工业设计基础教程
更多- 1.第1节:你知道什么是C4D么?
- 2.第2节:界面介绍与视窗操作
- 3.第3节:基础模型与工具使用
- 4.第4节:插件安装与页面布局
- 5.第5节:初步建模熟悉工具
- 6.第6节:建模命令中的上帝-细分曲面
- 7.第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
- 8.第8节:建模利器—旋转命令
- 9.第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
- 10.第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
- 11.第11节:章节综合练习之初识画笔工具
- 12.第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密
- 13.第13节:章节综合练习之实例的用武之地
- 14.第14节:章节综合练习之扫描大法出现了
- 15.第15节:章节综合练习之提高效率对称工具
- 16.第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节
- 17.第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座
- 18.第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌
- 19.第19节:常用的变形器—扭曲变形器
- 20.第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
- 21.第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋
- 22.第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞
- 23.第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器
- 24.第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
- 25.第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
- 26.第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
- 27.第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器
- 28.C4D工业产品变形器建模一体化建模案例
- 29.第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
- 30.第30节:【练习】挤压工具造型钻头
- 31.第31节:【练习】模型细节部位丰富
- 32.第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘
- 33.第33节:【练习】渲染与后期设置
- 34.第34节:放射状克隆建模—阵列
- 35.第35节:奇妙的创意工具—晶格
- 36.第36节:造型工具常用—布尔
- 37.第37节:造型工具次常用—样条布尔
- 38.第38节:高效的强辅助—对称与连接
- 39.第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
- 40.第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
- 41.第41节:lopy风格的缔造者—减面
- 42.C4D圆柱体建模耳机主体建模案例
- 43.第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱
- 44.第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架
- 45.第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件
- 46.第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框
- 47.第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框
- 48.第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2
- 49.第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出
- 50.第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
- 51.第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
- 52.第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
- 53.第53节:舞台灯光—聚光灯
- 54.第54节:打光常用—区域光
- 55.第55节:神奇的IES灯光
- 56.第56节:远光灯与日光有什么区别
- 57.第57节:天空与物理天空又有啥玄机
- 58.第58节:灯光原理详解—三维渲染的光
- 59.第59节:知识巩固基础灯光打法
- 60.第60节:标准渲染器渲染
- 61.第61节:全局光照的作用
- 62.第62节:基本渲染设置与反光板应用
- 63.第63节:R20材质节点编辑器
- 64.第64节:材质探索之颜色漫射与发光
- 65.第65节:透明与反射
- 66.第66节:凹凸与置换
- 67.第67节:材质金手指之alpha通道
- 68.第68节:金属材质调节
- 69.第69节:我们所说的3S材质是什么
- 70.第70节:法线与凹凸置换又有什么区别
- 71.第71节:物理渲染器探秘
- 72.第72节:C4D的摄像机
- 73.第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊
- 74.第74节:运动图形领域与佳作欣赏
- 75.第75节:近乎无所不有的它——克隆
- 76.第76节:效果器探秘之——随机效果器
