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教程参数
教程简介
案例:本次课程主要运用到C4D基础建模工具,对减面生成器进行讲解,和灯光材质系统。
本节课从新手的角度讲起,教会大家如何快速制作出时下流行的底面体风格作品,并渲染
后期,保证案例的完整性。全程使用CINEMA 4D建模,带领同学们更好的熟悉三维建模里工具的使用,
本案例运用多边形画笔建模,包括如何完善布尔,样条约束的应用,实例工具的应用,减面,
扫描等等,教同学们如何优化模型,物理天空的应用等等,这是一款LOWPOLY融合后期如何使用
PS润色,快速带领同学们掌握建模和渲染的工作流程
亮点:运用常用三维设计软件C4D,透过14个课时深度讲解每个操作步骤,注重设计思维引导,
确保学员底面体风格的基本制作流程,并学会举一反三。
难度:入门级
适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共15节,总长约6小时,底面体风格的制作流程。
本课程用的是三维设计软件C4D实操,老师会详细讲解每个操作步骤,专为小白学员能快速上手而准备。所以本课程对学员没有要求,任何想要学习建模渲染的同学,都可以学习。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
C4D 《Lowpoly 天空森林》中级建模与渲染实操
高高高
视频教程\原始文件\展示样机
15个课时,约6小时
C4D
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件
主编 点评
一起来化缘
加入了超级会员大家庭!一定要发奋学习!
狐友7122
第13节课和第14节课重复了呢..缺了一节课
狐友7122
布尔切了以后为什么是空心的?
吕剑乔
先收集再看
风干的颜料
有时候我做这种东西,材质会给人一种廉价塑料的感觉,请问应该注意什么?是哪里做的不对?
风干的颜料
老师你好,我学习了一些低多边形的表现,现在有一个疑问。为什么大多数低多边形的表现是用物理天空而不是hdr贴图?是因为物理天空能渲染出一些自带色温,柔和的画面吗?还有一般来说都不在打灯光了,是因为低多边形的表现不用太复杂的光源吗?
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