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软件基础入门教程
- 课时1:课程介绍
- 课时2:工程的创建
- 课时3:视图的基本操作
- 课时4:发射器参数详解
- 课时5:发射器使用方法
- 课时6:力场详解
- 课时7:奥利奥项目介绍
- 课时8:奥利奥模型创建
- 课时9:奥利奥牛奶特效制作
- 课时10:奥利奥渲染
- 课时11:奥利奥最终调色
- 课时12:河马与巧克力面包项目介绍
- 课时13:Zbrush快速入门并雕刻河马模型
- 课时14:巧克力快速制作
- 课时15:河马与巧克力面包渲染
- 课时16:河马与巧克力面包调色
- 课时17:杏味牛奶项目介绍
- 课时18:如何在Realflow里做破碎
- 课时19:杏破碎制作
- 课时20:汁液的迸射
- 课时21:杏味牛奶整体布置和渲染
- 课时22:杏味牛奶调色
- 课时23:松鼠滴松果项目介绍
- 课时24:松鼠模型创建
- 课时25:松果海域的制作
- 课时26:皇冠特效制作
- 课时27:场景的布置和渲染
- 课时28:最终快速调色
- 课时29:森林果汁制造机项目介绍
- 课时30:写实场景快速搭建
- 课时31:果汁制作
- 课时32:百变怪与精灵球制作
- 课时33:场景最终布置
进阶与案例教程
- 课时1:课程概述与插件安装
- 课时2:Realflow模拟原理以及与软件版区别
- 课时3:场景网格的介绍
- 课时4:流体的参数功能
- 课时5:流体SPH模式
- 课时6:流体PBD模式
- 课时7:流体颗粒状模式
- 课时8:流体标签
- 课时9:发射器的几种模式(一)
- 课时10:发射器的几种模式(二)
- 课时11:发射器的几种模式(三)
- 课时12:流体域场水冠场结合案例讲解(一)
- 课时13:流体域场结合案例讲解(二)
- 课时14:Realflow软件水冠场结合案例讲解
- 课时15:Realflow软件水冠场模拟调整
- 课时16:Realflow软件水溅飞起模拟
- 课时17:Realflow软件模拟导出与C4D导入
- 课时18:流体飞溅渲染与灯光
- 课时19:Realflow牵引力场模拟蜂蜜流体效果
- 课时20:Realflow样条场模拟液体环绕效果
- 课时21:Realflow样条场模拟液体环绕效果2
- 课时22:Realflow流体域场结合案例讲解(十一)
- 课时23:Realflow过滤场解析
- 课时24:Realflow生命场与速度场解析
- 课时25:Realflow体积场、魔法场与压面场讲解
- 课时26:Visualizer讲解
- 课时27:插件模拟樱桃水溅案例
- 课时28:插件模拟樱桃水溅案例2
- 课时29:Realflow软件模拟樱桃水溅效果
- 课时30:结合水冠场调节樱桃飞溅细节
- 课时31:导出与导入
- 课时32:水冠精细化调节讲解
- 课时33:水波纹路制作
- 课时34:灯光打法与3S材质调节
- 课时35:水纹材质精细调节
- 课时36:樱桃材质制作与调节
- 课时37:PS后期调色
- 课时38:PS后期精修与排版
- 课时39:流体舞动飞马制作
- 课时40:细节液态调整
- 课时41:马蹄腿部细节流体液态制作
- 课时42:导出导入与渲染开始
- 课时43:灯光技法
- 课时44:HDR修改
- 课时1:案例解析
- 课时2:导出SD文件
- 课时3:Realflow中导入SD文件
- 课时4:创建水域
- 课时5:创建发射体
- 课时6:创建发射器
- 课时7:创建范围
- 课时8:创建门洞处碰撞体
- 课时9:创建力场
- 课时10:解算粒子效果
- 课时11:生成水面网格
- 课时12:水面网格预览
- 课时13:创建水花节点
- 课时14:设置水花粒子碰撞和力场
- 课时15:水花粒子解算
- 课时16:创建泡沫粒子节点
- 课时17:泡沫粒子解算
- 课时18:基本渲染设置
- 课时19:创建灯光
- 课时20:细节渲染设置
- 课时21:材质设置和最终渲染输出
- 课时22:水面渲染
- 课时23:水面遮罩层渲染
- 课时24:导入泡沫粒子并对齐位置
- 课时25:设置粒子渲染参数
- 课时26:渲染输出序列
- 课时27:渲染水花粒子
- 课时28:后期合成
- 课时1:案例解析