- 77.第77节:效果器探秘之——着色效果器
- 78.第78节:效果器探秘之——声音效果器
- 79.第79节:效果器探秘之——步幅效果器
- 80.第80节:效果器探秘之——公式效果器
- 81.第81节:效果器探秘之——继承效果器
- 82.第82节:效果器探秘之——目标效果器
- 83.第83节:效果器探秘之——体积效果器
- 84.第84节:效果器探秘之——时间效果器
- 85.第85节:效果器探秘之——延迟效果器
- 86.第86节:效果器探秘之——简易效果器
- 87.第87节:效果器探秘之——群组效果器
- 88.第88节:强拆利器——分裂
- 89.第89节:强力模拟器——破碎
- 90.第90节:炫字当头——追踪对象
- 91.第91节:玩出花样——运动样条
- 92.C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例
- 93.第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器
- 94.第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘
- 95.第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟
- 96.第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎
- 97.第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎
- 98.第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘
- 99.第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器
- 100.第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画
- 101.第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX
- 102.第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘
- 103.第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘
- 104.第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作
- 105.第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎
- 106.第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画
- 107.第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画
- 108.第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX
- 109.第109节:【综合练习】产品显现演绎
- 110.第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧
- 111.第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分
- 112.第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成
- 113.第113节:三维摄像机-摄像机矫正
- 114.第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例
- 115.第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线
- 116.C4D极限挑战片头案例
- 117.第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下
- 118.第118节:街道夜景镜头演绎
- 119.第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下
- 120.第120节:飞奔场景镜头演绎
- 121.第121节:外太空场景XP粒子上
- 122.第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下
- 123.第123节:宇航员绑定教学上
- 124.第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下
- 125.第125节:物体动效镜头演绎
- 126.第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解
- 127.第127节:【综合练习】PR音频合成讲解
- 128.第128节:刚体标签-动力学
- 129.第129节:碰撞参数碰撞与质量
- 130.第130节:碰撞参数质量与力
- 131.第131节:碰撞参数3 柔体
- 132.第132节:动力学标签-柔体压力与缓存
- 133.第133节:粒子发射器解析
- 134.第134节:粒子修改器解析2
- 135.第135节:案例讲解
- 136.第136节:初探布料标签中的效果
- 137.第137节:布料撕裂的讲解
- 138.第138节:如何绑定布料和缓存
- 139.第139节:布料标签中的缝合效果
- 140.第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改
- 141.C4D布料的剪纸案例
- 142.第142节:和布料互相影响的动力学
- 143.C4D进击的小球案例
- 144.第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
- 145.第145节:巧用圆环制作U型轨道
- 146.第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔
- 147.第147节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
