当前位置: 翼狐网> 大师课> 暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学【英音中字】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 你了解大型游戏的自然特效是如何制作而成的吗?
成为一名专业的视效师前提要具备哪些高级技能?
完整呈现Unreal Engine4粒子系统的强大之处。 |
| 本套课程将详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。
其中囊括了作者积累多年的技巧和制作流程。这些技巧曾被用于创作各种游戏大作的视效,如《神秘海域4:失落的遗产》。
除此之外,你还会学到如何为风格化的森林制作自然特效,以及学习为影视级镜头制作破碎效果等。|
温馨提示(重点):
本教程属于技术进阶教程,请确保你已掌握3ds Max、UE4的软件操作基础知识,以及对Houdini的节点应用原理有一定的了解。
因版权问题,教程中用到的模型资产需要您自行下载(部分为付费资产),下载地址见配套文件。
电脑配置要求:
TRAILER
| 暴雪视效艺术家带给你一�-《特效秘籍》|
本套教程中先深入讲解UE4粒子系统及课程中所用到工具的使用,接着,作者将带你进入高级特效实战篇,为真实的自然环境创作特效。而其中涉及的技巧,可用于创作任何风格的场景特效。学完本课程,你将学会如何从零开始制作所有的特效,成为一名专业的视效师。
UE4粒子特效系统基础
UE4 particle effects system foundation核心知识点
本部分跟随讲师走进UE4粒子特效系统的基础知识,讲解如何创建粒子系统,面板中的参数调节以及注意事项,接着讲解系统中的各类工具的应用技巧,分为多个模块一一讲解。
课时:第二章-三章
软件: UE4
破碎效果讲解
Explanation of crushing effect核心知识点
课时:第四章
软件: UE4
场景实操案例
Scene real operation case核心知识点
这部分讲课程中涵盖的多个自然环境特效案例,各类游戏特效,满足各种风格人群,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等。学习3A级游戏特效 全流程。
第五章-八章
软件:UE4、3Dmax、Houdini、ps
| 深入探索自然环境特效 |
这里将深入讲解热带雨林的写实级案例,学习到打光及渲染的高级技巧,雨水粒子特效的制作方法以及雨水的材质,运用颗粒系统调节雨水的大小、倾斜角度 、飞溅效果等,各种工具命令的参数调节,最终制作出高级写实的游戏场景。
技 术 与 效 率 提 高
五大案例之一,写实废墟游戏场景,让学员接触到3A级游戏场景的制作流程,设置废墟场景附件,添加元素,杂草、苍蝇、雨滴、灰尘等,教你如何制作滴水效果,以及水滴的碰撞效果,粒子系统中制作灰尘等技巧讲解。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4-场景自然特效制作
法比奥·席尔瓦
高清视频
约14小时/ 79课时
UE4 4.20/3ds Max2018/Houdini 16.0/Photoshop 2017.1
不限系统
视效师、游戏制作人员、影视特效制作人员
本教程不提供工程文件
现为暴雪的资深视效师,拥有十多年的从业经验,曾先后就职于Guerrilla游戏工作室、Crytek、英佩游戏、顽皮狗、暴雪,参与过《杀戮地带》系列、《崛起:罗马之子》、《帕拉贡(Paragon)》、 《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等游戏大作。 他还曾因其为某一游戏做的实时视效,获得美国视觉效果协会奖,并获得三次提名。
主编 点评
redflagsws
不错
哈库拉玛塔塔
ue4 没有closefade节点,
狐友MtNo
FX文件夹的内容是附加的吗,我的UE4没有这些东西
狐友9910
上第一节就卡主了,内容库里找不到FX文件夹
瀎釋
请问更新完了吗?
林小夕
我的ue4没有close fade 这个节点
鰰
希望可以出个中文配音就好了,做音量调节按钮旁放个中英切换按钮,供大家选择,英文实在太弱。。。每次看老师操作时,就注意不到下面的字幕,看字幕时就注意不到操作,这个建议是不是太过分了哈哈。。。
吾
问下用的什么版本的
吾
看的我一脸懵逼 没基础
呷呜
在做雨滴粒子材质的时候,为了不让他距离相机很近 为什么要用到像素深度,像素深度不是存储像素颜色的位数吗?
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