- 课程2:设置单位和时间
- 课程3:制作文字参考图
- 课程4:使用直线工具绘制文字轮廓
- 课程5:生成三维立体文字
- 课程6:制作文字动画
- 课程7:导出SD文件
- 课程8:realflow10中新建工程并导入sd文件
- 课程9:创建域
- 课程10:创建容器
- 课程11:创建范围
- 课程12:创建发射器
- 课程13:创建场
- 课程14:解算粒子效果
- 课程15:预览解算结果
- 课程16:创建网格节点
- 课程17:网格参数设置
- 课程18:网格裁切并输出序列网格
- 课程19:输出网格预览
- 课程20:创建水花节点
- 课程21:创建体积杀死场
- 课程22:解算水花粒子
- 课程23:预览水花粒子
- 课程24:生成水花网格
- 课程25:预览水花网格序列
- 课程26:泡沫粒子
- 课程27:制作渲染的基础文件
- 课程28:导入水面缓存粒子
- 课程29:创建灯光并测试渲染
- 课程30:Krakatoa渲染设置
- 课程31:设置遮挡
- 课程32:渲染输出序列
- 课程33:水花粒子渲染
- 课程34:泡沫粒子渲染
- 课程35:导入网格模型序列
- 课程36:创建流体
- 课程37:设置流体参数
- 课程38:渲染输出
- 课程39:导入网格模型
- 课程40:渲染基本设置
- 课程41:设置文字材质
- 课程42:设置水面材质
- 课程43:渲染输出
- 课程44:文字层渲染
- 课程45:水底色层渲染
- 课程46:制作相机和文字动画
- 课程47:渲染输出
- 课程48:创建基本海面
- 课程49:设置波浪效果
- 课程50:制作文字与海面的交互动画
- 课程51:设置交互
- 课程52:渲染设置
- 课程53:输出海面和遮罩序列
- 课程54:后期合成
- 课程55:剪辑配音
- 流体渲染案例实战教学-宣导片
- 课时1:软件简介
- 课时2:基本操作流程
- 课时3:平面发射模式
- 课时4:物体发射模式
- 课时5:线条发射模式
- 课时6:填充模式
- 课时7:重力场
- 课时8:Noise扰流场
- 课时9:wind风力场
- 课时10:Sheeter场
- 课时11:Magic魔法场
- 课时12:Drag拖拽场
- 课时13: DSpline线性场
- 课时14:Filter条件场
- 课时15:k场
- 课时16:Scene和Emitter设置
- 课时17:Fluid和collider碰撞设置
- 课时18:Mesh缓存和导出abc格式
- 课时19:多流体关联
- 课时20:刚体和柔体
- 课时21:水龙头出水制作
- 课时22:咖啡制作
- 课时23:字体流体制作
- 课时24:路径流体制作
- 课时1:课程及插件简介
- 课时2:Circle圆形发射器
- 课时3:Object物体发射器
- 课时4:Fill填充发射器
- 课时5:碰撞标签Collider应用
- 课时6:修改器Gravity、NoiseField、K-age、Dspline
- 课时7:水槽与下落水滴
- 课时8:Crown物理特性与参数
- 课时9:网格体材质布灯渲染
- 课时10:巧克力模拟(上)
- 课时11:巧克力模拟(中)
- 课时12:巧克力模拟(下)
- 课时13:AI文件导入C4D中方法、挤出修改器的应用
- 课时14:模拟及模型内部碰撞标签的设置
- 课时15:Cache缓存应用
- 课时16:摄像机动画设定
- 课时17:Mesh水材质、金属材质、灯光预设The illuminati
- 课时18:镜头1、素材合成技巧、Particular使用
- 课时19:镜头2合成及VC Color Vibrance
- 课时20:镜头3合成及Twitch、VC Reflect使用
- 课时21:流体沿曲线流动方法Dspline
- 课时22:修改器中的区域边界Bounded使用
- 课时23:洗发水材质、天光预设
- 课时24:基础场景搭建、水流设定
- 课时25:自制反光板的方法技巧
- 课时26:流光的制作方法
- 课时27:logo点状态发射水流
- 课时28:水流汇聚logo
- 课时29:AE后期、素材合成技巧、水流、光线
- 课时30:天空云及AE光线
- 课时31:AE冲击波的制作
- 课时32:玻璃杯倒入牛奶
- 课时33:多个碰撞体设定