- 148.第148节:巧用克隆工具以及对称制作梯架
- 149.第149节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1
- 150.第150节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
- 151.第151节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
- 152.第152节:利用布料以及变形器制作绸带
- 153.第153节:利用FFD变形器对绸带精细造型
- 154.第154节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
- 155.第155节:使用切刀以及选择工具制作机器模型
- 156.第156节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
- 157.第157节:巧用阵列制作常规瓶盖
- 158.第158节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
- 159.第159节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
- 160.第160节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
- 161.第161节:巧用克隆进行打洞制作墙体
- 162.第162节:巧用阵列建模制作螺帽部件
- 163.第163节:啤酒酒瓶盖的快速建模
- 164.第164节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
- 165.第165节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
- 166.第166节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
- 167.第167节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
- 168.第168节:球体滚动与弹跳小球表现流程
- 169.第169节:蠕动铅笔表现过程
- 170.第170节:摄像机动画调节
- 171.第171节:后期AE合成与调色
- 172.第172节:体积生成与体积网格
- 173.第173节:平滑滤镜与调整外形滤镜
- 174.第174节:体积网格的综合应用
- 175.第175节:初探阈-什么是阈
- 176.第176节:阈可以做什么-配合动效篇
- 177.第177节:粒子发射器-变形器中的阈
- 178.第178节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1
- 179.第179节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探
- 180.第180节:阈的进阶使用篇-实际中的用法
- 181.第181节:什么是Octane渲染器及参数设置
- 182.第182节:Octane的基础操作流程-简单上手
- 183.第183节:OCtane渲染器的灯光系统
- 184.第184节:OCtane渲染器的材质系统(1)
- 185.第185节:OCtane渲染器的材质系统(2)
- 186.第186节:Octane渲染器小案例(1)
- 187.第187节:Octane渲染器小案例(2)
- 188.第188节:OCtane渲染输出与后期合成
- 189.第189节:概述与前导
- 190.第190节:C4D雕刻设置与雕刻大型
- 191.第191节:拓扑的概念与实操
- 1.课时1:工业软件的概述及基本的建模思路讲解
- 2.课时2:Rhino的工作界面简介及基本操作
- 3.课时3:Rhino常用的建模命令综述(点,线)
- 4.课时4:Rhino常用的建模命令综述(曲面)
- 5.课时5:C4D软件及OC渲染器的简单介绍及渲染的基本概念
- 6.课时6:西恩利玻璃杯
- 7.Rhino 奥格宁计时器
- 8.Rhino 希斯胡特把手
- 9.Rhino 玛留斯凳
- 10.Rhino 芬托网篮提手
- 11.Rhino IKEA汤锅
- 12.Rhino 伊空皂液盒
- 13.Rhino+C4D 小米电源+场景建模渲染
- 14.课时14:小米电源细节曲面绘制
- 15.课时15:犀牛文件与C4D的对接
- 16.课时16:C4D场景的搭建及基本渲染设置
- 17.课时17:材质的基本设置及摄像机的调整
- 18.课时18:打光
- 19.课时19:PS调整
- 20.Rhino 小米摄像头头部的绘制
- 21.课时21:小米摄像头基座的绘制(1)
- 22.课时22:小米摄像头基座的绘制(2)
- 23.Rhino 小米热水壶参照图的调整
- 24.课时24:小米热水壶壶身的绘制
- 25.课时25:小米热水壶内胆的绘制
- 26.课时26:小米热水壶壶盖的绘制
- 27.课时27:小米热水壶壶柄的绘制(01)
- 28.课时28:小米热水壶壶柄的绘制(02)
- 29.课时29:小米热水壶细节的绘制(01)
- 30.课时30:小米热水壶细节的绘制(02)
- 31.课时31:小米扫地机参考图调整
- 32.课时32:小米扫地机主体分块绘制
- 33.课时33:小米扫地机内圈摄像头的绘制01
- 34.课时34:小米扫地机内圈摄像头的绘制02
- 35.课时35:小米扫地机内圈的整体绘制
- 36.课时36:小米扫地机外圈的绘制01
- 37.课时37:小米扫地机外圈的绘制02
- 38.课时38:小米扫地机外圈的绘制03
- 39.课时39:小米扫地机中圈的绘制
- 40.课时40:充电座01
- 41.课时41:充电座02
- 42.课时42:充电座03
- 43.Rhino 扫地机渲染的场景设置
- 44.课时44:扫地机材质的设置
- 45.课时45:扫地机HDR环境的设置
- 46.课时46:扫地机PS调整
- 47.课时47:小米平衡车参数调整
- 48.课时48:平衡车海绵座
- 49.课时49:平衡车方向杆
- 50.课时50:平衡车轮防水板
- 51.课时51:平衡车轮胎01
- 52.课时52:平衡车轮胎02
- 53.课时53:轮毂
- 54.课时54:平衡车中控01
- 55.课时55:平衡车中控02
