当前位置: 翼狐网> VIP专区> 游戏设计> 次世代游戏模型《肩甲》从建模到成品教学
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教程参数
教程简介
案例:本课程讲解一个次世代道具——盔甲的制作流程,涵盖Maya建模,Zbrush雕刻高模细节,
同时,在Maya中拓扑低模、Substance Painter制作模型的贴图、arnold渲染等一系列内容进行详细讲解,
带领零基础的学员掌握次世代道具制作全流程。
亮点:本课程以一个次世代道具盔甲为案例,在Maya中建低模与Zbrush中进行高模细节雕刻,
详细讲解建模过程的每一个步骤,
贴图制作方面运用Substance Painter,最后在Maya使用arnold渲染,帮助学习者快速提升建模与贴图能力。
适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共9节,总长约4小时,掌握次世代游戏道具制作全流程。
翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代道具盔甲系统讲学案例
李老师
视频教程\原始文件\展示样机
9个课时,约4小时
Maya,zbrush,Substance Painter
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程设计文件、展示样机、素材
主编 点评
Ken
zb减面后导回maya 材质出现黑黑的,如何解决呢
????oi 吖
zbrush旋转视图时,弧度太大,怎么还原世界坐标?
Sewyal
怎么把弯曲的线拉直?
AiD
为什么源文件下载是502错误啊?
嵗仴静好
明明打开ZB教学 怎么是3DMAX 声音这么尖锐
CG动漫人
这声音太吓人了 一开始和结束的 希望可以去掉
白日梦
这个图片顶置显示用的什么软件啊
CG动漫人
这个教程很好 小案例更容易让大家听得懂 学得会
Alone丶明秋
老师电脑配置多少呀
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肩甲工程文件
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