C4D基础教程
更多- 1.第1节:你知道什么是C4D么?
- 2.第2节:界面介绍与视窗操作
- 3.第3节:基础模型与工具使用
- 4.第4节:插件安装与页面布局
- 5.第5节:初步建模熟悉工具
- 6.第6节:建模命令中的上帝-细分曲面
- 7.第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
- 8.第8节:建模利器—旋转命令
- 9.第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
- 10.第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
- 11.第11节:章节综合练习之初识画笔工具
- 12.第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密
- 13.第13节:章节综合练习之实例的用武之地
- 14.第14节:章节综合练习之扫描大法出现了
- 15.第15节:章节综合练习之提高效率对称工具
- 16.第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节
- 17.第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座
- 18.第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌
- 19.第19节:常用的变形器—扭曲变形器
- 20.第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
- 21.第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋
- 22.第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞
- 23.第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器
- 24.第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
- 25.第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
- 26.第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
- 27.第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器
- 28.C4D工业产品变形器建模一体化建模案例
- 29.第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
- 30.第30节:【练习】挤压工具造型钻头
- 31.第31节:【练习】模型细节部位丰富
- 32.第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘
- 33.第33节:【练习】渲染与后期设置
- 34.第34节:放射状克隆建模—阵列
- 35.第35节:奇妙的创意工具—晶格
- 36.第36节:造型工具常用—布尔
- 37.第37节:造型工具次常用—样条布尔
- 38.第38节:高效的强辅助—对称与连接
- 39.第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
- 40.第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
- 41.第41节:lopy风格的缔造者—减面
- 42.C4D圆柱体建模耳机主体建模案例
- 43.第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱
- 44.第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架
- 45.第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件
- 46.第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框
- 47.第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框
- 48.第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2
- 49.第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出
- 50.第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
- 51.第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
- 52.第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
- 53.第53节:舞台灯光—聚光灯
- 54.第54节:打光常用—区域光
- 55.第55节:神奇的IES灯光
- 56.第56节:远光灯与日光有什么区别
- 57.第57节:天空与物理天空又有啥玄机
- 58.第58节:灯光原理详解—三维渲染的光
- 59.第59节:知识巩固基础灯光打法
- 60.第60节:标准渲染器渲染
- 61.第61节:全局光照的作用
- 62.第62节:基本渲染设置与反光板应用
- 63.第63节:R20材质节点编辑器
- 64.第64节:材质探索之颜色漫射与发光
- 65.第65节:透明与反射
- 66.第66节:凹凸与置换
- 67.第67节:材质金手指之alpha通道
- 68.第68节:金属材质调节
- 69.第69节:我们所说的3S材质是什么
- 70.第70节:法线与凹凸置换又有什么区别
- 71.第71节:物理渲染器探秘
- 72.第72节:C4D的摄像机
- 73.第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊
- 74.第74节:运动图形领域与佳作欣赏
- 75.第75节:近乎无所不有的它——克隆
- 76.第76节:效果器探秘之——随机效果器
- 77.第77节:效果器探秘之——着色效果器
- 78.第78节:效果器探秘之——声音效果器
- 79.第79节:效果器探秘之——步幅效果器
- 80.第80节:效果器探秘之——公式效果器
- 81.第81节:效果器探秘之——继承效果器
- 82.第82节:效果器探秘之——目标效果器
- 83.第83节:效果器探秘之——体积效果器
- 84.第84节:效果器探秘之——时间效果器
- 85.第85节:效果器探秘之——延迟效果器