- 课时34:玻璃材质的黑边的解决、反光板、全局光设定
- 课时35:logo元素的预处理
- 课时36:下落水滴发射技巧设定
- 课时37:上升海面的制作
- 课时38:海洋制作、天空制作
- 课时39:渲染重要说明、摄像机动画
- 课时40:后期合成
高级应用教程
- 课时1:PF粒子视图打开方法和结构区域划分
- 课时2:事件驱动和非事件驱动的概念
- 课时3:流和出生的概念
- 课时4:操作符、测试和显示的概念
- 课时5:粒子花开案例概述
- 课时6:宝石粒子的生成
- 课时7:定义宝石粒子外形和运动
- 课时8:制作球形粒子拖尾
- 课时9:制作扇形粒子拖尾
- 课时10:粒子材质设置
- 课时11:建立物理摄影机
- 课时12:建立灯光渲染场景
- 课时13:提高渲染精度渲染动画序列
- 课时14:AfterEffects后期处理
- 课时15:Premiere输出MP4格式和MOV格式动画
- 课时16:小球出仓案例概述
- 课时17:场景分析与管理
- 课时18:MParticles流的创建
- 课时19:创建粒子堆积下落效果
- 课时20:设定初始状态完成动画制作
- 课时21:建立材质和渲染动画
- 课时22:地毯韵律案例概述
- 课时23:设置粒子生成
- 课时24:制作出生平面材质
- 课时25:使用数据操作符传递点颜色
- 课时26:判定粒子到图标的距离
- 课时27:使用数据设置粒子旋转
- 课时28:渲染高精度动画序列
- 课时29:黄蓝变换案例场景概述
- 课时30:场景整理和设置导向板运动
- 课时31:X变换修改器准确控制粒子大小
- 课时32:粒子三种年龄的深入理解
- 课时33:数据操作符引导粒子位置
- 课时34:生成粒子拖尾
- 课时35:设置场景材质
- 课时36:场景中VRay物理摄影机的控制
- 课时37:场景灯光设置和最终高精度渲染设置
- 课时38:球体连线案例概述
- 课时39:设置棱角球体和路径约束
- 课时40:设置粒子外形和保持粒子距离
- 课时41:数据操作符定义粒子外形
- 课时42:数据操作符定义粒子方向和长度
- 课时43:建立材质灯光渲染高精序列
- 课时44:三色流沙案例概述
- 课时45:MassFx动力学系统简介
- 课时46:RealFlow中建立工程文件
- 课时47:从3dsMax中导出SD格式文件
- 课时48:RealFlow模拟流体粒子
- 课时49:体积杀灭场清除粒子
- 课时50:Krakatoa渲染prt格式文件的技术点
- 课时51:穹顶灯光加载贴图照明的方法
- 课时52:ParticleFlow加载PRT格式粒子和VRay渲染
- 课时53:ParticleFlow丰富粒子变化
- 序:教程宣传片
- 课时1:安装C4D软件对系统的要求
- 课时2:学习本套课程对电脑硬件的要求——电脑配置不用担心
- 课时3:软件安装
- 课时4:插件安装
- 课时5:常用快捷键
- 课时6:C4D软件的界面讲解
- 课时7:C4D软件的菜单栏讲解
- 课时8:C4D软件的工具讲解01
- 课时9:C4D软件的工具讲解02
- 课时10:C4D软件的工具讲解03
- 课时11:C4D软件的工具讲解04
- 课时12:C4D软件的工具讲解05
- 课时13:C4D软件之材质编辑区
- 课时14:C4D软件之对象和内容浏览器
- 课时15:C4D软件之属性面板
- 课时16:C4D软件之UV界面和标准工作界面
- 课时17:C4D软件之右键菜单
- 课时18:OC渲染器
- 课时19:PR渲染器
- 课时20:C4D标准渲染器
- 课时21:U3D基础认识和二种不同操作方法
- 课时22:课程概述
- 课时23:C4D基础工具详解和案例建模实操上
- 课时24:C4D基础工具详解和案例建模实操下
- 课时25:C4D基础工具详解和案例建模实操之夹心制作
- 课时26:C4D样条线绘制手法和模型生成
- 课时27:U3D-UV拆分和拆分软件讲解
- 课时28:PS饼干颜色制作
- 课时29:PR渲染器——渲染设置面板讲解和PR材质讲解
- 课时30:PR渲染器——饼干贴图和灯光处理
- 课时31:OC渲染器——操作流程
- 课时32:标准渲染器——操作流程
- 课时33:PS——主要讲了调色明暗背景素材合成
- 课时34:PS——主要讲了手绘牛奶操作和文字效果制作
