当前位置: 翼狐网> 大师课> 【程序万物】Blender程序化|多风格|全流程动画课程
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
欢迎来到blender课程【程序万物】,本课程旨在让你轻松实现不同风格的创作;
课程涵盖了Blender 软件的基础功能介绍、几何节点的介绍及应用场景、高级材质的自由创建、动画的基本原理及高级技巧、AI绘画及动画的实现,让你轻松驾驭高阶创作技能,打破技术壁垒,让创意无限发散!
本课程课时总计100+,包括15个不同风格的案例精讲,涵盖风格化、电商、科幻、三渲二等。另外,课程还赠送全流程知识点卡片以及海量的教材物料,以及贴心的支持&答疑。
Up主深知自学不易,也深谙弯路给自学者带来的痛苦和无助。本课程将让你在轻松的课堂氛围中将知识打包带走!提供贴心跟踪指导!让你无痛成长为大神!
——温馨提示——
本教程无需blender、美术、编程基础,零基础可学,纯中文教程
项目
详细说明
教程名称
【程序万物】Blender程序化|多风格|全流程动画课程
作者
HAER哈尔
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
50小时/105课时
使用软件
主软件:Blender3.6、blender4.0;辅助软件:stable diffusion
系统配置参考
CPU:i5以上 /内存:8g以上/ 显卡:RTX1060以上
适合学员
CG爱好者,个人创作者,相关专业在校学生或从业人员
配套文件
Blender源文件、相关素材文件、知识卡片
主编 点评
狐友1192
老师你的AI安装大模型那个百度云分享过期了,麻烦重新传一下
狐友1192
纠个错。P87这个循环凸壳节点,孤岛编号是不用加1的,直接是0就可以。因为我发现,分离几何体之后,比如分离走了编号0,反相出来的几何体,原来的编号1就会自动变成0,把分离出去的合并回去,也会变成原来编号的最后一个。0.99不是软件的运算精度BUG
狐友1192
科幻城市霓虹灯的节点,大概能看懂是删除了很多城市的面,只保留一些面,在面上放了霓虹灯,然后用储存的面的大小和法向属性来缩放旋转霓虹灯,但是看不懂那个ins_index属性。他后面没有连分布点于面直接实例化于点,所以这个大概应该是把面塌缩成点的功能?但是看不懂具体怎么做的,也搜不到在域上评估这个节点的教程。缩放霓虹灯用了采样编号和ins_index,也看不懂
狐友1192
学到科幻城市章节,对实现实例这个节点有点困惑,我发现隐藏这个节点,后面的管道啊什么就都没有了。看了一下好像是因为法向选择遮罩也不会起作用了。如果不用法向遮罩,隐藏这个节点还会导致管道曲线转出来的圆柱网格有的地方有奇怪的拉伸,不是均匀的。根本原因是实例没有法向么
狐友0779
老师 这个紫色半透明和绿色半透明 是干嘛的 为什么时不时的出来
狐友0779
老师 这个线和草连在一起 这怎么改
狐友F4zc
mac pc客户端一直正在加载,无法播放课程怎么办?
狐友1192
用什么节点可以让曲线圆环旋转呢,在外面旋转整个花,花瓣会乱掉
狐友1192
怎么才能让改变图片映射时,图片的变化以中间为原点啊,为啥是以左下角为原点的,这样缩放了还得调位置
狐友1192
Blender这个节点剪辑看得我好绝望,我觉得还是渲染出来直接PRAE好点,,
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