当前位置: 翼狐网> 大师课> 游戏动画《冷兵器》角色入场动画设计指南【三案例】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 近年来游戏行业快速发展,走路,跑步、攻击等循环动作不再能满足市场需求,目前也开始向影视动画拓展。
使得我们游戏动作师必须具备一定动画表演及了解动画剧本的能力,而带有表现性质突出职业性的角色动画就显得至关重要,
能否满足当前游戏市场对于动画条件稀缺性,则需要我们动画师通过学习加持久的练习
本课程主要针对角色出场或展示动画为基础的教学视频。以三个动画案例枪、匕首、法杖作为本次课程讲解内容。
通过合理的动作设计、Pose把握、镜头衔接来完成属于自己的角色动画。
从兵器来入手为大家在动作设计上增添新的思路,避免呆板的动作设计。|
温馨提示:
本课程适合有一定软件基础及动画制作基础的同学学习。
TRAILER
| 三大案例掌握角色入场动画 |
| 进阶学习保持核心竞争力 |
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
游戏动画《冷兵器》角色入场动画设计指南
李政霆
1080P高清视频+工程文件
共约20小时
3DS MAX
不限系统
游戏动作师、影视动画师、在校本专业学生
角色绑定模型、参考素材
主编 点评
Aix RX
请教一下这些动作做完后,是每一个课程的教学都可以导入进unity跟UE4吗?
红茶仔
您好老师 请问刺客的模型有没有骨骼蒙皮都弄好的啊,还是要我自己去弄呢
狐友2825
老师您好,做好的法杖案例能提供一下吗?
J.
老师飘带插件在哪里啊
沐森
第一个视频用的那个轨迹插件,在哪里找,怎么个用法啊,谢谢老师
狐友9PvQ
案例讲解的时候是用一直向前法做的,想问下第一遍做的时候应该是按照keypose,blocking,breakdown的方式做的吧?
JiuYue
有什么时候出一期细化四个纬度的教案啊
长线虚钩
曲线插件可以分享一下吗
Negro_LH
您好有模型文件么
心无罣碍
老师能不能出一期怎么解决动画同步的问题呀,最近做的东西老是同步自己看的出来,但是就是不知道怎么去解决,如果用错帧的方法帧就会很乱后面不好调整,特别是脚和手的动态特别同步,但是我能想到的方法就是某一个部位快一点,但是效果还是不理想,希望大佬可以说一下动画同步怎么解决
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参考04:(原创)全民展示动作
参考07:其他视频
参考06:猎手之王展示动画
参考05:韩服荣耀
参考03:王者荣耀欧美服
参考02:王者荣耀
参考01:全角色展示动画
参考04:(原创)全民展示动作
cgjoy-长枪
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cgjoy-Mob_Assassin
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