主编 点评
本节评论(1)
狐友9313
为什么一样的设置,我这边fumefx模拟框里燃烧的不是拉进去的png发射器区域,而是png贴上去的面片区域?翻了好多地方没有解决办法 我用的fumefx5.0.7,不知到是版本改了还是操作过程中有什么误差 不过我是按着一步步做的啊
全部评论 (25)
狐友9313 置顶
既然是动效 特效呢?就女武神的特效还是AE做的 ,主要想看暗夜精灵spine怎么做特效 ,用几张图或者一些序列怎么调出特效 好家伙一点也没讲 而且真的spine项目要求内存小 就是想看看怎么搞 结果什么都没讲 女武神特效做法也就客户只要求导出视频能做,如果要求女武神用spine做 就是废
叶汉栋 精选评论
1) 老师你好,请问您事怎样使用 [合成] 的?使用 [合成] 的思路目的又是什么的?2) 如果说是为了方便找寻特定部位/看起来清爽,那为什么不把合成拆成身体部位 [右手臂合成],[右脚合成],[左脚合成]等?3) 我也发现,这里只有头发1,头发2,头发3,是在 [主角合成里] 的而其他的头发缕都是在 [后头发] 合成里的,为什么不把头发1,头发2,头发3 也放入 [后头发合成]/[新建前头发合成], 而是单独立出现在 [主角合成] 里?4) [后头发合成] 里所有的头法缕,都是需要自己新建一个属于自己的 [合成] 的,如果不新建 [合成] 而是在 [后头发合成] 直接使用autosway可?
狐友8762
老师,为什么我这边关键帧的偏移跟您那边显示不一样?
狐友Jp9o
教程方式非常对口味,希望老师赶紧出新教程的计划!出多少买多少~~~不知道能否要到联系到老师的方式~
狐友Jp9o
老师教的非常好,还有老师的其他课程吗?想学!!!
lastsoy
老师这里我看了好几遍,前边变换约束的部分也看了,但还是不太理解蓝色的定位点原理,如果说控制器是控制在转头过程,头看做一个球体,上面的五官和皮肤因为透视变化导致每个部分会有不同的运动权重,鼻子嘴巴这种近一些的权重多,靠近耳朵的就少一些,耳朵后的反着来,那定位点的权重刷在边缘的话它起到的作用是什么呢?有点不理解,没有美术基础,不太懂这里通过定位点进行图片边缘的透视变换处理,老师辛苦再详细解释一下吧。
lastsoy
老师请问像案例2这种spine流程的工期大概在多久呢?感觉很费时间呀
狐友0867
........
路飞
spine部分 不是讲的spine的绑定和动画,只是序列帧导出?
狐友CYX8
初次登陆,请多指教!
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
游戏登录页面动态壁纸设计双案例制作流程教程。
主要讲解二维的静态主视觉图(KV)制作成动态效果的过程,以及如何把二维的静态美宣插画转换为唯美的动态KV动效。
两个完整案例,围绕角色与场景拆分、AE中角色MG立绘动态、游戏动画制作软件spine中如何蒙皮与绑定以及动画制作,AE场景三维镜头拉伸、E3D场景搭建,AE中匹配美宣的特效制作等方面进行详细讲解,最终完整制作出两个案例所呈现效果。
课程适用于广告制作,游戏动态登陆界面,动态壁纸,MOBA与卡牌类游戏的角色立绘动态,PV宣传片等相关设计专业的同学们学习,小白同样可以轻松上手。
——温馨提示——
学习本课程需要掌握PS软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
游戏美宣动态壁纸-MOBA与卡牌游戏角色KV动效制作
作者
小柒
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
79课时(全高清录播视频)
使用软件
Photoshop cc2016以上、3ds Max2014、After Effect CC2016以上
系统支持
不限系统
适合学员
零基础小白,游戏特效师,游戏动画师,动效设计师,广告设计师,相关专业在校学生
配套文件
参考图片,模型,贴图素材
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
暗夜精灵spine动作源文件
暗夜精灵场景E3D导入模型文件
暗夜精灵动效制作AE源文件
女武神动效AE源文件
提供的课程素材(建筑模型、素材、原画参考)
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