当前位置: 翼狐网> 大师课> SD资产制作《三剑客》程序化材质实例教学【案例实操】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 近年来,Substance工具快速发展,SD的出现更是提升了材质制作流程的效率,高度图制作大大弥补了高模烘焙低效难改的缺陷;快速,便捷,节省成本。而节点流程比普通图层流程更能让人眼前一亮,节点操作直观便捷,这是未来一波新的制作趋势,随着材质制作流程更新以及制作效率提高,节点制作以及小体积材质文件更能提高流程效率,这是一个掌握此技术的机会,它的学习难度并不大,只要明白了它创作原理,使用技巧等,便可以轻松掌握。 |
TRAILER
| 游戏场景美术师为你实操制作讲解 |
本教程带领大家学习SubstanceDesigner制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。课程有三个主材质案例,每个案例都将从头开始制作糖逦髁恕⑼ㄋ滓锥⒏酱咐こ涛募怨┐蠹也慰佳啊M保咎捉坛探钆淦溆嗳龇窒戆咐蠹医兄谱鹘馕觯谥鞑闹实难盎∩嫌懈嗟氖栈瘢蠹姨峁└嗟闹谱魉悸贰�
分析案例参考
Analysis case list reference核心知识点
对参考进行分析以及想法实现的考量,制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。
软件:Substance Designer
节点工具应用
Select node tool核心知识点
软件:Substance Designer
材质案例实操
Production practice核心知识点
软件:Substance Designer
多 案 例 讲 解 突 破 技 术 难 题
本教程是一套进阶的教程,相对比较适合一定基础的学员,在主要案例的讲解基础上搭配分享案例的解析,以及配有Substance Designer的工程案列文件,让学员启发更多、学的更多。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
SD资产制作《三剑客》程序化材质实例教学【案例实操】
Z
1080P高清视频
共约8小时,33课时
Substance Designer
不限系统
游戏地编,影视资产制作者,模型艺术家,材质艺术家,相关专业在校学生
SD工程案列文件
现担任某游戏公司的Substance Designer技术支持,曾参与院线电影、动画电影的全流程资产制作。现任UE4场景美术师,主要负责模型材质以及场景氛围搭建。
曾参与过院线电影制作部分作品展示:《征途》、《狂怒沙暴》、《侍神令》
参与过CG宣传片部分作品展示:《第二银河》 大众汽车广告
主编 点评
图腾
有学习沟通群么?
UE班的小学生
老师~
substance designer alpha blending 灰色 为什么?
野狼与玛丽
老师能简单说下,sd怎么用到maya吗
Suuuuunan
讲得挺好的,思路清晰。
祥仔
讲师你好 划痕这个节点我自己的sd里怎么找不到啊
野狼与玛丽
没有找到那个非方向性节点,怎么办
野狼与玛丽
羽毛案例,没有找到非方向性节点(non-uniform Dir warp)。
芦苇荡
老师我下载您的工程文件,然后显示的和您的不太一样,我用的是sphere 2 tiles,感觉好像平铺不够?请问怎么修正。
二到抽过去
AO边缘莫名有条白线,影响材质边缘呈现
Esdeath
老师,我这个做完后他的侧边都有像这样凹凸不平的锯齿,用iray渲染的更严重,这要怎么解决
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