当前位置: 翼狐网> 大师课> 3D女性角色《女弓箭手》全流程制作教学【英音中字】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| Vahid Ahmadi是全球知名的数字雕刻艺术家,其作品多次被zbrush官网及各大CG杂志收录。
我们看到Vahid的作品时,才知道什么叫真正的艺术作品,每个作品背后都似乎藏着一个耐人寻味的故事,
这让它们仿佛有了生命力,而不再是一个死气沉沉的模型。
本教程的概念图作者为Seunghee Lee,已获得作者授权。|
| 这是一套以高级的3D女性角色创建的全流程案例课程,让你详细了解到3D女性角色手办模型的制作工作流程,
以课程案例《女弓箭手》展开详细的知识点讲解,内容涵盖了
概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,材质纹理,上色到灰模及最 终效果图渲染及合成,
从零开始到最终完成作品全流程讲解。 |
温馨提示(重点):
1.本教程属于进阶类人物角色雕刻教程,请确保你掌握了ZBrush以及3ds Max的软件基础,再来学本套教程,会事半功倍。
2.教程不包含基础建模部分,而是直接从基础模型调整姿势开始讲起。
3.本教程提供的所有学习素材仅限于学习用途,禁止用于商业用途,违者必究。
教程长达约68小时,优惠价仅399元。
| 教程宣传片 |
TRAILER
| 高级艺术家的女性角色雕刻渲染课—《女弓箭手》震撼来袭 |
本教程由高级角色数字雕刻师Vahid Ahmadi讲解,他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。
教程时间长达约68小时,不错过每个技术流程,软件工具的设置,概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,角色资产创建与完善,材质纹理添加,上色及渲染合成,让你学习到高质量的角色创建工作流程。
角色模型及资产创建
Role models and asset creation核心知识点
本部分将讲解Zbrush基本工具的运用技巧,根据角色概念原画分析,讲解角色雕刻的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、 服饰、头发、武器等细节雕刻、角色姿势等知识点;
添加材质与毛发制作
Add texture and hair to make核心知识点
细节调整与渲染合成
Detail adjustment and rendering核心知识点
对模型进行整体的细化工作,完善头部、手部、头发、发辫、发簇、材质、灯光等,最终完成渲染及合成。
| 风格化女性角色雕刻核心亮点在于此 |
完 美 的 角 色 体 现 在 每 一 处 细 节
在概念原画的基础上,呈现了3D角色的该有的样子,每一处细节都是精雕细琢,真实的角色头发,皮肤纹理、眼球、睫毛、服饰、装备及自然的角色姿态等,掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习
技 术 与 效 率 提 升
角色的精致程度是评判角色艺术家的优劣标准,Vahid Ahmadi角色艺术家将给你带来一套标准的工作流,讲解如何在zbrush完成精致的角色模型及3Ds max的材质运用,上色流程等等,而本教程难点在于头发的制作及眼球制作等,所有技术难点都将打破,希望本课程的高级技术,可以帮大家收获自己的工作流程和技巧。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
3D角色《女弓箭手》全流程制作教学【3dsmax+zbrush工作流】
Vahid Ahmadi
1080P高清视频+工程文件
约68小时/192课时
ZBrush 2019 / 3DS Max / Photoshop CC 2018 / Ornatrix Ver 6.2 / Vray Next Update 2.1
不限系统
有一定3D基础的学员/ZBrush初学者及进阶学员/3D模型师/模型雕刻师/手办模型师
提供笔刷、贴图、纹理等资料
瓦希德·艾哈迈迪是一名CG艺术家以及数字雕刻师,来自玻利维亚,目前居住于伊朗,德黑兰。他从17岁就开始从事CG行业,至今已有十余年的工作经验。目前作为一名自由职业者,他为很多公司和游戏工作室都做过3D角色模型,比如蓝点游戏、金山游戏、西山居游戏、Darksidetoy收藏品公司、Rcb收藏品公司、卡普空株式会社(Capcom)等。
他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。
主编 点评
小美狐 官方客服 精选评论
本套教程有QQ群,已购买的同学可以联系客服QQ:800180920(手机搜QQ公众号)加入学习交流哦
Chan 主编 精选评论
本教程让你详细了解到3D女性角色手办模型的制作工作流程,以《女弓箭手》为案例展开详细的知识点讲解,内容涵盖了概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,材质纹理,上色到灰模及最 终效果图渲染及合成,从零开始到最终成品全流程讲解。
蓝色骨头
你好教程有PBR流程么?
盐析盐AAA
这个新建置换贴图不论怎么搞中间都有一条十字线
Kent
.ref的那个参考图文件在哪呀
受到惊吓
我英文十级信吗?不信为什么没有中文字幕
中二病患
DAZStudio 那个软件调整体型跟手部的插件的名字可以说一下吗。
Alan
怎么不建群啊
狐友8978
第一节课就出问题了,DAZStudio根本用不了,怎么创建基本模型的,也没讲
谁谁谁
课程36和37发重复了??
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
1.概念图,宏和插件
2.笔刷
3.自定义UI和热键
4.基础模型及眼部模型
5.Alpha和HDRI图
6.身体上的纹理图
7.贴图和材质
8.部分装饰的纹理图
9.高光和3S遮罩
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