解3D辅助概念设计与Nuke动态场景的制作全流程
从构图分析和3D基础模型开始,弱化三维建模部分与材质刻画,
深度分析场景布局、光影分析、氛围打造,从整体上掌握真正的三维辅助概念设计 |
| 三维零基础亦可学,一步步掌握暴雪CG动态场景制作技术 |
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握PS的软件基础操作。
TRAILER
| 剖析3D概念合成与电影级镜头制作 |
定制的三维概念设计与动态场景合成教学,为了帮助学员更好理解Nuke动态合成技术,讲师以3个大型三维场景创作为案例,深入讲解3D软件辅助概念设计的便捷、光影氛围的刻画、地面生成、场景元素的规划与布局。不仅有全流程的详细操作演示,更有从构图到大片成品的设计思路引导。
3D概念合成训练
3D concept synthesis training核心知识点
三维软件辅助概念设计全流程解析,通过基础的三维模型快速搭建优化工作流程;弱化模型的设计,使用照片素材替代复杂模型;将重点放在构图设计、光影运用、氛围打造等方面,是学习3D概念设计的第一步。
时长:5小时15分
软件:Photoshop,3d Max
光影氛围针对训练
Light and shadow atmosphere for training核心知识点
时长:1小时14分
软件:Photoshop、3d Max
CG动态场景制作
CG dynamic scene production核心知识点
本部分将完成一个可直接用于CG电影项目的、长达5s的镜头创作;将讲解利用地面生成软件生成地形以及场景元素的规划,构建一个汉唐风格的大场景;最后通过设置摄像机动画与分镜运用,在Nuke进行动态合成,完成一个CG电影镜头。
时长:5小时20分
软件:V-ray,3d Max, Nuke
| 你不得不学本课程的,三大理由 |
暴 雪 高 级 艺 术 家 工 作 流 程 公 开
作为暴雪娱乐资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,Anthony Eftekhari将高效的工作流程思维融入到课程每一个案例的讲解中,分享高级公司工作流程中的高效CG动态场景绘制技术,而这项技术,被安东尼广泛应用于《魔兽》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》等项目的CG场景制作中。
设 计 思 维 才 是 场 景 概 念 的 核 心
每一个案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从构图参考、元素应用、光影分析等方面的思路引导;讲师在案例中反复强调:“不论是三维还是实景照片应用都只是辅助概念设计的一部分,重要的是你的画面要表达什么”,更要求学员将重心放在整体的布局与光影刻画上;所以这是一套适合于各个阶段的视觉设计师,概念设计师,分镜设计师的综合课程,而不仅仅知识一个软件课程,软件永远会被替代,而设计思维才是核心。
本课程技术为何如此稀缺,因为不仅是暴雪资深元老大神的技术分享课,更是定制教学,稀缺的资源+翼狐专业翻译让你快人一步接触高级CG课程,相信本课程定不负你所望。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
跟暴雪元老学CG动态场景——3D概念合成术+电影级镜头技术揭秘
Anthony Eftekhari
全高清教学视频
共约12小时,30课时
3D Max,Photoshop、V-ray、Nuke
不限系统
平面视觉设计师、游戏概念设计师、电影场景设计师
绘画的PSD文件
Matte Painting 现代技术应用的教父式人物,暴雪娱乐资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,从事CG艺术十二年,是行业的大神代表。毕业于加拿大雪尔顿学院的动漫专业,2010年入职Blizzard Entertainment公司,是一位绘景师、概念艺术家,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。参与过多个著名项目,其参与制作的CG短片全可与电影级相媲美,代表当代的CG技术的高级水平。
他参与过有名的项目包括游戏诸如《暗黑破坏神3:死神之镰》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸:虫族之心》,创作具有视觉特效的数字绘画。
主编 点评
Anthony Eftekhari 讲师 置顶
I am a Senior Artist at Blizzard Entertainment working in the Blizzard Animation and Film department. I am currently responsible for creating digital matte painting work for the cinematics. Matte painting has transformed into more 3D environment work and requires the artist to now be more of a "Generalist" and able to complete a full 3D shot and deliver final frames. The process includes concept art for the look of the shot, modelling assets, texturing, lighting, rendering and compositing. I have an extremely busy schedule and can not handle a lot of questions. I want to help students as much as possible, so I will try but I can’t promise too much. I am also in the process of creating a mentorship program for students that want to advance their skills and pay for the program. I unfortunately don’t have much free time to get back to all the students unless it’s beneficial for me as an artist.
Lats
好了,我搞明白了,你们翻译错误,23课时12分06秒,不是olympic file format。
Lats
老师您好,经过自己的测试,同时也看过评论,有一个非常重点的问题,就是课程附件中给出的复制,粘贴出来的相机,如果是自己制作的相机导出fbx或者abc,同时也出deep信息,当在nuke中连好节点后,deeptopoint的信息随着时间轴的变化一直是变化的,直白点说deeptopoint中的点云信息在空间中一直是运动的,但是用教程中粘贴出的相机就不存在这个问题,点云信息位置在空间中固定的。所以我想知道的是,这个相机到底是怎么一种方式从max中生成并导入的。我不是刚入行的,这个问题也非常关键。
ikasanmikito
3d渲染导入ps保留图层是什么格式
苏天佑
请问这个Village_Tutorial_ShotCam.txt文件相机数据,如果自己做的镜头数据怎样生成。
清凉一夏
前面两个场景讲解的是静帧的画面表现吗?我比较想知道类似于钢铁侠的那种电影的制作流程和这个教程??什么出入
J.
我不会工程文件的导入方法 能不能教一下我啊
J.
大型鸟瞰镜头里面的压缩包 两个内容一毛一样啊 配套文件里 7G的那个
J.
将这个文件 3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林 导入到nuke里 就可以看到清晰的步骤了么?还是说 这就是一些素材
先知后觉
这个没有建筑的工程文件吗?obj或者fbx
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工程文件网盘下载链接
3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林
FBX文件
照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城
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