- 86.第86节:效果器探秘之——简易效果器
- 87.第87节:效果器探秘之——群组效果器
- 88.第88节:强拆利器——分裂
- 89.第89节:强力模拟器——破碎
- 90.第90节:炫字当头——追踪对象
- 91.第91节:玩出花样——运动样条
- 92.C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例
- 93.第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器
- 94.第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘
- 95.第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟
- 96.第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎
- 97.第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎
- 98.第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘
- 99.第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器
- 100.第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画
- 101.第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX
- 102.第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘
- 103.第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘
- 104.第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作
- 105.第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎
- 106.第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画
- 107.第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画
- 108.第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX
- 109.第109节:【综合练习】产品显现演绎
- 110.第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧
- 111.第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分
- 112.第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成
- 113.第113节:三维摄像机-摄像机矫正
- 114.第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例
- 115.第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线
- 116.C4D极限挑战片头案例
- 117.第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下
- 118.第118节:街道夜景镜头演绎
- 119.第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下
- 120.第120节:飞奔场景镜头演绎
- 121.第121节:外太空场景XP粒子上
- 122.第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下
- 123.第123节:宇航员绑定教学上
- 124.第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下
- 125.第125节:物体动效镜头演绎
- 126.第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解
- 127.第127节:【综合练习】PR音频合成讲解
- 128.第128节:刚体标签-动力学
- 129.第129节:碰撞参数碰撞与质量
- 130.第130节:碰撞参数质量与力
- 131.第131节:碰撞参数3 柔体
- 132.第132节:动力学标签-柔体压力与缓存
- 133.第133节:粒子发射器解析
- 134.第134节:粒子修改器解析2
- 135.第135节:案例讲解
- 136.第136节:初探布料标签中的效果
- 137.第137节:布料撕裂的讲解
- 138.第138节:如何绑定布料和缓存
- 139.第139节:布料标签中的缝合效果
- 140.第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改
- 141.C4D布料的剪纸案例
- 142.第142节:和布料互相影响的动力学
- 143.C4D进击的小球案例
- 144.第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
- 145.第145节:巧用圆环制作U型轨道
- 146.第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔
- 147.第147节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
- 148.第148节:巧用克隆工具以及对称制作梯架
- 149.第149节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1
- 150.第150节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
- 151.第151节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
- 152.第152节:利用布料以及变形器制作绸带
- 153.第153节:利用FFD变形器对绸带精细造型
- 154.第154节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
- 155.第155节:使用切刀以及选择工具制作机器模型
- 156.第156节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
- 157.第157节:巧用阵列制作常规瓶盖
