当前位置: 翼狐网> 视频教程> 动漫设计教程> 【扫码获免】UE4动画用角色模型的处理技巧-知识点
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教程简介
很多初学者制作的角色模型不适合动画,不知道项目动画用模型的各种规则和限制,模型如何布线,面数如何控制才可以绑定动画、制作表情。
衣服模型从MD导出后,如何重新布线才可以适合动画解算或骨骼绑定,如何能保留MD中的UV信息。用UE4制作角色动画,毛发怎么处理才是最高效的。
本次课程就为大家讲解这些处理方法与技巧,以及在项目中如何快速得到模型和贴图,这些都是制作项目可用模型的必经之路。
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主编 点评
9500
郭伟老师b站多少啊??想关注
ZERO
请问一下老师 怎么能把这个冠状的感觉去掉 看每个管状模型的边缘都很深 这样感觉不如片状头发?怎么办也?
ZERO
这是哪位老师?讲的挺好
makoto
這課 太超值了 滿滿的重要觀念
DimerHENRY
请问Maya里,外侧的卡线防止平滑怎么做我知道了,但是内侧呢?或者说薄片的情况下,另一侧
katrina?
老师讲得太好了!
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