主编 点评
全部评论 (43)
日渐消瘦的孤岛
我倒进SD发现我找不到了,原来的就可以还有各种漏水感觉出了杀死场就漏水刚体乱七八糟的没用着是版本BUG吗老师
日渐消瘦的孤岛
发射器的粒子发射后都挤在发射器框了出不来
LVjìll
老师为什么我也是一计算水花粒子就闪退呢
◆..♂农村来的小伙子
老师为什么reaflow10 的水花飞溅粒子 不能添加动力 或者说立场 添加后结算到3帧的时候就蹦掉了 软件 尝试了几十次还是蹦
◆..♂农村来的小伙子
老师如何取消掉realflow左上角一堆乱七八糟的那种数据信息呢
爱上流体
老师,为什么我做出来的水在不流动时,很粘稠,象粥和果冻一样
爱上流体
老师,为什么我做出来的水在不流动时,很粘稠,象粥和果冻一样。粘度我没调,默认是0
cc
用C4D的krakatoa渲染器也是可以的吗
cc
老师 ,为啥我的粒子不来。
哆啦A梦
教程参数
教程简介
案例:利用电视剧中一个实际项目镜头为例进行讲解,致力于帮助影视特效从业者快速掌握灌水类液体特
效制作技巧,并即时应用到自己的项目制作当中。
亮点:在3ds max中将场景导入RealFlow进行水面粒子、Splash粒子、Foam粒子解算,
然后再将RealFlow中输出的网格模型和粒子缓存导入到3ds max中结合vray、krakatoa进行分层渲染输出。
最后,再将分层渲染输出的素材在后期软件中进行合成和最终效果输出。
适用:特效师,CG爱好者,影视后期制作
| 课程内容介绍 |
本教程利用电视剧中一个实际项目镜头为例进行讲解,致力于帮助影视特效从业者快速掌握灌水类液体特效制作技巧,并即时应用到自己的项目制作当中。
教程中首先从实际项目制作中的相关设置和要求开始讲起,并逐步按照灌水类液体特效制作流程,详细讲解整个案例制作过程。 案例首先是在3ds max中将场景导入RealFlow进行水面粒子、Splash粒子、Foam粒子解算,然后再将RealFlow中输出的网格模型和粒子缓存导入到3ds max中结合vray、krakatoa进行分层渲染输出。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Realflow室内灌水液体特效教程【实战案例】
龙飞
视频教程\原始文件\展示样机
预估5个小时,预计28个课时
3D max 2016、RealFlow 10、Vray 3.20.2、Krakatoa v2.6.1
不限系统
影视特效、影视动画后期从业者和相关专业的高校学生。
课程工程文件
龙飞,某知名影视公司的特效主管,在工作中负责对组员的工作进行指导,同时也对组员的作品进行质量上的把控,使其达到项目的需求水平。 参与过过的项目有:电影《萧红》《午夜微博》《白雪公主之神秘爸爸》,动画片《金螺号》《可乐狗》,电视剧《神高考》等。
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Realflow室内灌水液体特效教程 案例素材
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