教程参数
教程简介
INTRODUCTION
游戏登录页面动态壁纸设计双案例制作流程教程。
主要讲解二维的静态主视觉图(KV)制作成动态效果的过程,以及如何把二维的静态美宣插画转换为唯美的动态KV动效。
两个完整案例,围绕角色与场景拆分、AE中角色MG立绘动态、游戏动画制作软件spine中如何蒙皮与绑定以及动画制作,AE场景三维镜头拉伸、E3D场景搭建,AE中匹配美宣的特效制作等方面进行详细讲解,最终完整制作出两个案例所呈现效果。
课程适用于广告制作,游戏动态登陆界面,动态壁纸,MOBA与卡牌类游戏的角色立绘动态,PV宣传片等相关设计专业的同学们学习,小白同样可以轻松上手。
——温馨提示——
学习本课程需要掌握PS软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
游戏美宣动态壁纸-MOBA与卡牌游戏角色KV动效制作
作者
小柒
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
79课时(全高清录播视频)
使用软件
Photoshop cc2016以上、3ds Max2014、After Effect CC2016以上
系统支持
不限系统
适合学员
零基础小白,游戏特效师,游戏动画师,动效设计师,广告设计师,相关专业在校学生
配套文件
参考图片,模型,贴图素材
主编 点评
狐友9313 置顶
既然是动效 特效呢?就女武神的特效还是AE做的 ,主要想看暗夜精灵spine怎么做特效 ,用几张图或者一些序列怎么调出特效 好家伙一点也没讲 而且真的spine项目要求内存小 就是想看看怎么搞 结果什么都没讲 女武神特效做法也就客户只要求导出视频能做,如果要求女武神用spine做 就是废
叶汉栋 精选评论
1) 老师你好,请问您事怎样使用 [合成] 的?使用 [合成] 的思路目的又是什么的?2) 如果说是为了方便找寻特定部位/看起来清爽,那为什么不把合成拆成身体部位 [右手臂合成],[右脚合成],[左脚合成]等?3) 我也发现,这里只有头发1,头发2,头发3,是在 [主角合成里] 的而其他的头发缕都是在 [后头发] 合成里的,为什么不把头发1,头发2,头发3 也放入 [后头发合成]/[新建前头发合成], 而是单独立出现在 [主角合成] 里?4) [后头发合成] 里所有的头法缕,都是需要自己新建一个属于自己的 [合成] 的,如果不新建 [合成] 而是在 [后头发合成] 直接使用autosway可?
狐友8762
老师,为什么我这边关键帧的偏移跟您那边显示不一样?
狐友Jp9o
教程方式非常对口味,希望老师赶紧出新教程的计划!出多少买多少~~~不知道能否要到联系到老师的方式~
狐友Jp9o
老师教的非常好,还有老师的其他课程吗?想学!!!
lastsoy
老师这里我看了好几遍,前边变换约束的部分也看了,但还是不太理解蓝色的定位点原理,如果说控制器是控制在转头过程,头看做一个球体,上面的五官和皮肤因为透视变化导致每个部分会有不同的运动权重,鼻子嘴巴这种近一些的权重多,靠近耳朵的就少一些,耳朵后的反着来,那定位点的权重刷在边缘的话它起到的作用是什么呢?有点不理解,没有美术基础,不太懂这里通过定位点进行图片边缘的透视变换处理,老师辛苦再详细解释一下吧。
lastsoy
老师请问像案例2这种spine流程的工期大概在多久呢?感觉很费时间呀
狐友0867
........
路飞
spine部分 不是讲的spine的绑定和动画,只是序列帧导出?
狐友CYX8
初次登陆,请多指教!
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暗夜精灵spine动作源文件
暗夜精灵场景E3D导入模型文件
暗夜精灵动效制作AE源文件
女武神动效AE源文件
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