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GENERAL
课程介绍
UE4软件基础《节点的逻辑》知识点详解
这是一套初级引擎材质节点教程,适合有一定引擎基础但对材质节点的使用方法模糊的同学。通过数个简单有趣的案例直接进行节点操作,帮助大家逐步熟悉常规节点,消除使用时无从下手的迷茫感,使大家获得节点的运用感,在学习的过程中循循渐进。
TRAILER
CONCEPT
虚幻引擎材质系统拥有什么特色?
-01-
热门的引擎
UE引擎是当下热门的引擎之一,由于其出色的画面、友好的操作、广泛的用途,越来越多的团队把虚幻引擎加入到工作流程中。虚幻引擎材质系统极其强大,功能多样,在初次接触时具有一定难度。本套课程将带领大家初入UE4材质节点板块,分析节点,熟悉应用,启发的大家的制作思路。
COURSES
课程介绍
本课程有趣易懂、过程详细,意在帮助大家了解引擎节点的概念含义、激发制作想法。学习完本套教程后,相信大家会对引擎材质节点有清晰的认识,从而为今后的学习、提升打下良好的基础。
CHAPTER
课程章节
UE4软件基础《节点的逻辑》知识点详解
教程宣传片
课时1:教程宣传片
第一章:预热篇
课时2:课程预热
课时3:节点概述
第二章:动态跑步机
课时4:资产结构
课时5:结构分块
课时6:功能实现
第三章:视错门篇
课时7:视偏制作
课时8:功能组合
课时9:视差盒子
第四章:PBR功能材质篇
课时10:功能制作1
课时11功能制作2
第五章:组合材质篇
课时12:材质组合
第六章:山崖篇
课时13:地形相关节点1
课时14:地形相关节点2
课时15:地形相关节点3
课时16:植被动态1
课时17:植被动态2
第七章:显像屏篇
课时18:组件构成
课时19:图像处理
第八章:石像显身篇
课时20:警告信号
课时21:石像显示
第九章:动态偏移篇
课时22:摆动的叶子
课时23:动感环
第十章:水面篇
课时24:水面的特性
第十一章:青苔石篇
课时25:生成规则1
课时26:生成规则2
课时27:自定义绘制
PARAMETER
课程参数
约7小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
UE4软件基础《节点的逻辑》知识点详解
讲师
Z
课程内容
全高清教学视频+工程文件
课时数
约7小时
使用软件
UnrealEngine 4.25.3
适合学员
游戏地编,影视资产制作者,模型艺术家,材质艺术家,相关专业在校学生
工程文件
提供相关素材/课程工程
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
循循渐进地了解引擎节点的概念含义
2
启发的大家的制作思路,获得各种特殊材质制作的灵感
AUTHOR
名师介绍
翼狐网讲师 Z
UE4场景美术师
现担任某游戏公司的Substance Designer技术支持,曾参与院线电影、动画电影的全流程资产制作。现任UE4场景美术师,主要负责模型材质以及场景氛围搭建。
曾参与过院线电影制作部分作品展示:《征途》、《狂怒沙暴》、《侍神令》
参与过CG宣传片部分作品展示:《第二银河》 大众汽车广告
主编 点评
狐友5604
法线后面接mask节点是干嘛用的呀
狐友5604
法线那里我试了下后面直接用相乘节点效果也一样呀,这里面是不是还有别的知识点
初始化
是因为ue5材质节点逻辑不一样吗
初始化
老师用ue5报错这个报错怎么解决,连的和视频里一样不知道怎么解决
七月九夏
老师,看完了,在出一部进阶材质节点吧。
七月九夏
购买后,有没有售后群?
狐友0980
老师怎么给灯光做烟雾流动效果
纳兰容若
最近刚看完老师的教程,有个疑问。 最后的那个石头上积雪的效果,积雪的边缘太尖锐了,怎么才能变得圆滑一点。
纳兰容若
请问还有第二期吗?会不会再讲一些更深入的节点
鰰
老师您好,这个跑步机的模型在哪里呀?
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