- 课时35:摄影——简单灯光器材给产品布光技法
- 课时36:照片选择和PS合成技法最后转CMYK
- 课时37:概述
- 课时38:啤酒瓶子建模
- 课时39:啤酒盖建模
- 课时40:UV展开
- 课时41:场景制作
- 课时42:整体调整和水珠制作
- 课时43:标签制作上
- 课时44:标签制作下
- 课时45:PR——透明玻璃和灯光讲解
- 课时46:PR——啤酒瓶材质处理和导出要求
- 课时47:OC——操作流程
- 课时48:标准渲染器——操作流程
- 课时49:PS合成操作上——主要处理产品和背景
- 课时50:PS合成操作下——主要处理光斑
- 课时51:概述
- 课时52:场景基本搭建
- 课时53:楼梯搭建上
- 课时54:楼梯搭建下
- 课时55:滑梯搭建
- 课时56:液体制作
- 课时57:OC灯光材质渲染设置处理上
- 课时58:OC灯光材质渲染设置处理下
- 课时59:PR_游泳圈制作
- 课时60:PR渲染器流程
- 课时62:本次案例中素材扣图讲解
- 课时63:PS素材之间整合
- 课时64:PS合成细节调整
- 课时65:概述
- 课时66:易拉罐水泡建模上
- 课时67:易拉罐水泡建模下
- 课时68:PR渲染器——操作流程
- 课时69:标准渲染器——操作流程
- 课时70:OC渲染器——操作流程
- 课时71:合成前的整备工作说明
- 课时72:合成—大背景和产品整合
- 课时73:合成—场景里面的素材合成和调色上
- 课时74:合成—场景里面的素材合成和调色中
- 课时75:合成—场景里面的素材合成和调色下
- 课时76:概述
- 课时77:酒产品建模
- 课时78:场景建模
- 课时79:UV拆分和导出psd
- 课时80:PR——之蘑菇石头灯光
- 课时81:PR——之树叶
- 课时82:PR——之瓶子
- 课时83:PR——之水珠建模和灯光调整
- 课时84:PR——之灯光调整和多张素材制作
- 课时85:标准渲染器——之贴图处理
- 课时86:标准渲染器——之灯光调整和渲染设置
- 课时87:OC渲染器——之材质处理上
- 课时88:OC渲染器——之材质处理下
- 课时89:OC渲染器——之灯光和最终导图
- 课时90:PS合成——之背景调色处理
- 课时91:PS合成——之主体调整
- 课时92:PS合成——之整体调整
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- 14 realflow的尺度,网格,LOD工具和作业管理器
- 15 realflow做水龙头流体效果
- 16 RealFlow制作海洋波浪
- 17 realflow工具:模拟和重置
- 18 realflow粒子选择工具与添加组
- 19 realflow主菜单之编辑菜单
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- 1 C4D Realflow流体插件多案例制作教程
- 2 RealFlow制作海洋波浪
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- 4 realflow实例:制作水滴皇冠
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- 6 Realflow如何导入模型?
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- 10 realflow工具:模拟和重置
- 11 Realflow实例:和maya共同制作文字特效
- 12 realflow主菜单之编辑菜单
- 13 Realflow基础:发射器的简单介绍
- 14 realflow入门:布局和工作流程
- 15 realflow做多米诺效果
- 16 RealFlow:建立倒塌破碎场景
- 17 realflow的渲染与maxwell
- 18 realflow的尺度,网格,LOD工具和作业管理器
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- 20 realflow时间轴介绍
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专题学习