当前位置: 翼狐网> 大师课> 概念艺术《赛博朋克可乐》城市概念场景创作方法论全流程制作
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
此次课程主要以复杂的赛博朋克概念风格百世可乐海报作为案例。概念设计在产品广告上应用特别广泛。概念设计在各个领域是不可缺少,打破传统设计思维制作出超现实的风格。这套教程让你们了解整个创作过程,创作的思维方式,一步一步带你们走进概念设计的过程,燃烧你们的大脑,创造不可能。希望在课程结束后你们能创作出只属于自己的概念场景设计。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《赛博朋克可乐》城市场景制作全流程
Seven_panda
高清视频+工程文件
共约7小时
Cinema4D - Octane
不限系统
平面设计师,概念设计师、电商设计师,动态设计师,相关专业在校学生
包含参考图片,模型,贴图素材以及个人素材包,贴图文件等等
主编 点评
狐友hwXo
老师请问一下,显卡分A卡和N卡,用blender和sp这些软件应该用那种显卡?麻烦尽快回复一下,急
狐友jsxo
老师,我没学PS是不是不行
。
老师多上传了一个一模一样的的文件,没有灯光牌。
:D
请问老师,前期拉的立方体体块和下载的素材建筑高矮胖瘦都不是完全一致的,对齐的时候是按中心对齐吗?如何保证用素材替换立方体后还可以保证相同的建筑高度呢?在视频里没看到老师调整z轴高度,也没有缩放,是前期处理过吗?
MAYA猪/zt
讲的很棒! 就是语速节奏太快 不过这是中文教程的通病 意思就是 我认为的理解 就是大家都理解
Milam【米瑟】_潇艺
灯牌的文件没有哦
菜鸟学学
楼顶那个飞船 老师一脸委屈的样子 是不是甲方的要求加的。。
Macry
广告牌的素材没有耶
rhfnbdvsgsb
课程不错,适合我这种有一点基础但想深入的,值得推荐。
神宇 主编
课程老师已录制完毕,每周按时更新~
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TFD_转换插件
渲染完成-PS后期文件
小模型
贴图绘制
建筑
Windows Brushes v1
PS 降噪插件Digital Film Tools reFine 2.0v11.1 Win64
Pepsi
Octane
New_Night window
Cyberpunk Pepsi_工程
C4d插件
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