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GENERAL
课程介绍
本教程是一套写实道具的全流程制作,教程初期从软件的基础操作开始讲起,凡是案例所涉及的软件都会讲解到。
教程一共分为四章,分别为,模型篇 材质篇 渲染篇 PS合成篇。从本套教程里可以学到从无到有,从白模到真实效果的制作完成。阿诺德渲染器的学习以及SP绘制真实材质效果,多款软件的交互使用,让学员学完也可以制作出真实的效果。
CONCEPT
写实武器道具制作教学
-01-
在影视动画流程中场景模型发挥着什么作用?
在动画制作流程中,场景模型起着举足轻重的作用。场景模型大到地形环境,小到一把兵器甚至一粒粮食,可以说在影视动画模型中占着半壁江山。
COURSES
课程介绍
教程和市面上其他教程有所不同的是,它不单是一个讲解单独道具模型制作的教程,而是一套全流程的教程,从前期涉及所有软件的讲解及使用方法,到设定,模型,贴图材质,灯光,到最终渲染合成,教大家如何制作出一张有故事性、有艺术气息的完整的作品。
CHAPTER
课程章节
写实武器道具全流程制作教学
第一章:模型篇
1.MAYA界面
2.MAYA基础操作
3.工具盒与坐标轴
4.文件导出、保存及工程目录
5.大纲视图与层
6.属性编辑器
7.点、线、面及软选择
8.结合、分离、平滑、布尔
9.挤出、倒角、桥接、分段
10. 多切割、目标焊接、链接、四边形绘制
11.复制与特殊复制
12 合并顶点、复制面、提取面、镜象
13.CV曲线
14.旋转、放样、挤出
15.雕刻工具
16.非线性
17.清除历史、冻结变换、居中数轴
18.剑柄制作(上)
19.剑柄制作(中)
20.剑柄制作(下)
21.剑柄制作(最终)
22.剑身制作
23.剑身花纹(上)
24.剑身花纹(下)
25.红绳制作(上)
26.红绳制作(下)
27.箭头制作
28.地面制作
29. MAYA植物笔刷(草属性)
30.案例草制作
31.ZB界面介绍
32.基本操作
33.笔刷基础
34.遮罩
35.Alpha
36.基本体初始化及坐标轴
37.工具栏
38.子工具(上)
39.子工具(拆分)
40.子工具(合并)
41.子工具(布尔运算、重新分布网格)
42.子工具(投影、提取)
43.子工具(细边框)
44.几何体编辑(上)
45.几何体编辑(重建细分、动态网格)
46.几何体编辑(Dynamesh)
47.几何体编辑(Zremesher)
48.表面噪波、减面大师
49.案例花纹制作(1)
50.花纹制作(2)
第二章:材质篇
51.UV是什么
52.MAYA的三种基本投射方式
53.UV工具包(上)
54.UV工具包(下)
55.案例UV拆分
56.SP界面布局
57.SP基础操作
58.工具栏(上)
59.工具栏(下)
60. 属性面板
61.图层及材质球
62.导出贴图
63.剑柄绘制
64.剑身绘制
65.红绳绘制
66.箭的绘制
67.地面贴图制作
第三章:渲染篇
68.Arnold窗口及设置
69.面光源
70.环境光
71.网格灯光
72.灯光链接
73.万能材质球
74.Ao 材质球
75.混合材质球
76.Arnold还原SP贴图
第四章:PS合成篇
77.PS界面
78.PS基础操作
79.工具栏(上)
80.工具栏(中)
81.工具栏(下)
82.图层
83.案例合成
PARAMETER
课程参数
约18小时/全高清教学视频
项目
详细说明
教程名称
写实武器道具《无双剑》案例全流程制作教学
讲师
王治岗
课程内容
全高清教学视频
课时数
约18小时
使用软件
Maya2019,ZBrush2018,Substance Painter2019.1.1,Photoshop CS6,Arnold for Maya2019
适合学员
三维模型师,影视动画类,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
无
RESULTS
学习效果
从本教程中我能从中学到什么?
1
学习高质量道具制作,多款软件的使用方法
2
从零开始使用MAYA建立模型,UV工具讲解,拆分UV
AUTHOR
名师介绍
王治岗
资深三维模型师
参与制作过大型3D动画《三国演义》的场景模型制作,该动画目前在腾讯视频独播。本着对影视动画有着浓厚的兴趣,立志要为国漫“崛起”贡献出自己的一份力量!
曾参与作品:大型3D动画《三国演义》的场景模型制作以及《扶摇》《沙海》等ROTO制作
ANSWER
Q & A常见问答
问
本教程适合那种类型级别的人群学习?
本套教程针对初学者和有一定基础的学员,量身打造。
问
本套教程的教学方法是什么样的?
本套教程是按照理论加实践的理念进行,一步一脚印,落到实处。
主编 点评
王治岗 讲师
有什么问题,都可以留言,我会尽最大努力帮助大家解决。感谢大家对我的支持。我会努力给大家呈现更优秀的教程。感谢!
小小倩
非常烂的一个教程 千万别买
小小倩
配套文件放下工程文件,参考图片以及用到的灰度图总可以吧,不然去哪找灰度图来弄
王治岗 讲师
大家注意,PS合成那块,加上蒙版后,要把仿制图章切换到画笔,在蒙版上去画。我当时没注意到。画的时候运用黑透白不透原理。
狐友2262
花纹uv都拉伸成那样还说还可以?
Masaru
剑柄为啥我sp给材质为什么就变成一个颜色了。。
城墙土
啥时候更新后面的?
本教程无配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:389559687
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