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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 在游戏、影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度重要的影响因素。而做英雄树是极少数场景模型师才会掌握的技术,在国内是非常稀缺的技术,随着动画电影画质的提高,掌握这门手艺必能成为学员升职加薪的利器。|
| 这是一套多软件配合打造高精度植物的案例教学, 讲师总结多年创作经验,提炼植物制作的理论精髓,让学员掌握植被制作实用操作和常用的理论基础能力,内容知识点涵盖,如何在ZBrush中创建出高模、运用speedtree拗出特殊造型及制作植物的相关资产,如树叶、藤蔓、根、草等,为英雄树添加细节、贴图制作等,最终在MAYA中完成渲染。|
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Speedtree电影级《英雄树》植物案例制作全流程教学
张伟
高清视频
共约40小时,78课时
Maya2018,ZBrush2020,Mari4.5,SpeedTreeCinema v8.2.1
不限系统
场景模型师、植物建模师、已经有3D基础的相关专业在校学生
工程源文件
主编 点评
虹
老师为啥我调好点位置之后,重新打开位置又乱了呀
虹
老师,为啥我开了吹风,树叶还是不动啊
【MJ】
求助老师 能帮忙下载指定speedtree 库模型吗?私聊
人生如夢
手绘模式下,如果绘制点不够了,怎么添加绘制锚点~?
人生如夢
大猫你好~!这个枝干穿到外面去了,怎么调整啊?
蒋龙杰
老师如果做风格化的树,先ST还是先ZB
碰撞重叠
老师你好。我用的st9,我控制树枝操作手柄的中心点只有一个点,它整体控制树干的位置调动,不能只操作树枝在主干上面旋转,调不好很麻烦,搜也搜不出来怎么解决,这个问题可以解决吗
永恒之海
您好,用Edit编辑过的树叶给到树叶节点,树叶数量为0了。
永恒之海
您好,为什么树干是一片一片的,不做成一个整体。
狐友6062
为什么我在制作藤曼那期里面使用Tools菜单下的Create geometry没有生成网格 也没有Mesh Forces这个选项
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