- 158.第158节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
- 159.第159节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
- 160.第160节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
- 161.第161节:巧用克隆进行打洞制作墙体
- 162.第162节:巧用阵列建模制作螺帽部件
- 163.第163节:啤酒酒瓶盖的快速建模
- 164.第164节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
- 165.第165节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
- 166.第166节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
- 167.第167节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
- 168.第168节:球体滚动与弹跳小球表现流程
- 169.第169节:蠕动铅笔表现过程
- 170.第170节:摄像机动画调节
- 171.第171节:后期AE合成与调色
- 172.第172节:体积生成与体积网格
- 173.第173节:平滑滤镜与调整外形滤镜
- 174.第174节:体积网格的综合应用
- 175.第175节:初探阈-什么是阈
- 176.第176节:阈可以做什么-配合动效篇
- 177.第177节:粒子发射器-变形器中的阈
- 178.第178节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1
- 179.第179节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探
- 180.第180节:阈的进阶使用篇-实际中的用法
- 181.第181节:什么是Octane渲染器及参数设置
- 182.第182节:Octane的基础操作流程-简单上手
- 183.第183节:OCtane渲染器的灯光系统
- 184.第184节:OCtane渲染器的材质系统(1)
- 185.第185节:OCtane渲染器的材质系统(2)
- 186.第186节:Octane渲染器小案例(1)
- 187.第187节:Octane渲染器小案例(2)
- 188.第188节:OCtane渲染输出与后期合成
- 189.第189节:概述与前导
- 190.第190节:C4D雕刻设置与雕刻大型
- 191.第191节:拓扑的概念与实操
- 1.课时1:你真的会建模么?建模宝典有什么?
- 2.课时2:屏幕机身音量键合成
- 3.课时3:表带与开关键
- 4.课时4:表带的精细造型与细节添加1
- 5.课时5:表带孔与芯片制作
- 6.课时6:模型的整理和渲染
- 7.课时7:环境的调节与最终渲染
- 8.课时8:拓展课 布料衔接部件的建模
- 9.课时9:拓展课 布料表带的建模
- 10.课时10:拓展课 布料材质渲染
- 11.课时11:博朗电钻课程概述
- 12.课时12:倒角变形器建模大法初模建立
- 13.课时13:挤压工具造型钻头
- 14.课时14:模型细节部位丰富
- 15.课时15:场景搭建与OC材质探秘
- 16.课时16:渲染与后期设置
- 17.课时17:暗黑耳机建模课程概述
- 18.课时18:雕刻制作耳机内部褶皱
- 19.课时19:桥接制作不规则耳机模型框架
- 20.课时20:切刀与挤压工具制作耳机外框
- 21.课时21:布线原理制作无缝过渡部件
- 22.课时22:桥接制作耳机不规则固定框
- 23.课时23:桥接制作耳机不规则固定框2
- 24.课时24:扫描耳机线与模型整理导出
- 25.课时25:keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
- 26.课时26:keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
- 27.课时27:保温杯课程概述
- 28.课时28:拓扑建模初识之多边形画笔拓扑建模
- 29.课时29:拓扑建模多边形画笔拓扑建模2
- 30.课时30:变形器工具建模大法之扭曲与FFD
- 31.课时31:模型完善与细节丰富
- 32.课时32:杯子底部建模与渲染准备
- 33.课时33:OC渲染设置优化的重要性
- 34.课时34:基本场景的设置
- 35.课时35:OC材质创建与调节以及节点编辑器的认识
- 36.课时36:OC灯光布置之法镜头1表现
- 37.课时37:OC灯光布置法镜头2表现
- 38.课时38:OC灯光布置法镜头3表现
- 39.课时39:发光材质打光之法镜头4表现上部
- 40.课时40:发光材质打光之法镜头4表现下部
- 41.课时41:OC保温杯白色材质表现手法
- 42.课时42:艺感鼠标课程概述
- 43.课时43:拓扑建模的原理和方法
- 44.课时44:拓扑建模的原理和方法2
- 45.课时45:细节制作
- 46.课时46:细节制作2
- 47.课时47:完成建模
- 48.课时48:OC优化暗色调渲染
- 49.课时49:用HDR照明和拓扑最终渲染
- 50.课时50:魔幻耳机课程概述
- 51.课时51:图形组合拓扑技巧
- 52.课时52:曲面打孔技巧
- 53.课时53:实例的妙用
- 54.课时54:Oc优化与布光
- 55.课时55:灯光控制
- 56.课时56:布光研究
- 57.课时57:最终渲染布光研究
- 58.课时58:扩展应用
- 59.课时59:男神之锤课程概述(案例替换中)
- 60.课时60:多边形画笔的拓扑妙用(案例替换中)
- 61.课时61:多边形画笔与捕捉配合(案例替换中)
- 62.课时62:拓扑建模的技巧与原理(案例替换中)
- 63.课时63:锤头形态大形制作(案例替换中)
- 64.课时64:拓扑建模的布线与改线(案例替换中)
- 65.课时65:切刀与滑动切线改线布线流程(案例替换中)
- 66.课时66:平面完美打孔技巧(案例替换中)
- 67.课时67:拓扑技巧桥接工具使用(案例替换中)
- 68.课时68:锤子承接部位制作技巧体(案例替换中)
- 69.课时69:模型细节化处理(案例替换中)
- 70.课时70:模型细节化处理与第二阶段拓扑(案例替换中)
- 71.课时71:最终调整与白模欣赏(案例替换中)
- 72.课时72:Octane的优化材质的应用(案例替换中)
- 73.课时73:视觉角度的渲染(案例替换中)
- 74.课时74:节点编辑器的应用与布光渲染(案例替换中)
- 75.课时75:数码相机课程概述用
- 76.课时76:建模利器倒角变形器机身建模
- 77.课时77:机身细节丰富挤压与布尔命令的功效
