当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏设计教程> 育碧大神Tim-3A级别游戏武器制作【双案例|初学者可学】【英音中字】
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GENERAL
课程介绍
本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,为各阶段想学习模型的设计师量身打造,案例共有两大案例《铸剑》《狼牙棒》,课程主要由3Ds Max基本模型、Zbrush构建高模、3Ds Max低模与展开、Substance Painter贴图。你将学习如何创建基本图层材质,如何利用程序贴图,蒙版,生产器来制作狼牙棒的磨损,以及如何创建完美的破旧的木质纹理。你将学习如何添加神秘符文,以及如何使用发射通道获得超酷炫的外观。而且在上课期间,讲师会尽量避免过多地使用快捷键,以便你可以看清楚讲师使用了哪些操作。
CONCEPT
游戏角色与道具模型师的福音
-01-
育碧大神Tim Bergholz + 两大案例制作
讲师曾任职于育碧,目前以武器制作专家的身份在Digital Extreme工作;参与过多部知名游戏制作,一线实战经验丰富,而且本次课程为你带来两套使用多款软件配合的3A级别游戏武器制作的流程教学。
COURSES
课程介绍
本课程讲解从零开始建模,将从3Ds Max开始制作基本模型、Zbrush构建高模、3Ds Max低模与展开、Substance Painter制作逼真的贴图,最终能够获得大神的脚本和课程工程文件,领会大神思路,进阶行业前沿。
CHAPTER
课程章节
3A级别游戏武器制作
第一章:初学者学习ZBrush指南
1. 初学者学习ZBrush指南
(铸剑案例)
第二章:基模构建
2. 剑模勾勒
3. 剑模勾勒
第三章:ZBrush构建高模
4. Zbrush剑模雕刻 上
5. Zbrush剑模雕刻 下
6. Zbrush剑模蛇头雕刻
7. Zbrush剑模剑身雕刻
8. Zbrush剑身公羊角标识雕刻 上
9. Zbrush剑身公羊角标识雕刻 下
10. Zbrush增加线条,丰富细节 上
11. Zbrush增加线条,丰富细节 下
12. Zbrush剑模蛇头雕刻细化 上
13. Zbrush剑模蛇头雕刻细化 下
14. Zbrush整体细节润色
第四章:3Ds Max重拓扑
15. 3Ds Max重拓扑 1
16. 3Ds Max重拓扑 2
17. 3Ds Max重拓扑 3
18. 3Ds Max重拓扑 4
19. 3Ds Max重拓扑 5
20. 3Ds Max重拓扑 6
21. 3Ds Max UV贴图展开 上
22. 3Ds Max UV贴图展开 下
第五章:Substance Painter贴图制作
23. Substance Painter 上色 1
24. Substance Painter 上色 2
25. Substance Painter 上色 3
26. Substance Painter 上色 4
27. Substance Painter皮革&上色完善
28. Substance Painter添加符文
第六章:Marmoset渲染
29. Marmoset Toolbag3渲染
(狼牙棒案例)
第七章:狼牙棒制作
30.狼牙棒形状勾勒
31. Zbrush狼牙棒雕刻
32. 3Ds Max低模&UV贴图展开
33. Substance贴图制作
PARAMETER
课程参数
约18小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
多软件搭配-3A级别游戏武器制作流程教学
讲师
Tim Bergholz
课程内容
全高清教学视频
课时数
约18小时
使用软件
3Ds Max 2020,ZBrush 2019(或2020)以及最新版本的Substance Painter;Marmoset Toolbag 3,Photoshop
适合学员
模型师初级以及中级学员、相关专业爱好者
工程文件
基本参考文件
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
学会多软件高效配合完成模型创作的方式
2
能够自主创作超写实效果的游戏武器
AUTHOR
名师介绍
Tim Bergholz
3D艺术家
Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。
曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。
ANSWER
Q & A常见问答
问
适合那些人学习?
初级学员和中级学员。在上课期间,我会尽量避免过多地使用快捷键,以便你可以看清楚我使用了哪些操作。
问
有什么软件要求?
建议您使用本教程中使用的相同软件来学习本课程:3Ds Max 2020,ZBrush 2019(或2020)以及最新版本的Substance Painter
主编 点评
狐友6043 精选评论
做完这节写点感想,第六分钟和第十五分钟的操作挺迷的也没有解释,第六分钟的目的是选中低模剑身然后反选,再链接六个物体,想法是通过移动低模剑身从而将所有物件位置有序地放在坐标轴上.十五分钟那里经过两次对称就直接删掉了四分之三,这个着实看不懂.另外讲两句:切片平面之后不要着急按切片,一定要确认不用再调整之后再切片,我这电脑都撤销不了,卡半天不动,属实有点脑瘫.那附近还有个平滑之类的按钮,也是按了就别想撤回的那种.这种大卡顿应该只能强行关掉重做.所以将highpoly分成四份之后一定要保存一下.还有就是这后面十多分钟就是在删线条.也不知道自己删得对不对..
F.Jing
为啥找不到他拖拽图片的那一步讲解
gogrp
没有trim笔刷
狐友5136
请问一下各位大佬我在sp里面烘焙别的都烘焙上去了,羊角怎么还是低模状态啊?
不要辣
每天进步一点点
狐友9F9I
狐友9F9I
完结撒花!
狐友9452
做完高模了,说下到目前为止的感受吧,我个人觉得这个教程适合新手做,因为对形的要求其实并不是很高,细节也不过,更多的是费时间画线条,假如你是新手喜欢这种酷酷的武器我是建议买的,并且老师也很细基本每个用到的命令都会说,没有使用快捷键。大概看了一下后面的上色渲染,也是能学到东西的,总的来说要是你是新手喜欢这类武器是可以买的,除了费时间之外没啥大毛病。 另外,看了下老师的简介,老师所在的公司有一款很出名的网游《warframe》,但是乍一看就很像这种风格,没想到真是这个公司的
狐友2800
老师很nice
狐友0883
到此一游
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