当前位置: 翼狐网> VIP专区> 游戏设计> Wrap3——零基础教学【案例实战】
52,523人在学 总时长 0 讲师 萝卜te丶
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GENERAL
课程介绍
行业快速发展。各类拓补软件也都各自有各自的优势。在拓补匹配人体这一块Wrap无疑是非常好的。Wrap学习难度并不大,只要明白了它原理,使用技巧等,便可以轻松掌握。
本课程是Wrap3的完全教学,软件中每一个节点的功能及使用方法都一一讲解。搭配两章实战案例处理扫描模型以及拓补游戏影视的人体。
CONCEPT
课程知识点掌握
CHAPTER
课程章节
第一章:软件基础
课时1:教程简介
课时2:行业应用及基础操作
第二章:基本流程
课时3:模型对齐工作流程
课时4:模型拓补流程
课时5:处理扫描模型
课时6:拓补批处理
第三章:节点篇
课时7:LoadGeom
课时8:SaveGeom
课时9:细分-SubdivideGeom
课时10:修复-RepairGeom
课时11:投射-ProjectGeom
课时12:晶格-Lattice
课时13:SetTexture
课时14:减面-DecimateGeom
课时15:平滑-RemoveSpikes
课时16:删除多边形-DeletePolygons
课时17:对称-FixSymmetry
课时18:替换-Replace
课时19:子集-Subset
课时20:ApplySubset
课时21:改变-Transform
课时22:Blendshapes
课时23:Loadlmage
课时24:TransferTexture
课时25:Extrapolatelmage
课时26:Savelmage
课时27:SelectPoints
课时28:选择小部件-SelectSmallComponents
课时29:Selectpolygons
课时30:对齐-RigidAlignment
课时31:Wrapping
课时32:OpticalFlowWrapping
第四章:扫描模型拓补实战案例
课时33:拓补扫描模型01
课时34:拓补扫描模型02
课时35:拓补扫描模型03
第五章:游戏影视模型拓补实战案例
课时36:高模减面处理
课时37:Wrap头部拓补
课时38:头部模型修整
课时39:Wrap躯干拓补
课时40:躯干模型修整
课时41:Wrap手腿拓补
课时42:低模整合及修整
PARAMETER
课程参数
全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
Wrap3-完全教学【实战案例】
讲师
蒋昊
课程内容
1080P高清教学视频
课时数
约6个小时
使用软件
Wrap3,MAYA,Zbrush
适合学员
三维模型师,相关专业在校学生
工程文件
案例练习文件
主编 点评
朔方鸟 主编 置顶
游戏特惠啦,游戏特惠啦,各位客官,走过路过不要错过啦,学个新技能,事半又功倍啦。解决人体扫描模型的拓扑问题的——神器——你值得拥有
Wen Li
教得很棒,學到很多!
Wen Li
wrap 【rap】發音不對,老師說成 worp 的發音,聽了很難受。
1ming益铭
这个匹配贴图也是一样的操作吗,今天看到了些关于这方面的操作,他是把皮肤贴图贴到一个面片上,然后,模型和面片匹配点,然后结算的,请问我该怎么操作才能达到目的呢
狐友Eveg
blendwrapping有讲解吗
Lucky
比较Q的模型适合这个软件吗
哇卡卡
老师,我想问一下,你教程里面有个操作,是放大了模型,然后怎么冻结属性的
tppr1331
老師, 我的gallery裡, 並沒有Hand Scans, Facs Scans也只有3個, 怎樣去抓沒有的?
小鬼龙
这个软件只适用于人体角色这一类吗
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