- 78.课时78:机身细节丰富实例对象的作用
- 79.课时79:机身细节丰富镜头快门的细节制作
- 80.课时80:镜头的细节制作
- 81.课时81:镜头的细节制作2
- 82.课时82:镜头的细节制作3
- 83.课时83:挤压与切刀工具机身细节建模丰富
- 84.课时84:克隆工具制作闪烁快门
- 85.课时85:Octane的渲染优化与布光
- 86.课时86:Octane的材质创建与材质管理
- 87.课时87:Octane的材质创建与调节
- 88.课时88:Octane的材质创建与调节2
- 89.课时89:布光细节和最终调整
- 90.课时90:绝境战枪课程概述
- 91.课时91:枪体后部拓扑建模
- 92.课时92:拓扑建模技法磁铁工具的妙用
- 93.课时93:挤压形体建模与布线
- 94.课时94:拓扑建模捕捉工具的作用
- 95.课时95:拓扑建模布线改线
- 96.课时96:拓扑建模布线改线2
- 97.课时97:零部件制作
- 98.课时98:手柄制作
- 99.课时99:细节部分的制作
- 100.课时100:细节部分制作2
- 101.课时101:细节部分制作3
- 102.课时102:细节部分制作4
- 103.课时103:顶部细节拓扑制作1
- 104.课时104:顶部细节拓扑制作2
- 105.课时105:最终细节制作,完成拓扑建模
- 106.课时106:Oc的优化与布光
- 107.课时107:XP4.0粒子的制作与最终材质调整
- 108.第108节:战地自行车课程概述
- 109.第109节: 建模前的准备工作
- 110.第110节: 建模利器多边形画笔工具的运用
- 111.第111节: 建模法车架布线建模
- 112.第112节: 盒子建模法座椅支架建模
- 113.第113节: 盒子建模法座椅建模
- 114.第114节:车灯和FFD变形器支架建模
- 115.第115节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 116.第116节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 117.第117节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 118.第118节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 119.第119节:轮胎和刹车片建模
- 120.第120节:扫描工具建模法-控制器建模
- 121.第121节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 122.第122节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 123.第123节:拓扑与变形器建模车头建模
- 124.第124节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 125.第125节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 126.第126节:混合材质创建调节揭秘
- 127.第127节:玻璃透明材质揭秘
- 128.第128节:轮胎材质与PS制作贴图
- 129.第129节:手柄布料材质的创建揭秘
- 130.第130节:渲染优化与最终渲染
- 131.第131节:战甲设计课程概述
- 132.第132节:面部轮廓大形制作
- 133.第133节:倒角工具制作细节造型
- 134.第134节:滑动工具与路径选择制作脸部细节
- 135.第135节:面部细节添加
- 136.第136节:面部拓扑制作
- 137.第137集:分裂与滑动工具制作耳部
- 138.第138集:头部拓扑
- 139.第139集:FFD变形器后期塑性的重要性
- 140.第140集:颈部建模
- 141.第141集:颈部细节添加建模
- 142.第142集:分裂与提取样条的妙用
- 143.第143集:颈部细节丰富
- 144.第144集:肩部大形制作
- 145.第145集:胸部大形制作
- 146.第146集:颈部管道细节制作
- 147.第147集:肩部造型细节制作
- 148.第148集:背部机甲建模
- 149.第149集:背部机甲建模2
- 150.第150集:背部机甲建模3
- 151.第151集:背部脊椎机甲
- 152.第152集:背部填充
- 153.第153集:正面胸甲
- 154.第154节:正面胸甲制作
- 155.第155节:肋部甲胄制作
- 156.第156节:背部肩部甲胄制作
- 157.第157节:腹部制作
- 158.第158节:耳部模型细节丰富
- 159.第159节:腋下模型缝补
- 160.第160节:腹部制作3
- 161.第161节:腹部制作2
- 162.第162节:阿诺德机甲渲染与认识节点编辑器
- 163.第163节:阿诺德机甲渲染硬边脏旧材质创建
- 164.第164节:机甲渲染完成
- 165.01.锤子案例-模型分析及布线思路
- 166.02.锤子案例-锤头的布线
- 167.03.锤子案例-锤子的整体结构
- 168.04.锤子案例-锤柄的细节结构
- 169.05.锤子案例-锤头的卡边处理(上)
- 170.06.锤子案例-锤头的卡边处理(下)
- 171.07.锤子案例-锤柄的卡边及十字螺丝
- 1.【序】-教程宣导篇
- 2.课时0:学习前准备工作
- 3.课时1:基本对象
- 4.课时2:首选项
- 5.课时3:摄像机对象
- 6.课时4:环境对象
- 7.课时5:灯光对象以及管理器
- 8.课时6:预览窗口
- 9.课时7:烘培对象
- 10.课时8:渲染设置
- 11.课时9:渲染输出通道设置
- 12.课时10:运动模糊
- 13.课时11:材质节点编辑器
- 14.课时12:属性标签
- 15.课时13:曲线标签
- 16.课时14:实例标签
- 17.课时15:对象标签
- 18.课时16:材质节点思维
- 19.课时17:颜色节点
- 20.课时18:转换节点
- 21.课时19:输入节点_上
- 22.课时20:输入节点_下
- 23.课时21:着色节点_上
- 24.课时22:着色节点_下
- 25.课时23:纹理节点
- 26.课时24:矢量节点
- 27.课时25:序言
- 28.课时26:模型资产的调用
- 29.课时27:材质资产的调用
- 30.课时28:车辆模型
- 31.课时29:场景搭建1_序言
- 32.课时30:场景搭建2_山体
- 33.课时31:场景搭建3_地形和公路
- 34.课时32:场景搭建4_植物对象
- 35.课时33:场景材质1_灯光
- 36.课时34:场景材质2_山体
- 37.课时35:场景材质3_地面
- 38.课时36:场景材质4_植物
- 39.课时37:场景材质5_公路
- 40.课时38:场景材质6_车辆