- 56.课时56:平衡车后翼板
- 57.课时57:平衡车前踏板
- 58.课时58:平衡车底面中骨
- 59.课时59:平衡车脚踏板
- 60.课时60:平衡车底部收尾01
- 61.课时61:平衡车底部收尾02
- 62.课时62:戴森空气净化器参照图调整
- 63.课时63:戴森空气净化器上部曲线的绘制
- 64.课时64:戴森空气净化器下部曲线的绘制
- 65.课时65:戴森空气净化器上部模型的绘制
- 66.课时66:戴森空气净化器下部的绘制01
- 67.课时67:戴森空气净化器下部的绘制02
- 68.课时68:戴森空气净化器渲染的前期调整
- 69.课时69:戴森空气净化的材质及灯光调整
- 70.课时70:戴森空气净化的PS调整
- 71.课时71:戴森吹风机风筒绘制
- 72.课时72:戴森吹风机把手绘制01
- 73.课时73:戴森吹风机把手绘制02
- 74.课时74:戴森吹风机把手03
- 75.课时75:戴森吹风机细节01
- 76.课时76:戴森吹风机细节02
- 77.课时77:戴森吹风机的场景搭建
- 78.课时78:戴森吹风机渲染的基本设置及材质
- 79.课时79:戴森吹风机的打光
- 80.课时80:戴森吹风机的PS调整
- 81.课时81:苹果无线耳机参考图调整
- 82.课时82:苹果无线耳机主体曲面绘制01
- 83.课时83:苹果无线耳机主体曲面绘制02
- 84.课时84:苹果无线耳机细节的绘制01
- 85.课时85:苹果无限耳机细节的绘制02
- 86.课时86:苹果无线耳机的渲染调整
- 87.课时87:苹果无线耳机的渲染打光及细化
- 88.课时88:苹果无线耳机的PS调整
- 89.Rhino 曼哈卡顿蓝牙音响
- 90.课时90:音响上部绘制01
- 91.课时91:音响的上部绘制02
- 92.课时92:音响的上部绘制03
- 93.课时93:音响的中部绘制01
- 94.课时94:音响的中部绘制02
- 95.课时95:音响的中部绘制03
- 96.课时96:音响的下部绘制01
- 97.课时97:音响的下部绘制02
- 98.课时98:音响的下部绘制03
- 99.课时99:音响的渲染设置
- 100.课时100:音响的材质设置
- 101.课时101:音响的打光收尾
- 102.Rhino mate20正面的绘制1
- 103.课时103:mate20背面的绘制1
- 104.课时104:mate20侧面的绘制1
- 105.课时105:mate20正面细节的绘制1
- 106.课时106:mate20背面细节的绘制1
- 107.课时107:mate20侧面细节的绘制1
- 108.课时108:平衡轮中控曲线绘制
- 109.课时109:平衡轮中控曲面及脚垫绘制
- 110.课时110:平衡轮脚垫纹绘制01
- 111.课时111:平衡轮脚垫纹绘制02
- 112.课时112:平衡轮脚垫纹绘制03
- 113.课时113:平衡轮防撞垫绘制
- 114.课时114:平衡轮中控细节绘制
- 115.课时115:平衡轮轮胎绘制
- 116.课时116:加湿器主体曲面绘制01
- 117.课时117:加湿器主体曲面绘制02
- 118.课时118:加湿器主体曲面绘制02
- 119.课时119:加湿器底部绘制
- 120.课时120:加湿器场景的基本设置
- 121.课时121:加湿器材质的设置
- 122.课时122:加湿器场景的打光
- 123.课时123:加湿器的材质调整
- 1. 第1节课:UG12.0 安装与界面配置
- 2.第2节课:UG12.0文件管理
- 3.第3节课:UG12.0建模常用命令介绍(一)
- 4.第4节课:UG12.0建模常用命令介绍(二)
- 5.第5节课:UG12.0建模常用命令介绍(三)
- 6.UG12 草图实例
- 7.第7节课:UG12.0建模常用命令介绍(四)
- 8.第8节课:UG12.0建模常用命令介绍(五)
- 9.UG12 建模实例
- 10.第10节课:UG12.0加工四个创建
- 11.第11节课:UG12.0加工操作(drill)
- 12.第12节课:UG12.0加工操作(mill_planar)
- 13.第13节课:UG12.0加工操作(mill_contour)
- 14.第14节课:UG12.0加工操作(mill_multi-axis)
- 15.UG12 三轴编程实例
- 16.UG12 多轴程实例
工业设计进阶教程
更多工业设计高级教程
更多- 1.《未来风战地自行车》-【序】宣导片
- 2.第1节:课程概述
- 3.第2节:建模前的准备工作
- 4.第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
- 5.第4节:拓扑建模法车架布线建模
- 6.第5节:盒子建模法座椅支架建模
- 7.第6节:盒子建模法座椅建模
- 8.第7节:车灯和FFD变形器支架建模
- 9.第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 10.第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 11.第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 12.第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 13.第12节:轮胎和刹车片建模
- 14.第13节:扫描工具建模法-控制器建模
- 15.第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 16.第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 17.第16节:拓扑与变形器建模车头建模
- 18.第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 19.第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 20.第19节:混合材质创建调节揭秘
- 21.第20节:玻璃透明材质揭秘
- 22.第21节:轮胎材质与PS制作贴图
- 23.第22节:手柄布料材质的创建揭秘
- 24.第23节:渲染优化与最终渲染
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