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TRAILER
教程宣传片
GENERAL
课程介绍
本套课程分两个部分,分别为手雷和匕首。手雷模型主要使用硬边建模,并讲解低反射类型材质细节增加。匕首模型主要使用细分曲面建模,常用的改线技巧,并讲解反射类金属增加材质细节。最后总结渲染的重点。
CONCEPT
模型资产写实渲染
特殊模型难以类似模型,优秀的模型是渲染品质的保障。掌握影视级道具建模,写实渲染在工作中非常有必要!
COURSES
系统了解学习
本课程使用Redshift渲染器进行渲染输出,了解增加材质细节的思路,做出高品质的游戏模型。
COURSES
部分讲师作品欣赏
潘哒渐:68专访推荐设计师 ,behance标签推荐设计师,原白无常工作室,C4D线上线下课程讲师,现就职腾讯游戏外包公司。
CHAPTER
课程章节
《手雷与匕首》影视级道具写实渲染
第一章:手雷制作
课时1:手雷建模-建模思路分析与初步建模
课时2:手雷建模-建模思路分析与初步建模2
课时3:手雷大型建模
课时4:手雷上部建模细化
课时5:手雷建模-倒角与开口
课时6:手雷建模-倒角与开口2
课时7:渲染-摄像机设置于照明
课时8:渲染-RS节点制作划痕材质细节
课时9:渲染材质细节添加
课时10:边缘磨损与凹凸划痕细节添加
课时11:边缘磨损与凹凸划痕细节添加2
课时12:混合材质
课时13:金属材质与导出后期质感调整
课时14:手雷总结
第二章:匕首全流程
课时15:匕首建模思路讲解与大结构制作
课时16:匕首建模思路讲解与大结构制作2
课时17:大结构布线改线处理
课时18:匕首曲面打孔与厚度挤压
课时19:匕首缠布制作建模技巧
课时20:匕首缠布制作建模技巧2
课时21:匕首缠布包裹细化与绳结制作
课时22:匕首缠布包裹细化与绳结制作2
课时24:匕首铆钉制作
课时25:摄像机与照明
课时26:缠布写实布料材质制作
课时27:匕首主体刀片材质磨损与细化
课时28:刀片划痕质感
课时29:渲染导出与后期
课时30:匕首总结
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
影视级产品道具《手雷与匕首》模型资产与写实渲染全流程
讲师
潘哒渐
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约5小时
使用软件
C4D,Redshift,PS
适合学员
三维设计师,平面设计师,游戏设计师,视觉设计师,相关专业在校学生
配套文件
C4D工程文件 ,PSD文件
ANSWER
Q & A常见问答
问
在本教程中我可以学习到什么?
在该课程中,你可以学习常用建模方法和技巧,三维中如何增加材质细节。
问
掌握建模的必要性?
特殊模型很难找到类似模型,优秀的模型是渲染品质的保障。
主编 点评
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案例A 参考图
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