- 41.课时39:场景渲染合成
- 42.课时40:Phone案例
- 43.课时41:耳机材质
- 44.课时42:相机案例
- 45.课时43:次表面散射材质
- 46.课时44:冰块材质
- 47.课时45:霜材质
- 48.课时46:体积节点复习
- 49.课时47:雾_后期合成制作
- 50.课时48:雾_前期渲染制作
- 51.课时49:点密度节点
- 52.课时50:XP火焰烟雾对象
- 53.课时51:XP粒子 VDB 域渲染
- 54.课时52:Gamma值2.2
- 55.课时53:丁达尔光线
- 56.课时54:版本更新内容
- 57.课时55:结尾语
C4D进阶教程
更多- 1. 《东京街头》综合案例-【序】宣导片
- 2.课时1:(补)案例介绍与重要的Octane优化
- 3.课时2:地面制作,贴图材质的应用-1
- 4.课时3:地面制作,贴图材质的应用-2
- 5.课时4:地面制作,贴图材质的应用-3
- 6.课时5:建筑场景的制作,置换的原理
- 7.课时6:建筑场景的制作
- 8.课时7:场景店铺制作-上
- 9.课时8:场景店铺制作中
- 10.课时9:场景店铺制作下
- 11.课时10:场景店铺制作渲染-上
- 12.课时11:场景店铺制作渲染-下
- 13.课时12:2号店铺制作-上
- 14.课时13:2号店铺制作-下
- 15.课时14:2号店铺渲染-上
- 16.课时15:2号店铺渲染-下
- 17.课时16:管道细节制作
- 18.课时17:细节部分的制作与渲染上
- 19.课时18:细节部分的制作与渲染中
- 20.课时19:细节部分的制作与渲染中2
- 21.课时20:细节部分的制作与渲染-下
- 22.课时21:场景最终调整-上
- 23.课时22:场景最终调整-中
- 24.课时23:场景最终材质调整-下
- 25.课时24:场景最终输出总结
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:初识界面
- 3.课时2:天光
- 4.课时3:灯光详解
- 5.课时4:ies灯光
- 6.课时5:环境照明
- 7.课时6:摄像机景深
- 8.课时7:漫射材质
- 9.课时8:反射材质
- 10.课时9:折射材质
- 11.课时10:后期效果
- 12.课时11:混合材质
- 13.课时12:认识节点编辑器
- 14.课时13:蓝色节点
- 15.课时14:绿色节点
- 16.课时15:红色节点
- 17.课时16:OC volume参数详解和小案例应用解析
- 18.课时17:OC 自带分散效果和参数详解
- 19.课时18:自发光女人
- 20.课时19:静物组合
- 21.课时20:科幻山脉
- 22.课时21:恶心呼吸球
- 23.课时22:分层渲染
- 24.课时23:渲染参数详解与常见问题
- 25.课时24:霓虹灯文字
- 26.课时25:样条渲染
- 27.课时26:金属手机
- 28.课时27:香水瓶
- 29.课时28:毛发渲染
- 30.课时29:分散应用
- 31.课时30:怪异植物
- 32.课时31:汽车渲染
- 33.课时32:废墟城市
- 34.课时33:雨后森林1
- 35.课时34:雨后森林2
- 36.课时35:能量晶体
- 37.课时36:机甲1
- 38.课时37:机甲2
- 1.课时1:前期准备
- 2.课时2:场景搭建
- 3.课时3:场景细节搭建近景
- 4.课时4:场景整体细节补充一
- 5.课时5:场景整体细节补充二
- 6.课时6:场景垃圾袋几种制作方法
- 7.课时7:Octane基础讲解
- 8.课时8:场景灯光和风格
- 9.课时9:主要材质之一地面
- 10.课时10:主要材质石灰墙
- 11.课时11:石灰墙材质补充讲解
- 12.课时12:石灰墙补充讲解二
- 13.课时13:场景灯光
- 14.课时14:输出设置氛围思路
- 15.课时15:场景渲染设置
- 16.课时16:街头思路和插件使用
- 17.课时17:场景细节添加
- 18.课时18:地面克隆和置换补充
- 19.课时19:地面材质和降噪思路
- 20.课时20:BRDF理论和金属材质区别
- 21.课时21:OC4.0参数设置
- 22.课时22:金属材质球简单设置
- 23.课时23:金属材质球使用1
- 24.课时24:金属材质球使用2
- 25.课时25:金属材质球使用3
- 26.课时26:金属材质球使用4
- 27.课时27:金属材质球使用5
- 28.课时28:金属材质球使用6
- 29.课时29:相加相乘相减
- 30.课时30:场景优化和一些设置
- 31.课时31:机械场景和摩托用法
- 32.课时32:场景外部搭建
- 33.课时33:场景搭建2
- 34.课时34:利用mixamo获取动画和骨骼
- 35.课时35:制作人物动画
- 36.课时36:输出人物动画制作衣服流程
- 37.课时37:场景灯光和福利摩托车材质
- 38.课时38:进阶材质用法
- 39.课时39:NUKE基础以及雾示范
- 40.课时40:NUKE最终合成展示
- 1.课时1:龙耀水墨(1)
- 2.课时2:龙耀水墨(2)
- 3.课时3:瀑布竹林1
- 4.课时4:瀑布竹林2
- 5.课时5:瀑布竹林3
- 6.课时6:三维水墨基础操作
- 7.课时7:.鱼的模型与运动
- 8.课时8:鱼流体预算(1)
- 9.课时9:水墨鱼演算(2)
- 10.课时10:水墨鱼演算(3)
- 11.课时11:水墨鱼AE合成
- 12.课时12:水墨山种类
- 13.课时13:龙耀水墨群山镜头1
- 14.课时14:龙耀水墨群山镜头2
- 15.课时15:龙耀水墨群山镜头3
- 16.课时16:龙耀水墨群山镜头4
- 17.课时17:课龙模型运动与摄像机
- 18.课时18:课龙墨演算的细节
- 19.课时19:课龙墨AE中的完美合成
- 20.课时20:建筑的模型与运动
- 21.课时21:建筑群的墨调节
- 22.课时22:建筑群的AE合成
- 23.课时23:船的运动
- 24.课时24:船的素描材质
- 25.课时25:马
- 26.课时26:粒子墨
- 27.课时27:云与山
- 28.课时28:AE文字的合成
- 29.课时29:马和船模型的AE合成
- 30.课时30:最后的合成
- 31.课时31:【番外篇】荷花案例1
- 32.课时32:【番外篇】荷花案例2
- 33.课时33:【番外篇】荷花案例3
- 1.《科技流质感手表》-【序】宣导片
- 2.序言:教程宣传片
- 3.第1节:课程概述
- 4.第2集:建模基础-程序化建模和拓扑建模的原理
- 5.第3节:对称工具与C4D两个挤压的区别
- 6.第4节:表盘拓扑建模与小技巧
- 7.第5节:表盘细节的制作
- 8.第6节:FFD和倒角变形器的应用
- 9.第7节:表带制作拓扑建模借边小技巧
- 10.第8节:拓扑建模表带细节的制作
- 11.第9节:布尔和倒角变形器详解
- 12.第10节:布尔与倒角表带零部件制作详解
