当前位置: 翼狐网> 大师课> 动画CG场景《静帧古风室内场景》全流程制作教学【案例实操】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 在影视以及动画中,涉及到古风场景的制作非常多。|
| 特别是国内近几年来3D电影起步很快,其中的场景也是美轮美奂。|
| 本套教程是一个古风场景案例制作教程,内容包含多个古风物件的制作,从模型,贴图到渲染全流程展示制作过程和讲解。|
TRAILER
| 为你带来一部《静帧古风室内场景》全流程教学 |
本套教程是一套古风室内场景的全流程制作教程,而现在的教程中古风的场景案例相对较少,喜欢和想学习古风场景制作的学员也较难找到相关的教程学习。学习本教程可以给想创作单独影片或是完成作品集的学员提供帮助,不管是想学习场景搭建还是喜欢古风场景的学员都可以学习。
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
模型制作
Preparation of basic work核心知识点
在Maya中利用最简单的模型在场景中构建一个比例与设计图相符的场景,然后再从低模中提取模型,再单个细化模型。植物部分是到c4d利用植物插件生成树的模型,然后导入到zbrush进一步细化。
贴图绘制
3D production part核心知识点
灯光渲染合成
Font design and later stage核心知识点
| 创建《静帧古风室内场景》的亮点在于 |
教程将会教学员们如何进行模型创建,雕刻技巧,uv贴图,材质表现,灯光设置,以及如何优化场设置参数提高渲染速度,降低噪点提升最终成品质量,进行ps后期处理,最终完成作品。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
动画CG场景《静帧古风室内场景》全流程制作教学
莫泉英
1080P高清视频
共约11小时
Maya2018,ZBrush2018,Substance Painter 2018.3.1,C4D R18,Photoshop2017,vrayNEXT
不限系统
三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,已经有3D基础的相关专业在校学生
无
本人上海毕业后曾从事影视后期和3D游戏行业,担任手绘和次世代3D模型设计师工作,擅长3D游戏和CG场景模型制作,现就职于上海盛趣游戏公司。
曾参与项目:欧莱雅宣传片,龙之谷手游,代号.南海。
主编 点评
嘉心糖Anaid
配套文件是个啥啊
狐友
老师我这个是怎么回事啊
大脚丫
麻烦你了老师,uv1234啥的拍的都对,就是有个别反的,已经解决,万分感谢,大周天还打扰你,抱歉,抱歉,我对ps没接触过,用起来有点吃力!麻烦您了!
大脚丫
都处理好了,我导sp里,2d窗口显示文字位置对,3d位置不对啊,这个怎么弄!麻烦了
大脚丫
我做到黑色图反向这块,就什么都看不到了,是咋回事
大脚丫
老师,自己在竹简能直接打字吗,我想要自己的文字
大脚丫
老师你导的文字图片是什么格式PNG吗还是什么
大脚丫
老师还的麻烦你下,展uv软件都展好之后,还用再导到maya里,重新排布uv吗,还是uv展好后,替换原文件,导sp里绘制呢,刚接触这些,不懂,老师见谅!
大脚丫
老师你用的c4d哪个版本,我对这个软件不懂,跟您一样的还能好点!
大脚丫
老师,maya做好模型之后,做uv导出obj格式吗?
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