当前位置: 翼狐网> 大师课> OC材质系统精讲【11类材质 | 8大案例】从0基础到材质大师
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是一套系统的材质大师课,从0到1的Octane材质系统精讲教程,课程分为材质章节,节点章节,案例章节,经验分享章节,共四个章节。对新手极其友好,知识点配合案例讲解,一步一步带你肉眼可见的提高,全材质类型和全节点的讲解,以及八大综合案例实战,其中包含丰富的进阶技巧和实战经验,能够助你成为真正的材质大师。
——温馨提示——
适合所有阶段Octane学习及使用者,对新手极其友好,要求会最基本的C4D操作即可
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Octane材质系统精讲大师课
作者
EE
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约12小时/ 86课时 (全高清录播视频)
使用软件
C4D(R20版本) 、OctaneRender(2020版本)
系统支持
显卡1060及以上
适合学员
零基础的OC材质渲染学习人群、有一定三维基础的灯光师、渲染师、视觉开发艺术家
配套文件
扩展纹理贴图、上材质所用到的模型
主编 点评
Kevin
声音太小了
李无舟
讲的真好,原理讲解的清晰明了易理解!
狐友nDoY
为啥我的实例范围,克隆放上去没有渐变反应是缺了什么,全黑
狐友3ri0
老师,我这边直接加bump纹理怎么会是这样的。
狐友Hguk
老师,21分时加了dirt后,颜色变化对比度没有那么强?要调什么呀
双子座
老师 这边有些问题,就是我实时渲染窗口的结果和图片查看器(最后结果)是不一样的,角色的运动过程中。实时渲染窗口是正常的,但是渲染后的最后结果衣服和角色身体却是穿模的,我的角色衣服用的表面绑定,就好像是实时渲染窗口是表面绑定计算完成后的结果,图片查看器却是表面绑定计算前的结果似的。这里是我哪里设置不对,还是说我的角色衣服就是不能用表面绑定,必须关节绑定啊
狐友6180
EE老师什么时候会开新课,讲的太好了
BaShouKan
交作业,一顿操作下来好像也还行
守望者
老师,求教两个问题,一,octane在liveDb存一个做好的材质,他会把用到的贴图自动的复制到C盘的C4D目录下的tex文件夹中,这个位置怎么自定义啊?不想放在C盘啊?二、自己存的liveDb的localDb中的材质,为什么下次调用,贴图路径都不对呢?我在C4D的甚至中也添加了那个tex目录。还有什么设置我没搞对吗?谢谢!
番薯
老師 我的rgb不能打出小數點QQ 而且感覺rgb顏色像cmy想問我顏色設置是不是跑掉了
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