- 13.第11节:布尔倒角建模的方式
- 14.第12节:扭曲变形器控制表带细节
- 15.第13节:表盘时针指针分针制作
- 16.第14节:时针分针秒针拓扑建模
- 17.第15节:零部件详细制作拓扑建模
- 18.第16节:平滑着色的原理及实践上面的应用
- 19.第17节:手表模型最终细节调整
- 20.第18节:场景模型建模技巧讲解
- 21.第19节:建模宝典技巧深度应用
- 22.第20节:场景模型最终建模
- 23.第21节:渲染前的介绍与准备工作
- 24.第22节:基础灯光部分
- 25.第23节:基础材质的给予SSS材质的原理
- 26.第24节:灯光和材质的控制
- 27.第25节:材质灯光处理
- 28.第26节:基座的调整与置换的设置
- 29.第27节:电缆插件探秘制作电缆
- 30.第28节:电缆细节调整及草绘工具的使用
- 31.第29节:电缆细节处理及材质细节处理
- 32.第30节:最终细节调整与输出
- 33.第31节:手表表带表现渲染
- 34.第32节:利用xpresso制作旋转动画
- 35.第33节:OC多通道分层渲染讲解
- 36.第34节:AE-多通道图层的合成方式
- 1.《未来风战地自行车》-【序】宣导片
- 2.第1节:课程概述
- 3.第2节:建模前的准备工作
- 4.第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
- 5.第4节:拓扑建模法车架布线建模
- 6.第5节:盒子建模法座椅支架建模
- 7.第6节:盒子建模法座椅建模
- 8.第7节:车灯和FFD变形器支架建模
- 9.第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 10.第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 11.第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 12.第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 13.第12节:轮胎和刹车片建模
- 14.第13节:扫描工具建模法-控制器建模
- 15.第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 16.第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 17.第16节:拓扑与变形器建模车头建模
- 18.第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 19.第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 20.第19节:混合材质创建调节揭秘
- 21.第20节:玻璃透明材质揭秘
- 22.第21节:轮胎材质与PS制作贴图
- 23.第22节:手柄布料材质的创建揭秘
- 24.第23节:渲染优化与最终渲染
C4D高级教程
更多- 1.《OC渲染大师之路》-【序】宣导片
- 2.课时1:教程系列概括
- 3.课时2:OC渲染器是什么
- 4.课时3:为什么要买OC
- 5.课时4:如何下载并安装OC及C4D插件
- 6.课时5:OC界面与实时查看器介绍
- 7.课时6:设置OC渲染界面
- 8.课时7:OC的材质系统
- 9.课时8:基本渲染设置概述
- 10.课时9:摄像机成像器概述
- 11.课时10:个人推荐渲染设置及保存
- 12.课时11:调整基本界面设置
- 13.课时12:使用OC灯光1
- 14.课时13:使用OC灯光2
- 15.课时14:使用卡通灯光
- 16.课时15:使用OC太阳光
- 17.课时16:使用纹理作为光源
- 18.课时17:使用HDRI和纹理环境对象
- 19.课时18:HDRI与太阳光的结合使用
- 20.课时19:使用带材质对象作为光源
- 21.课时20:漫射材质
- 22.课时21:光泽材质
- 23.课时22:反射材质
- 24.课时23:卡通材质
- 25.课时24:混合材质
- 26.课时25:OC材质管理器
- 27.课时26:在OC中使用C4D着色器
- 28.课时27:打开在线材质库Live DB
- 29.课时28:保存材质小技巧
- 30.课时29:摄像机概述
- 31.课时30:景深小技巧
- 32.课时31:景深与薄透镜设置
- 33.课时32:使用运动模糊
- 34.课时33:节点简介
- 35.课时34:节点编辑器设置小技巧
- 36.课时35:设置节点布局
- 37.课时36:材质节点
- 38.课时37:混合材质节点
- 39.课时38:图像纹理节点
- 40.课时39:Rgb光谱节点
- 41.课时40:高斯光谱节点
- 42.课时41:浮点节点
- 43.课时42:世界坐标节点
- 44.课时43:烘焙纹理节点
- 45.课时44:转换节点
- 46.课时45:投射节点
- 47.课时46:棋盘格节点
- 48.课时47:污垢节点
- 49.课时48:衰减贴图节点
- 50.课时49:大理石节点
- 51.课时50:噪波节点
- 52.课时51:随机颜色节点
- 53.课时52:山脉状分布节点
- 54.课时53:侧边节点
- 55.课时54:湍流节点
- 56.课时55:固定纹理节点
- 57.课时56:色彩校正节点
- 58.课时57:余弦混合节点
- 59.课时58:渐变节点
- 60.课时59:反向节点
- 61.课时60:混合纹理节点
- 62.课时61:多重节点
- 63.课时62:添加节点
- 64.课时63:减节点
- 65.课时64:三平面节点
- 66.课时65:置换节点
- 67.课时66:黑体发射器和纹理发射器节点
- 68.课时67:吸收介质节点
- 69.课时68:顶点贴图节点
- 70.课时69:位图节点
- 71.课时70:着色节点
- 72.课时71:C4d渐变节点
- 73.课时72:噪波节点
- 74.课时73:高级设定
- 75.课时74:移除萤火虫
- 76.课时75:OC渲染器面板
- 77.课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)
- 78.课时77:如何保存渲染
- 79.课时78:渲染Alpha通道
- 80.课时79:渲染通道(@多通道)
- 81.课时80:OC散布对象
- 82.课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件
- 83.课时82:体积雾和VDB体积
- 84.课时83:雾和体积照明
- 85.课时84:渲染毛发对象
- 86.课时85:将样条渲染成毛发
- 87.课时86:漫射材质次表面散射
- 88.课时87:镜面材质的次表面散射
- 89.课时88:辐照度缓存特性
- 90.课时89:从SP到OC的工作流程
- 91.课时90:XP粒子发射器和OC渲染器
