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GENERAL
课程介绍
本套课程将深入并细致讲解如何完成一个写实的科幻动画镜头,包含了场景的模型搭建到渲染的全流程技巧,我们会从场景基本形状开始搭建,然后到建筑以及其它场景资产道具的建模细化,UV处理以及纹理的制作,渲染技巧,以及最终在PS中的绘制和MP绘景。学习完本套课程,你将克服对创建城市场景的制作难题,并且能够使用同样的方法创建各种科幻场景。
温馨提示
学员需具备C4D,Blender和Photoshop的基础知识
CHAPTER
课程章节
宣导篇
课时0:课程简介
第一章:搭建
课时1:建模-1
课时2:建模-2
课时3:建模-3
课时4:建模-4
课时5:高建筑建模-1
课时6:高建筑建模-2
课时7:高建筑建模-3
课时8:高建筑建模-4
课时9:高建筑建模-5
课时10:高建筑建模-6
课时11:高建筑建模-7
第二章:高建筑建模
课时12:在Blender添加高建筑细节-1
课时13:在Blender添加高建筑细节-2
课时14:在Blender添加高建筑细节-3
课时15:在Blender添加高建筑细节-4
课时16:在Blender添加高建筑细节-5
课时17:在Blender添加高建筑细节-6
课时18:顶棚和天线建模-1
课时19:顶棚和天线建模-2
课时20:顶棚和天线建模-3
课时21:顶棚和天线布局
第三章:展UV和纹理
课时22:筑展UV
课时23:纹理-1
课时24:纹理-2
课时25:制作纹理和贴图
课时26:在PS修正贴图
第四章:布置场景
课时27:整合元素
课时28:微调构图和添加体积雾
第五章:实验和渲染
课时29:渲染和添加更多细节
课时30:渲染城市和提升外观
课时31:渲染和提升Octane Scatter
课时32:渲染日出和日落
第六章:渲染最终图像
课时33:渲染最终图像
课时34:设置摄像机和渲染
第七章:设置摄像机和渲染
课时35:PS后期制作以及MP绘景
课时36:MP绘景渲染元素
课时37:MP绘景第二个镜头
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
C4D&Blender场景制作《科幻城市》建模到渲染流程教学【英音中字】
讲师
纳吉布·纳贾尔
课程内容
高清视频
课时数
13小时/38课时
使用软件
Cinema 4D R23,Blender 2.92,Octane Render(最新版),JSplacement,Photoshop 2020
适合学员
想要在游戏或者电影中创建类似的影视级场景的同学
配套文件
C4D文件,Blender文件,纹理和PS文件
主编 点评
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