主编 点评
本节评论
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全部评论 (15)
君莫笑,也莫愁
教程里绑定那块是用了插件吧,操作界面多了一大块
Death.
请问这个教程讲zbrush的部分在哪里?感觉一直都是mudbox啊
Xan
老师能否提供一下关于头盔部分的制作讲解或工程文件呢,毕竟都是抱着学习的心态来的,不讲解的话后续制作都会受挫
狐友1081
目前不介意购买,这个讲师跳了太多东西,,本想买这个教程,学习下怎么做衣服,谁知道,直接拿出一件衣服出来,在上面雕刻,又不给配套文件,雕刻完,放maya展示的过程之间的过程又不展示。。。
狐友1081
有没有学习交流群啊
狐友1081
xx
lhybstudio
我想知道课时4里的最开始的衣服模型是在什么软件里弄的?
嚯嚯嚯
身体初模是在什么软件里弄的,……第一节就没跟上
XJ
催更
狐友9669
没有渲染部分吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本次教学将以电影影视角色《未来战士》的完整工作流为案例。
为你呈现从素材收集,到雕刻到服装到材质到最终渲染的完整工作流,同时包括在渲染之前完成的角色外观开发部分。
重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现你的角色。一起塑造属于你的炫酷角色吧!|
温馨提示(重点):
本教程为进阶教程,学习本教程前,你至少需要先掌握Maya的基础操作知识。
TRAILER
激发你的角色创造潜力
本套课程让你了解电影和游戏过场动画的角色创作,每个章节我们将关注角色构建的不同方面,并探索组装最终角色的技术方法。
我们将以《未来战士》案例展开讲解,案例在初始雕刻之前分析和评估各种参考材料。然后将深入研究服装、道具到材质和最终渲染。重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现你的角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤,金属和各种其他材质着色器进行外观开发;
角色头部的塑造
The shaping of the head of the character核心知识点
本部分焦点将放在角色的头上。系统讲解雕刻,初始纹理投影和高频细节等技术点。
身体与服饰的创建
Body and clothing creation核心知识点
细节肌理描绘
Detailed texture description核心知识点
肌理绘画将延续服装与人物的有机形态,详解高级绘画及着色技巧,包括皮肤、眼球等,我们还将展开讨论材料的分解和UV布局;
渲染以及后期技巧
Rendering and post techniques核心知识点
| 让你无理由拒绝的两大亮点 |
Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。
技 术 与 效 率 提 升
课程将展开细致的讲解,角色衣服、装备等细节处理,包括贴图技术、装备的纹理细节、人物的动作设定,使角色更有动态感;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高级影视角色《未来战士》系统创建教学【独家|中字】
Pete Zoppi
高清视频
约27小时/ 63课时
Maya, Mudbox, Vray, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter
不限系统
角色设计行业人员、影视行业人员
无
Pete Zoppi在游戏、VFX及教育方面有独特的经验,发行过6个AAA级的游戏,包括 Call of Duty Black Ops games。Pete在创建高质量、真实角色有丰富的知识和经验。他拥有将近15年的工作经验,对于角色塑造和教育方面充满激情。他在教育界非常活跃,曾 经在Substance Days和SIGGRAPH担任演讲师。在Gnomon和CG Master Acedemy出过自己的教程。他过去的作品包括,使命召唤:黑色行动,詹姆斯邦德:量子危机,黑社会:进化和博物馆之夜等。
本教程暂未发布配套文件,如有疑问/需求,请联系客服QQ:咨询小美狐
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