- 92.课时91:在OC里渲染TFD
- 93.课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)
- 94.课时93:峡谷环境渲染-1
- 95.课时94:峡谷环境渲染-2
- 96.课时95:仿真景色细节调整
- 97.课时96:渲染调整
- 98.课时97:设置钻石场景
- 99.课时98:2D视频镜头结合3D元素
- 100.课时99:创建Abstract X-Particles Render
- 101.课时100:导出Z-深度通道-1
- 102.课时101:创建无限地面
- 103.课时102:导出Z-深度通道-2
- 104.课时103:参数调整
- 105.课时104:金属材质
- 106.课时105:颜色调整
- 107.课时106:Universal Material
- 108.课时107:Blend Material
- 109.课时108:混合不同材质
- 110.课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器
- 111.课时110:光排斥操作
- 112.课时111:新的保存Still Render的方式
- 113.课时112:OC中不同的Pricing System
- 114.课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW
- 115.课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1
- 1.宣传片
- 2.课时1:如何找寻合适的插画
- 3.课时2:如何快速搭建插画转为三维方法
- 4.课时3:基本操作与OC设置安装
- 5.课时4:分析宇宙生活案例方法思路
- 6.课时5:灯光与球体地面的搭建
- 7.课时6:圆盘与发光条建模
- 8.课时7:人物动作建模1
- 9.课时8:人物动作建模2
- 10.课时9:人物动作建模3
- 11.课时10:MD软件穿衣服制作1
- 12.课时11:MD软件穿衣服制作2
- 13.课时12:地球仪和线性轨道建模
- 14.课时13:白云建模
- 15.课时14:小怪物建模
- 16.课时15:花草、星星建模
- 17.课时16:小星球与整体画面调整
- 18.课时17:最终输出及ps调色
- 19.课时18:分析时间海洋案例方法思路
- 20.课时19:海底的搭建
- 21.课时20:大水缸的建模
- 22.课时21:人物动作建模1
- 23.课时22:人物动作建模2
- 24.课时23:MD软件穿衣服制作1
- 25.课时24:MD软件穿衣服制作1
- 26.课时25:水缸上的水藻的建模
- 27.课时26:海底的水藻与水蛇的建模
- 28.课时27:海底花草的建模
- 29.课时28:水母的建模1
- 30.课时29:水母的建模2
- 31.课时30:小蝌蚪的建模
- 32.课时31:水泡、线条与整体画面调整
- 33.课时32:最终输出及ps调色
- 34.课时33:分析聆听音乐案例的方法思路
- 35.课时34:前景花草的建模1
- 36.课时35:前景花草的建模2
- 37.课时36:场景地膜的搭建
- 38.课时37:小山的建模摆放
- 39.课时38:背景氛围营造
- 40.课时39:装饰云的建模
- 41.课时40:任务动作建模1
- 42.课时41:任务动作建模2
- 43.课时42:MD软件穿衣服制作
- 44.课时43:MD穿衣服制作2
- 45.课时44:利用下载和现有模型的组合画面
- 46.课时45:最终输出及ps调色
- 1. C4D 产品包装渲染大咖修神记-宣导片
- 2.课时1:化妆品瓶子盒子的快速建模
- 3.课时2:化妆品瓶子盒子利用Octane渲染器表现纸盒和塑料材质效果
- 4.课时3:丹姿精华露包装的快速建模
- 5.课时4:丹姿精华露包装利用Octane渲染器表现纸盒和烫银效果
- 6.课时5:沙滩洗面奶包装的快速建模
- 7.课时6:沙滩洗面奶包装利用Octane渲染器表现塑料材质和沙滩写实渲染效果
- 8.课时7:魔法小黑瓶包装的快速建模
- 9.课时8:魔法小黑瓶包装利用Octane渲染器表现金属材质和背景调节方法
- 10.课时9:迪奥香水瓶包装的快速建模
- 11.课时10:迪奥香水瓶包装利用Octane渲染器表现金属场景
- 12.课时11:润肤霜布料部分利用动力学模拟布料建模
- 13.课时12:润肤霜瓶子的快速建模
- 14.课时13:润肤霜包装场景利用Octane渲染器表现丝绸和3s膏体效果
- 15.课时14:milk饮料包装的快速建模和液体模型雕刻初体验
- 16.课时15:milk饮料包装利用Octane渲染器表现3S材质
- 17.课时16:vodka伏特加包装利用Octane渲染器表现玻璃透明物体和背景打造
- 18.课时17:火锅底料包装的快速建模方法一
- 19.课时18:火锅底料包装的快速建模方法二
- 20.课时19:火锅底料包装利用Octane渲染器表现纸盒激凸和烫金效果
- 21.课时20:烤鸡腌料包装(常见方便袋)的快速建模
- 22.课时21:烤鸡腌料包装(常见方便袋)利用Octane渲染器表现塑料袋效果
- 23.课时22:牛肉自热小火锅的快速建模
- 24.课时23:牛肉自热小火锅利用Octane渲染器表现纸质和金色塑料
- 25.课时24:壹柑园茶叶包装的快速建模
- 26.课时25:壹柑园茶叶包装利用Octane渲染器表现镭射效果
- 27.课时26:番茄沙司瓶装的快速建模
- 28.课时27:番茄沙司瓶装利用Octane渲染器表现3s番茄酱体效果
- 29.课时28:立袋番茄建模
- 30.课时29:立袋番茄沙司冰块的雕刻建模初体验
- 31.课时30:立袋番茄沙司包装利用Octane渲染器表现冰块材质和塑料材质
- 32.课时31:洗衣液特殊瓶型建模方法
- 33.课时32:洗衣液包装利用Octane渲染器表现塑料材质
- 34.课时33:abba土豆泥写实场景之包装建模部分
- 35.课时34:abba土豆泥写实场景之利用动力学建模土豆和箱子部分
- 36.课时35:abba土豆泥写实场景之利用Forester植物插件生成植被部分
- 37.课时36:abba土豆泥写实场景之利用Octane渲染器表现3s酱体和场景渲染
- 38.课时37:茶叶布袋建模
- 39.课时38:茶叶布袋渲染
- 40.课时39:大型场景建模之方便袋
- 41.课时40:大型场景建模之手提袋UV拆分和小纸袋改造
- 42.课时41:大型场景渲染上集
- 43.课时42:大型场景渲染下集
- 1.方形芯片动态设计宣传片
- 2.1.【Zaoeyo作品赏析】Pause 2017 Opening Titles 开场
- 3.2、【讲师作品赏析】唤醒 阿基拉
- 4.3、【Zaoeyo作品赏析】Digital Design Days + OFFF Milano 2018 Main Ti
- 5.课时1:Zaoeyo(曾潇霖)是谁?
- 6.课时2:方形动态影像设计第一章概述
- 7.课时3:方形构成原理与流行趋势
- 8.课时4:课堂“小”测验(看曾老师一本正经的装逼)
- 9.课时5:小试身手-方形场景设置初体验
- 10.课时6:灯光材质-配色的神奇骚操作
- 11.课时7:初级方形构成纵向延展
- 12.课时8:次级方形构成-案例实操
- 13.课时9:实心方形构成创作以及打开脑洞
- 14.课时10:方形构成进阶案例实操
- 15.课时11:方形构成第一章作业布置
- 16.课时12:全画幅方形构成课程概述
- 17.课时13:Topformer插件介绍与原理介绍
- 18.课时14:全画幅案例实操-场景构建
- 19.课时15:灯光-材质创建
- 20.课时16:全画幅构成设计设置-理论与实操
- 21.课时17:维度拓展-打开脑洞
- 22.课时18:次级全画幅场景拓展创作
- 23.课时19:次级场景构成细节调整与拓展
- 24.课时20:AE后期与调色
- 25.课时21:全画幅方形构成课堂作业布置
- 26.课时22:方形动态概述
- 27.课时23:单一运动练习-优雅的旋转方块
- 28.课时24:动画曲线调节神技
- 29.课时25:多运动协调动画-突变方块
- 30.课时26:多运动协调曲线调节技巧
- 31.课时27:课堂小测验
- 32.课时28:触发运动冲击波-灵感与来源参考
- 33.课时29:冲击波简单小练习实操
- 34.课时30:方形地面冲击波传感实操
- 35.课时31:方形地面冲击波触发装置制作
- 36.课时32:写实运动-有机感生长
- 37.课时33:课堂作业与gif相关技巧
- 38.课时34:方形芯片概述与曾老师的学习建议
- 39.课时35:方形芯片场景简单处理
- 40.课时36:方形芯片CPU场景制作
- 41.课时37:方形芯片线条光线创作
- 42.课时38:方形芯片维度扩展-其他材质丰富
- 43.课时39:AE后期调色
- 44.课时40:配色设计-其他色彩拓展
- 45.课时41:课堂作业布置
- 46.课时42:芯片镜头动效分析与概述
- 47.课时43:优化静帧源文件
- 48.课时44:芯片触发动态效果-曲线调节【重要章节】
- 49.课时45:芯片触发后冲击波与有机生长动画
- 50.课时46:芯片触发后科技线条动画
- 51.课时47:芯片触发动画细节与渲染-1
- 52.课时48:芯片触发动画细节与渲染-2
- 53.课时49:课堂作业布置
- 54.课时50:曾老师经验之谈干货分享【本节高能预警】
- 55.课时51:芯片触发动效合成输出
- 56.课时52:版式排版与最终作业
- 1.课程高级主案例:IPhone11 pro max暗夜绿产品动画设计
- 2.讲师个人solo作品-动感炫酷风格充电宝
- 3.讲师个人solo作品-柔美风格磨砂质感手机壳
- 4.课时1:产品动画-思路部分1
- 5.课时2:产品动画-思路部分2
- 6.课时3:产品动画-动画前准备_关键帧基础
- 7.课时4:产品动画-常用转场
- 8.课时5:产品动画-白膜动态制作1
- 9.课时6:产品动画-白膜动态制作2
- 10.课时7:产品动画-动态光基础
- 11.课时8:产品动画-输出设置
- 12.课时9:产品动画-基础案例结束
- 13.课时10:产品动画-各种灯光使用技巧集合
- 14.课时11:产品动画-C4D界面简单介绍
- 15.课时12:产品动画-OC节点基础1
- 16.课时13:产品动画-OC节点基础2
- 17.课时14:产品动画-电路板案例-制作思路
- 18.课时15:产品动画-电路板案例-模型零件搭建
- 19.课时16:产品动画-电路板案例-模型线路克隆
- 20.课时17:产品动画-电路板案例-基础底部材质灯光
- 21.课时18:产品动画-电路板案例-发光粒子材质调节
- 22.课时19:产品动画-电路板案例-动态光效果粒子-案例结束
- 23.课时20:产品动画-IPhone11暗夜绿-策划思路部分
- 24.课时21:产品动画-IPhone11暗夜绿-C1-C2开门layout部分
- 25.课时22:产品动画-IPhone11暗夜绿-C3-C6产品光layout部分
- 26.课时23:产品动画-IPhone11暗夜绿-C7快闪光效果layout部分
- 27.课时24:产品动画-IPhone11暗夜绿-C8-C9霓虹灯-隧道layout部分
- 28.课时25:产品动画-IPhone11暗夜绿-C10引擎启动基本layout部分
- 29.课时26:产品动画-IPhone11暗夜绿-C10引擎启动细节layout部分
- 30.课时27:产品动画-IPhone11暗夜绿-C11烧胎layout部分
- 31.课时28:产品动画-IPhone11暗夜绿-C12冲刺前layout部分
- 32.课时29:产品动画-IPhone11暗夜绿-C3产品渲染静态光部分
- 33.课时30:产品动画-IPhone11暗夜绿-C3产品渲染动态光部分
- 34.课时31:产品动画-IPhone11暗夜绿-C13道路飘逸layout部分
- 35.课时32:产品动画-IPhone11暗夜绿-C14前轮汽车漂移layout部分
- 36.课时33:产品动画-IPhone11暗夜绿-C15手机全身展示layout部分
- 37.课时34:产品动画-IPhone11暗夜绿-C16汽车侧面拉近layout部分
- 38.课时35:产品动画-IPhone11暗夜绿-C17手机侧面冲出layout部分
- 39.课时36:产品动画-IPhone11暗夜绿-C18汽车侧面特写layout部分
- 40.课时37:产品动画-IPhone11暗夜绿-C19汽车最后冲刺layout部分
- 41.课时38:产品动画-IPhone11暗夜绿-C20手机落版layout思路部分
- 42.课时39:产品动画-IPhone11暗夜绿-C20手机落版layout制作部分
- 43.课时40:产品动画-IPhone11暗夜绿-C1开场门打开渲染基础思路部分
- 44.课时41:产品动画-IPhone11暗夜绿-C1开场门打开渲染部分
- 45.课时42:产品动画-IPhone11暗夜绿-C6LOGO闪烁-OC3.07渲染部分
- 46.课时43:产品动画-IPhone11暗夜绿-C2开门效果思路部分
- 47.课时44:产品动画-IPhone11暗夜绿-C2开门效果渲染实操部分上
- 48.课时45:产品动画-IPhone11暗夜绿-C2开门效果渲染实操部分下
- 49.课时46:产品动画-IPhone11暗夜绿-AE后期思路部分
- 50.课时47:产品动画-IPhone11暗夜绿-AE后期产品合成部分
- 51.课时48:产品动画-IPhone11暗夜绿-AE后期开场难度合成部分
- 52.课时49:产品动画-IPhone11暗夜绿-PR剪辑和音乐音效部分实操讲解
- 53.单案利镜头2小时精剪版
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